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[机翻预警]0.7.0 更新内容(开发博客#43:网格和 Miches)

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延续我们上次更新的势头,Thrive 中添加了许多新功能,将丰富玩家体验。我们向您呈现 Thrive 0.7.0,这标志着我们向完整的微生物阶段迈出了又一大步!
此版本标志着 0.6.x 路线图的完成。此版本的主要功能是基于 miches 的新自动进化算法,该算法应该可以生成更好的 AI 物种,以及卷积表面算法,该算法在原型中为宏观生物提供“皮肤”。与往常一样,微生物阶段也有很多较小的新功能和调整。要完成的最后路线图项目包括平衡和修复,以及允许在简单模式下继续作为相关物种。
继续阅读以了解更多详情,或访问下面链接的下载页面以获取新版本。与往常一样,更新可通过我们的启动器免费获得,或者您也可以通过在Steam或Itch.io上购买来支持开发。
Thrive 0.7.0
请参阅我们的补丁说明以了解完整详情,或继续阅读以了解一些亮点。
卷积曲面的实现
这项期待已久的功能必将激起社区的热情,我们的宏观生物体编辑器已得到改进,包括网格划分、元球缩放、对称性以及对生物体雕刻的更精细控制。您没看错:您的 3D 生物体现在不仅仅是球体的集合!
编辑器中还有大量工作要做——创建与眼睛、下颚等相关的专用部件——宏观游戏玩法仍然很空洞。无论如何,卷积表面是创建 Thrive 微观阶段以外的生物的基础机制。我们希望您喜欢这个有前途的新功能,并感谢您在 Thrive 前进的每一步中都陪伴着我们。如果您使用新编辑器制作了任何有趣的生物,请务必将它们发送给我们,因为我们很想看看社区的想法。
Auto-Evo 重新构想
Thrive 的自动进化系统负责模拟玩家周围生命的进化,现已进行重大改造 - 引入 Miche 系统。
通过定义生物可能面临的各种问题和压力,以及定义物种如何应对这些压力,miches 提供了动态而复杂的生态系统模拟。物种通常会更有效地适应环境并应对压力。玩家会发现他们的世界更加忙碌、更加活跃,周围出现了更多具有竞争力的生物。
这是对自动进化(Thrive 的基础进化机制)的一次激动人心的重大改变,是多年来积累的经验教训的结晶。如需详细了解 miches 的工作原理,请阅读 Thim 撰写的这篇旧文档,他是我们的程序员之一,对 miches 的开发做出了巨大贡献。请注意,此版本的 miches 与当前实施的版本之间可能发生了一些变化。
您还可以在视频中看到对 miches 的解释,其中 Thim 对着草坪大喊大叫。同样,自制作此视频以来,miches 的当前实现可能已更改,以更好地适应 Thrive 的目的,但这是 miches 核心概念最简单的现有介绍。
扩展蜂窝游戏玩法
微生物阶段已获得了一系列令人兴奋的新功能,极大地扩展了它的游戏玩法和感觉。
引入了一个新的部件——粘液囊,作为粘液喷射器的定制选项和替代形式。激活后,玩家将被包裹在一层坚硬的粘液外壳中,从而能够有效抵抗毒素、吞噬和其他威胁。不过,玩家在这种状态下将无法移动,生长也将停止。
引入了冲刺机制,让玩家获得额外的速度。与仅仅将鼠标指向某个方向并按住 W 键相比,冲刺到复合云层并追逐/被追逐现在更具吸引力。但要小心——冲刺时间过长会产生压力,导致能量需求增加,从而可能耗尽你的身体!
进程面板现在除了确保细胞内一切正常运转外,还有其它功能。玩家现在可以通过面板选择性地暂停某些代谢过程,为喜欢优化的玩家提供全新的能量管理层次。
最后,各种较小但实质性的游戏机制改进将使战斗更有价值、更具挑战性。游戏引入了较短的治疗冷却时间,使毒素更适合作为武器,并为玩家带来更高的战斗风险。毒素的定制性更强,玩家可以选择昂贵的高伤害打击,也可以选择成本较低、速度更快但伤害较小的打击。
再论复合云
Thrive 的视觉丰富度已得到改善。复合云的视觉效果已得到改善,云的纹理和对比度比以前更多。已进行调整以提高较亮部分的可见度。
磷酸盐块也已引入,其中既有较小的可消化矿物质,也有较大的云状晶体。这些块在更深的地块中会更常见,并为玩家创造更有趣的视觉景观和互动环境。未来更新中可能会添加更多块,敬请期待!
其他值得注意的变化
在实验功能模式中,放置 rustyanin 可让玩家向铁块发射射弹以打碎铁块,最终导致较大的铁块完全耗尽。启用实验功能将允许玩家测试这一点;非常欢迎提供反馈。
迁徙已经进行了改进,允许玩家引导他们的物种走向新的补丁,而不必亲自在该补丁中玩。
在简单模式下,玩家可以在灭绝后切换到另一个物种。
尸体块现在拥有更多资源,使异养更加可行。块的生成和消失也经过了重构,以实现更一致的性能。
现在,当你饥饿时,你可以吞噬,但会受到健康损害。
请参阅完整补丁说明中的其余新功能。
展望未来
开发团队现在将重点转向改进 Thrive 各个编辑器屏幕上的信息呈现,例如编辑器本身、人口和补丁数据、时间轴以及补丁中食物网的表示。这将使游戏更易于理解和管理,为 Microbe Stage 未来的依赖功能(例如动态环境)做好准备。
虽然重点已经转向 x.7.0 发布周期,但这并不意味着战斗在未来不会有任何新的发展;任何志愿者都可以学习概念并实现更多能力。然而,我们的主要程序员现在将专注于推动 Thrive 的发展并奠定我们尚未实现的重要功能的基础。
与往常一样,请记住今天晚些时候加入我们的开发者 Thrivestream,我们将介绍此版本中的变化并回答您对未来开发的任何疑问。
您还可以访问我们的反馈主题来表达您对此更新的想法。
(原链接:https://revolutionarygamesstudio.com/devblog-43-meshes-and-miches/
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为什么我访问开发者论坛界面卡在这里了?


IP属地:湖南1楼2024-09-15 20:54回复
    感觉热能自养没法玩了,不知道为什么一动起来ATP就玩命往下掉


    IP属地:北京2楼2025-02-24 14:58
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