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【长文】角色地位评估、团队构筑与发育思路心得。

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首先理清一下思路,我们把整个游戏流程分为以下几个部分:
开局(武器装备都不齐全),前期(正在尝试解决吃喝并凑齐工具),中期(有车有房吃喝不愁,正在升级装备和读书),后期(完全自给自足,走特殊结局/做成就)。我认为合理的队伍配置,不能出现某个阶段很难过度这种窘境(例如全队开局没人能打僵尸),应该让队伍在每个阶段都有人能发力,并且最好有尽可能多的贡献。


IP属地:广东1楼2024-09-15 04:31回复
    开局:
    开局的考量因素中,综合战斗力占了最大比重,毕竟僵尸是搜刮的最大障碍,其次才是对探图搜刮的综合考量。在这样的标准下,战斗特化职业几乎霸占了前列。
    消防员S+、建筑工S、士兵S-、武者S-、保安A+、警察A、公园人B、运动员B。


    IP属地:广东2楼2024-09-15 04:32
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      S档消防员毋庸置疑,消防斧绝对的神器能拆家具、能开窗、能打怪,结合特性一把斧子能用一辈子;建筑工虽然初始战斗是0,但自带的铁管弥补了缺点,而自带大负重更是开荒的巨大优势;士兵就不多说了,战斗力牛逼,可惜视野0扣1分;武者S-主要是因为初始反击概率不满,老手2开的话是S+;
      A档的保安虽然无初始武器但自带战斗3,且视野与听力能极大降低探图风险故A+;警察类似,枪械有应急优势,但因为噪音和子弹限制开局给A,子弹越多地位越高;
      B档公园人自带的弯刀只能算还凑合,运动员AP多能跑路开图和紧急避险,凭探图能力上榜,所以也在此列。


      IP属地:广东3楼2024-09-15 04:32
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        前期:
        在这一阶段,单纯的战斗特长已经不能排S了,需要搭配其他的优势,而那些只有战斗特长的职业被归类到A档;辅助型职业开始上榜发力,但部分需要一定条件才能发挥特长的职业被安排到了B档。
        S档(消防员、建筑工、保安)、辅助型A档(医生、牧师、技工、司机)、战力型A档(武术、警察、士兵)、B档(公园、厨师、农民、运动员)


        IP属地:广东4楼2024-09-15 04:33
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          S档里三人各有优势不分伯仲:
          消防员和他的消防斧仍在持续发力,打怪开门拿材料多管齐下,且降低耐久消耗的用处开始凸显;
          建筑工的负重在没有车的前期是很好的润滑剂,还能通过砸家具无损获得各色材料,所以即使职业本身不带战斗属性,我也给到了S;
          保安自带的3点战斗力在有武器后终于有了用武之地,他的顺风耳在白天能有效预知探图风险,夜视在夜晚出现意外时能有效兜底,若是永久死亡模式我能给S+。


          IP属地:广东5楼2024-09-15 04:33
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            辅助A档,别看A觉得弱,主要是S前期综合实力太强不当人:
            医生最大的作用不是治病救人,而是抵消吃喝不足带来的扣血,每8小时回6血,一天回18血,约等于保证一个人只喝水不吃饭能活,由于回血量固定,所以小队人越少效果越显著,适合1/2人队伍,此外,自带的4级制造也足够充当小技师制作武器道具;
            牧师吃喝扣血减半的能力是群体效果,人越多节省越多,当队伍达到3人时续航等效超越医生,红buff的战斗提升能力则取决于它的队友(但搭配武术家是全游最超模),而直接提升攻击力也间接节约了武器;
            技工能一人保证团队的武器,陷阱和雨水收集,但相比于前两者无中生有,他的特长需要材料来体现,所以队伍获取额外素材的途径越多,他的能力就越强,在材料充足的情况下,他的辅助效果是超过医生与牧师的;
            司机就算还没有车,但作为一款肉鸽游戏,能提前预知地图重要资源位置,就能在回避随机带来的风险下稳定的进行发育和探索,这样的能力相信rouge玩家的人都能明白是怎样的质变。


            IP属地:广东6楼2024-09-15 04:34
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              战斗A档,士兵很纯粹,不多提,高攻击也算节约武器;警察看子弹数量,在已经去过警察局/枪店子弹充足的情况下能给S;武术家主要问题是没有三级技能,反击不是满概率有点看脸,如果已经到3级的话是可以给S的,毕竟无消耗清怪也是独特优势,自身5敏捷走路速度也很快,此外在搭配牧师达成常规90%闪的情况下,武术家的评级可无视其他所有要素无脑给S+。


              IP属地:广东7楼2024-09-15 04:34
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                B档,公园的上榜主要是因为一手陷阱制造和加成,在前期的食物获取方面是优势,本身属性也很均匀,如果你玩腻了技师的话,用公园人也是一种别样的体验;
                厨师和农民在B并非是它们不强,而是因为两者的价值体现不如A档辅助那么直接,前者需要合适的食材和生火,后者则需要一段时间才能收获;
                而运动员,其实我放这里只是凑数的,真要说的话,运动员依靠主动技拥有类似保安的风险意外应对能力,而每回合的高AP能让他更快的看书、升级发育自己,而且钓鱼也是一把好手,好吧我编不下去了。


                IP属地:广东8楼2024-09-15 04:35
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                  中期:
                  到达中期之后,因为吃喝不愁武器不缺,之前以探索与战斗为主要指标的评分体系不再适用,部分职业开始提速并展露自己的真正的优势。
                  S档(司机、技工、农民、厨师)A档(学生、牧师、武术家、警察)B档(其他)


                  IP属地:广东9楼2024-09-15 04:35
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                    首先S档。
                    司机有一席之地毋庸置疑,中期有车后,行程规划基本围绕加油站呈圆心展开,半径取决于玩家的燃料罐储量,此时一个司机就能完美摆脱燃料焦虑,省去频繁往返加油的大量时间;
                    技工在材料充足后实现华丽转身,可一人包下整个队伍除燃油外的后勤工作,不管是武器衣服的维修、陷阱与集水器的团队吃喝、手搓高价值物件交易都不在话下;
                    农民的种植相比其他食物获取,具有低成本、可生食、耐保存、可密植、可放养等种种优点,而在定居/有车之后,自身简单粗暴的收获加成终于能得到体现了;
                    厨师虽然也是饮食向职业,但是精于二产加工,在交易和资源利用率上是更高的,而凭借料理buff这个机制,厨师更是能为团队长期保持属性上的增益,这一点是农民所没有的;


                    IP属地:广东10楼2024-09-15 04:36
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                      A档
                      度过了前期的学生终于能潜心发展,并且逐渐朝五项全能方面发展,在中期尚未发育完全的阶段暂时给到A;
                      牧师的蓝、绿buff(挨饿与恢复)在中期基本已没有作用,但红、黄buff依旧效果显著,前者兼顾高效推图和武器降损,后者能快速将书籍和原材料转化为团队战力;
                      武术家在3级之后有不可替代的战斗优势,所谓一个人杀穿军事基地就是它,搭配牧师更是人形绞肉机实现尸海遨游,所以即使他没有生产生活方面的加成,仅凭战斗也能上榜;
                      警察在搜过枪店警察局子弹充裕之后,终于开始力压其他战斗职业,步枪+八倍镜全屏范围内指哪打哪,消音器合理使用实现聚怪潜行两不误,远距点射精准支援队友,对付尸群有警察兜底基本没有意外。


                      IP属地:广东11楼2024-09-15 04:36
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                        B档,有人上榜自然就有人下榜,随着危险的开荒期结束,很多职业的黄金时段结束,这里只稍微提几个例子。
                        医生,血量虽然宝贵,但其本质是一种容错量的体现,在合理把控战斗、饮食充足的情况下,中期开始玩家基本都保持在满血状态,真正危急时刻队友靠的也是药物而不是治疗,因此医生在此之后的团队地位更多是靠他那自带的4点手艺;
                        消防员,你知道,消防员开局的强势很大程度上来自于它自带的那边超耐用消防斧,但消防斧在游戏中也是可获取的,所以在团队人手一把消防斧之后,消防员的独特性也就只剩耐用了,而如果团队中有高手艺者负责修复武器,这一点优势也有被稀释的倾向。
                        再比如建筑工,在车子与背包出现后,负重的优势就显得没那么重要了,而其砸家具获取材料的部分则可被斧头替代,因此相比前期地位也是下降的。


                        IP属地:广东12楼2024-09-15 04:37
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                          后期
                          到了真正吃喝不愁资源溢出这一步,很多资源类、战斗类职业其实都已经泯然众人了,唯独S档三人,是真正坚挺到最后的存在。
                          S档(司机、技工、学生)A档(厨师、农民)


                          IP属地:广东13楼2024-09-15 04:37
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                            司机,地图的加油站就三个,当它们都刷在地图的边缘时,你将深刻感受到什么是交通不便,这种不便需要非常多的汽油桶储备才能被解决,它将极大占用你的车辆负重和加油往返时间,司机能极快加速你的游戏进度。
                            技工,不只是加工速度和省材料的问题,技工后期最大含金量的体现在于全制作表的解锁,毕竟制作书的刷新是随机的,有时就是会有一些关键的东西卡住,导致你的规划不能实现,很难受。
                            学生,发育后真正的全能神,不仅5项属性全能,满级的灵活武器、利落攻击、击打头部更是让他战斗也是一人无双,在成长上真正靠量变达成质变的人。


                            IP属地:广东14楼2024-09-15 04:37
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                              综上,如果你对我的职业排行还算满意的话,应该不难发现,几乎没有从头强势到尾的职业,大部分职业都有自己的强势期和弱势期,这也符合游戏的设计思路。当然,这个前中后期的强度也并不是固定的,比如前期我们很看重战斗和负重,那我们完全可以通过给一个职业在战斗上分配点数来满足,例如建筑工有铁管,点3级战斗前期就能撑场子;又例如医生自带4级手艺,那我们加到5点让他在后期也能为团队做贡献,这都是可行的。
                              所以在我们搭配队伍时,最好应该根据这个思路合理安排自己的阵容,并且进行合理的职业搭配实现1+1>2的效果。


                              IP属地:广东15楼2024-09-15 04:37
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