1.当数量到达设定值数量时,会显示101
2.当数量达到设定平均值时,价格会在第二天平均,一般平均值都是价格向下平均,因为数量只会增加。而想要从底价上涨平均值,需要摆最高价,达到一定数量会上涨平均值价格
3.购买力和需求量,以我区举例,拍卖行显示10万碳时,上架自己的碳,24时内可卖掉,就是说明10万碳是每天的需求量,当这个阈值比如涨到14万碳,24小时卖不出去退回时,说明14万的购买力是极限了,只有降价才能卖掉。综上所述碳只会越来越多就代表产出量大于需求量,而10万就是需求量的阈值。简而言之,就是碳一定会降价,但是增加超出量只会降得更快,比如扫荡
4.所有物品的平均值和数量设定都不相同,不可放一起比较,比如卡片产量低,设定的平均量的阈值肯定不会高,这是系统可干预的项。而流星落太刀,当产出量已经远远大于需求量时,只能通过更新调整最低价来调价格。这才是调整价格。所以很多人说系统干预降价实际上干预的只是一个阈值,是为了让物品在合适的价格里,变相增加需求量,也就是物超所值才会有更多人买,实际上也就是反应了超出量过多的问题
2.当数量达到设定平均值时,价格会在第二天平均,一般平均值都是价格向下平均,因为数量只会增加。而想要从底价上涨平均值,需要摆最高价,达到一定数量会上涨平均值价格
3.购买力和需求量,以我区举例,拍卖行显示10万碳时,上架自己的碳,24时内可卖掉,就是说明10万碳是每天的需求量,当这个阈值比如涨到14万碳,24小时卖不出去退回时,说明14万的购买力是极限了,只有降价才能卖掉。综上所述碳只会越来越多就代表产出量大于需求量,而10万就是需求量的阈值。简而言之,就是碳一定会降价,但是增加超出量只会降得更快,比如扫荡
4.所有物品的平均值和数量设定都不相同,不可放一起比较,比如卡片产量低,设定的平均量的阈值肯定不会高,这是系统可干预的项。而流星落太刀,当产出量已经远远大于需求量时,只能通过更新调整最低价来调价格。这才是调整价格。所以很多人说系统干预降价实际上干预的只是一个阈值,是为了让物品在合适的价格里,变相增加需求量,也就是物超所值才会有更多人买,实际上也就是反应了超出量过多的问题