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【交流】发个拍卖行小知识

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1.当数量到达设定值数量时,会显示101
2.当数量达到设定平均值时,价格会在第二天平均,一般平均值都是价格向下平均,因为数量只会增加。而想要从底价上涨平均值,需要摆最高价,达到一定数量会上涨平均值价格
3.购买力和需求量,以我区举例,拍卖行显示10万碳时,上架自己的碳,24时内可卖掉,就是说明10万碳是每天的需求量,当这个阈值比如涨到14万碳,24小时卖不出去退回时,说明14万的购买力是极限了,只有降价才能卖掉。综上所述碳只会越来越多就代表产出量大于需求量,而10万就是需求量的阈值。简而言之,就是碳一定会降价,但是增加超出量只会降得更快,比如扫荡
4.所有物品的平均值和数量设定都不相同,不可放一起比较,比如卡片产量低,设定的平均量的阈值肯定不会高,这是系统可干预的项。而流星落太刀,当产出量已经远远大于需求量时,只能通过更新调整最低价来调价格。这才是调整价格。所以很多人说系统干预降价实际上干预的只是一个阈值,是为了让物品在合适的价格里,变相增加需求量,也就是物超所值才会有更多人买,实际上也就是反应了超出量过多的问题


IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-09-14 14:26回复
    你觉得那些说系统控价的,系统上碳的看得懂吗


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-09-14 14:30
    收起回复
      2025-06-04 21:38:30
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      系统控价是控制价格的区间,那确实控了,但说系统上架东西的不是ηt就是ηt。一件物品,产出难且有很多需求,必涨。
      ,若产出难且无需求,必跌,没人要再便宜也不买。而一件物品产出简单且没人要,那肯定是跌到谷底。涨跌就是看需求的,而不是上一个月这个价凭什么这个月又一个价。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-09-14 17:40
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