战斗风格:合气道(投技 • 到 •••••)
要求:敏捷2,反应2,格斗2
效果:你的人物是一个合气道或者其他注重摔投技巧武术的研习者,合气道基于肉搏技能。
他知道如何在格斗中增强自己的力量来放倒对方。
1.受身:你的角色色知道如何在快速的从跌落中和恢复。
每轮一次,他可以反射动作从卧姿起身。
在跌落时,额外获得一点盔甲值来对抗冲击伤。
2.合气:你的角色利用摔投的技巧来打乱对方的平衡,以避免敌人的攻击。
如果他放弃自己的防御,他可以丢一个敏捷+格斗,如果结果超过对方的伤害。
他将不会受到任何伤害并立刻将对方抓住或者四方投掷(当她达到本优势的第三级时 )
不利:这个武技将占用他本轮的动作
3.四方投:
角色将可以不需要扭打就可以淬然将敌人猛力丢出。
这个动作类似一次标准的肉搏攻击,不同之处在于他可以把敌人打出数尺远,
其距离等于你的体型+肉搏的成功数/尺,并飞向你想要的任何方向
4.连续技
角色可以一轮多次使用擒抱或者四方投。或者在使用“合气”技巧的过程中连续丢飞数个人
敏捷达到2后的每一点,他都可以多用一次此类技巧。没多一次,将会受到-1的惩罚。比如敏捷3的时候是2次,调整值分别是0,-1。敏捷4的时候3次(0,-1,-2)。
不利:角色的第一个动作就是擒抱,或者四方投
5.呼吸
你的角色的投掷非常强大,能够把对方丢出2倍于常人的距离。或者给他造成致命伤
不利:每次使用你必须消耗一个意志点,且不会得到额外的DP
战斗风格:马珈术<以色列格斗术>(防御格斗术• to •••••)
要求:力量2,敏捷3,反应3,格斗3,格斗闪避优势
效果:你的角色学习了马珈术,擅长徒手防御攻击,马珈术基于肉搏技能。
1.瞬间防守
角色知道如何快速行动来化解危机并快速撤离。
当面对武装好的敌人时,他把自己的格斗技能加到先攻上
2.卸武防御
攥紧敌人的手腕向前拉扯,并且转动自己的上身来躲避攻击。
并依靠自己的身体做杠杆来扯下敌人的武器。这个动作是“武器击落”优势的肉搏版本。
人物将夺取敌人的武器而不是打飞他,并可以在下一回合使用这武器
3.无解的防御
人物知道如何将攻击和防御化为一体。人物可以把自己的肉搏技能点加到防御或是闪避上(就是说闪避的时候不会翻倍),来对抗单次攻击。这个加值与肉搏闪避的结合.
不利:人物将消耗一个意志点来启动此优势。这个优势是一个反射动作。此外,如果人物不是在做闪避动作,也可以在使用即时动作时使用它(比如攻击)
.4.第一时刻
人物将他的反应时间减少的十分之一秒,他的行动更多是出于本能而不是反应
如果人物在先攻时和其他人的数值一样,则他先行动。不用对比先攻加值或者重投。
(如果有几个人物学习的是马珈术以外的,拥有相同能力的武术,则他们的先攻如常处理)
但是如果是2个同会此技术的人物先攻相等,则他们是为同时行动。每个人的行动都是单独的,并视为对方未行动.这种情况可能造成2人同时杀死对方
5.终结技
人物处于守势,但是知道何时能将他的敌人击倒在地。人物必须先宣告进行闪避(包括使用肉搏闪避,如果他会的话).当敌人对他攻击失败时,他可以立即取消闪避并对敌人进行反击。
不利:人物将消耗一个意志点来使用本技巧。在反击之后,人物将在这轮的剩余时间中失去防御
战斗风格:德国重剑术(重剑术• to •••••)
要求:力量3,武器3
效果:你的人物熟悉德国双手长剑,或者其他类型的的专用双手剑的技术
德国重剑术基于白刃能力,适用于大小为3或4的刃类武器及棍杖
1.抵挡:你的任务知道如何用手中的武器去格挡吓阻对方的攻击。
当她使用这个战斗风格的适用武器时,他的防御+1
2.愚者的守护
你的人物知道如放低武器的姿态,来诱使对方进攻。而当对方进攻时,则可以快速的提起武器来反击。
代替一般的防御。以一个即时动作(如攻击动作),用力量+武器+1的投骰来对抗敌人的攻击,每一个成功减少一点伤害,如果人物的成功数高于对方的,则会用手中的武器反而对攻击者造成伤害。
不利:使用这个技巧时,人物将不能使用他的防御
3半手剑:人物握住住剑身的中部,在短距离内来进行一次强力的突刺和斩杀。
他将刀剑作为短矛来使用,如果攻击成功,增加2的额外伤害(不增加武器的装备加值,而是增加投骰之后的结果)
不利:武器的距离被降低,是的人物无法受益于抵挡的优势,他的防御加值(1)将消失。此外,他的武器骰也-1
4.双斩
你的人物用连续的斩杀来攻击敌人,他在一轮之内可以丢2次武器攻击。
不利:你的人物本轮无法使用他的防御或者愚者的守护
5.怒斩
你的人物猛力抡起武器,完全的压倒对方的防御。当她使用全力攻击时,用自己的武器技能点数代替原本的+2
不利:你的人物本轮无法使用他的防御或者愚者的守护
要求:敏捷2,反应2,格斗2
效果:你的人物是一个合气道或者其他注重摔投技巧武术的研习者,合气道基于肉搏技能。
他知道如何在格斗中增强自己的力量来放倒对方。
1.受身:你的角色色知道如何在快速的从跌落中和恢复。
每轮一次,他可以反射动作从卧姿起身。
在跌落时,额外获得一点盔甲值来对抗冲击伤。
2.合气:你的角色利用摔投的技巧来打乱对方的平衡,以避免敌人的攻击。
如果他放弃自己的防御,他可以丢一个敏捷+格斗,如果结果超过对方的伤害。
他将不会受到任何伤害并立刻将对方抓住或者四方投掷(当她达到本优势的第三级时 )
不利:这个武技将占用他本轮的动作
3.四方投:
角色将可以不需要扭打就可以淬然将敌人猛力丢出。
这个动作类似一次标准的肉搏攻击,不同之处在于他可以把敌人打出数尺远,
其距离等于你的体型+肉搏的成功数/尺,并飞向你想要的任何方向
4.连续技
角色可以一轮多次使用擒抱或者四方投。或者在使用“合气”技巧的过程中连续丢飞数个人
敏捷达到2后的每一点,他都可以多用一次此类技巧。没多一次,将会受到-1的惩罚。比如敏捷3的时候是2次,调整值分别是0,-1。敏捷4的时候3次(0,-1,-2)。
不利:角色的第一个动作就是擒抱,或者四方投
5.呼吸
你的角色的投掷非常强大,能够把对方丢出2倍于常人的距离。或者给他造成致命伤
不利:每次使用你必须消耗一个意志点,且不会得到额外的DP
战斗风格:马珈术<以色列格斗术>(防御格斗术• to •••••)
要求:力量2,敏捷3,反应3,格斗3,格斗闪避优势
效果:你的角色学习了马珈术,擅长徒手防御攻击,马珈术基于肉搏技能。
1.瞬间防守
角色知道如何快速行动来化解危机并快速撤离。
当面对武装好的敌人时,他把自己的格斗技能加到先攻上
2.卸武防御
攥紧敌人的手腕向前拉扯,并且转动自己的上身来躲避攻击。
并依靠自己的身体做杠杆来扯下敌人的武器。这个动作是“武器击落”优势的肉搏版本。
人物将夺取敌人的武器而不是打飞他,并可以在下一回合使用这武器
3.无解的防御
人物知道如何将攻击和防御化为一体。人物可以把自己的肉搏技能点加到防御或是闪避上(就是说闪避的时候不会翻倍),来对抗单次攻击。这个加值与肉搏闪避的结合.
不利:人物将消耗一个意志点来启动此优势。这个优势是一个反射动作。此外,如果人物不是在做闪避动作,也可以在使用即时动作时使用它(比如攻击)
.4.第一时刻
人物将他的反应时间减少的十分之一秒,他的行动更多是出于本能而不是反应
如果人物在先攻时和其他人的数值一样,则他先行动。不用对比先攻加值或者重投。
(如果有几个人物学习的是马珈术以外的,拥有相同能力的武术,则他们的先攻如常处理)
但是如果是2个同会此技术的人物先攻相等,则他们是为同时行动。每个人的行动都是单独的,并视为对方未行动.这种情况可能造成2人同时杀死对方
5.终结技
人物处于守势,但是知道何时能将他的敌人击倒在地。人物必须先宣告进行闪避(包括使用肉搏闪避,如果他会的话).当敌人对他攻击失败时,他可以立即取消闪避并对敌人进行反击。
不利:人物将消耗一个意志点来使用本技巧。在反击之后,人物将在这轮的剩余时间中失去防御
战斗风格:德国重剑术(重剑术• to •••••)
要求:力量3,武器3
效果:你的人物熟悉德国双手长剑,或者其他类型的的专用双手剑的技术
德国重剑术基于白刃能力,适用于大小为3或4的刃类武器及棍杖
1.抵挡:你的任务知道如何用手中的武器去格挡吓阻对方的攻击。
当她使用这个战斗风格的适用武器时,他的防御+1
2.愚者的守护
你的人物知道如放低武器的姿态,来诱使对方进攻。而当对方进攻时,则可以快速的提起武器来反击。
代替一般的防御。以一个即时动作(如攻击动作),用力量+武器+1的投骰来对抗敌人的攻击,每一个成功减少一点伤害,如果人物的成功数高于对方的,则会用手中的武器反而对攻击者造成伤害。
不利:使用这个技巧时,人物将不能使用他的防御
3半手剑:人物握住住剑身的中部,在短距离内来进行一次强力的突刺和斩杀。
他将刀剑作为短矛来使用,如果攻击成功,增加2的额外伤害(不增加武器的装备加值,而是增加投骰之后的结果)
不利:武器的距离被降低,是的人物无法受益于抵挡的优势,他的防御加值(1)将消失。此外,他的武器骰也-1
4.双斩
你的人物用连续的斩杀来攻击敌人,他在一轮之内可以丢2次武器攻击。
不利:你的人物本轮无法使用他的防御或者愚者的守护
5.怒斩
你的人物猛力抡起武器,完全的压倒对方的防御。当她使用全力攻击时,用自己的武器技能点数代替原本的+2
不利:你的人物本轮无法使用他的防御或者愚者的守护