有没有人不喜欢火影忍者这个游戏的
我不喜欢,单纯是因为没达到我的预期
我对火影忍者的预期是这样的
首先得是大地图的开发世界,地图得做三层,最少一个是木叶村,一个的地上,一个是地底,要做到上天入地无所不能,要做到一个虚化二段跳十万八千里那么快的效果,主角得是带土,从带土出生开始,可以走原著路线,也可以不走原著路线,比如不找水门学本领,不被石头砸,不去黑化,打死鸣妈等,只要改变其中一个剧情 ,都可能走向不同的路,有很多种剧情,还有就是本领学会了以后想用就用,高达想开就开,当然用了以后可能会影响剧情,兼顾玩法和剧情等。
现在很多游戏都是走臣将路线,从0级开始打怪升级,玩了多了之后很厌倦,我希望能有玩灌伤路线的游戏啊!开局或者前期就可以几乎满级的那种啊,希望火影忍者是可以做到这种,但还是走的集英社路线,让人很失望了

我不喜欢,单纯是因为没达到我的预期
我对火影忍者的预期是这样的
首先得是大地图的开发世界,地图得做三层,最少一个是木叶村,一个的地上,一个是地底,要做到上天入地无所不能,要做到一个虚化二段跳十万八千里那么快的效果,主角得是带土,从带土出生开始,可以走原著路线,也可以不走原著路线,比如不找水门学本领,不被石头砸,不去黑化,打死鸣妈等,只要改变其中一个剧情 ,都可能走向不同的路,有很多种剧情,还有就是本领学会了以后想用就用,高达想开就开,当然用了以后可能会影响剧情,兼顾玩法和剧情等。
现在很多游戏都是走臣将路线,从0级开始打怪升级,玩了多了之后很厌倦,我希望能有玩灌伤路线的游戏啊!开局或者前期就可以几乎满级的那种啊,希望火影忍者是可以做到这种,但还是走的集英社路线,让人很失望了
