明天下午发售,但人们都在玩黑神话……
我其实挺囍欢这个游戏的,特别是游戏的题材和画面风格
官网显示这个游戏作者团队Jyamma Games成立于2019年,团队仅有50人,先前游戏开发经验仅局限于小型手机游戏,能做出这样的游戏实在非常不容易。我对这款游戏内容和体验的要求不是很高,毕竟拿着索尼、fs社这种厂商的标准评价一个资源如此有限的工作室开发的大型游戏本来就非常不适合,小厂的游戏就以小厂的标准评价。
个人认为现在的动作游戏,除了射击类,题材的局限性感觉都比较强,一般无过于三种:古代神话类、架空历史类、文学影视IP改编类。第一类代表是《战神》系列和老头环,第二类代表有对马岛之魂和刺客信条系列,最后一类代表有黑𤠣和星战绝地。但这部作品以意大利文艺复兴时期的戏剧为核心,结合意大利民间传说,在动作游戏中可以说是近乎独树一帜的存在。
至于说的打击感和人物AI等问题,小厂经验严重不足,有缺陷也可以理解。但我在其他地方(特别B站上)看到很多人因此认定这是一部很烂的作品,我认为他们的这种态度很不正确
反正最终还是静观其变吧,希望这个游戏能大获成功
我其实挺囍欢这个游戏的,特别是游戏的题材和画面风格
官网显示这个游戏作者团队Jyamma Games成立于2019年,团队仅有50人,先前游戏开发经验仅局限于小型手机游戏,能做出这样的游戏实在非常不容易。我对这款游戏内容和体验的要求不是很高,毕竟拿着索尼、fs社这种厂商的标准评价一个资源如此有限的工作室开发的大型游戏本来就非常不适合,小厂的游戏就以小厂的标准评价。
个人认为现在的动作游戏,除了射击类,题材的局限性感觉都比较强,一般无过于三种:古代神话类、架空历史类、文学影视IP改编类。第一类代表是《战神》系列和老头环,第二类代表有对马岛之魂和刺客信条系列,最后一类代表有黑𤠣和星战绝地。但这部作品以意大利文艺复兴时期的戏剧为核心,结合意大利民间传说,在动作游戏中可以说是近乎独树一帜的存在。
至于说的打击感和人物AI等问题,小厂经验严重不足,有缺陷也可以理解。但我在其他地方(特别B站上)看到很多人因此认定这是一部很烂的作品,我认为他们的这种态度很不正确
反正最终还是静观其变吧,希望这个游戏能大获成功