核心愿景:
简化养成机制,降低新手与回归玩家的门槛与成本,
精简无用系统:
废除魔力结晶机制:鉴于其普遍性,建议移除,以减轻新玩家负担。这样新职业出来大家才更愿意去玩新职业,或者换到别的区玩
优化强化系统:
调整60SS强化机制:在65版本中,60级史诗装备强化至15后,应逐步降低强化概率但显著提升强化数值,同时保持强化上限为20
整合日常任务:
取消繁琐委托与远古副本:将现有的速通委托及远古副本(如哥布林、陨石等)整合或转化为签到奖励,减少玩家切换角色的繁琐操作,而不是毫无意义的逼着玩家在线。
灵活发放速通券:
通过活动发放速通券:根据市场需求与玩家反馈,定期通过活动形式发放速通券,允许玩家快速完成特定地图,为搬砖党提供适当的休息日。
简化活动形式:
减少无意义小游戏:直接通过签到或上线奖励替代复杂的小游戏机制,减少玩家时间成本,提升活动参与度。
改革徽章系统:
重新审视徽章养成:若徽章系统缺乏策略性与搭配乐趣,建议彻底改革或完全开放购买,避免成为无意义的纯养成负担。
精简排名与威望系统:
取消威望与排名机制:简化游戏环境,去除威望商店、威望排名及人气排名等复杂系统,让游戏回归纯粹的游戏乐趣。
优化区服生态:
推进合区计划:针对人气较低的区服(如Q区部分区服),考虑进行合并,以改善组队与拍卖系统的生态环境,增强玩家互动性。
货币系统兼容性提升:
实现礼包币前向兼容:允许新一期礼包币兑换为旧一期币种(如金秋币换夏日币),增强玩家货币使用的灵活性与保值性。
结语:
多数玩家之所以选择继续留下更多的是出于对过往时光的怀念与那份难以割舍的情怀。在游戏中,与朋友进行数值上的比较,成为了连接彼此情感的桥梁。试想,若非这些珍贵的记忆与纽带,独自一个人玩,或许真的会显得索然无味。
在此,我想向所有仍在征途上的勇士们致以最诚挚的敬意。同时,也向游戏开发者与管理团队发出呼吁:让我们共同努力,为《地下城与勇士》注入更多的真诚与诚意。减少那些繁复的套路,让游戏回归纯粹,让每一位玩家都能在这里找到属于自己的乐趣与归属。且行且珍惜,愿我们携手共创更加美好的游戏未来。
最后祝大家中秋快乐

简化养成机制,降低新手与回归玩家的门槛与成本,
精简无用系统:
废除魔力结晶机制:鉴于其普遍性,建议移除,以减轻新玩家负担。这样新职业出来大家才更愿意去玩新职业,或者换到别的区玩
优化强化系统:
调整60SS强化机制:在65版本中,60级史诗装备强化至15后,应逐步降低强化概率但显著提升强化数值,同时保持强化上限为20
整合日常任务:
取消繁琐委托与远古副本:将现有的速通委托及远古副本(如哥布林、陨石等)整合或转化为签到奖励,减少玩家切换角色的繁琐操作,而不是毫无意义的逼着玩家在线。
灵活发放速通券:
通过活动发放速通券:根据市场需求与玩家反馈,定期通过活动形式发放速通券,允许玩家快速完成特定地图,为搬砖党提供适当的休息日。
简化活动形式:
减少无意义小游戏:直接通过签到或上线奖励替代复杂的小游戏机制,减少玩家时间成本,提升活动参与度。
改革徽章系统:
重新审视徽章养成:若徽章系统缺乏策略性与搭配乐趣,建议彻底改革或完全开放购买,避免成为无意义的纯养成负担。
精简排名与威望系统:
取消威望与排名机制:简化游戏环境,去除威望商店、威望排名及人气排名等复杂系统,让游戏回归纯粹的游戏乐趣。
优化区服生态:
推进合区计划:针对人气较低的区服(如Q区部分区服),考虑进行合并,以改善组队与拍卖系统的生态环境,增强玩家互动性。
货币系统兼容性提升:
实现礼包币前向兼容:允许新一期礼包币兑换为旧一期币种(如金秋币换夏日币),增强玩家货币使用的灵活性与保值性。
结语:
多数玩家之所以选择继续留下更多的是出于对过往时光的怀念与那份难以割舍的情怀。在游戏中,与朋友进行数值上的比较,成为了连接彼此情感的桥梁。试想,若非这些珍贵的记忆与纽带,独自一个人玩,或许真的会显得索然无味。
在此,我想向所有仍在征途上的勇士们致以最诚挚的敬意。同时,也向游戏开发者与管理团队发出呼吁:让我们共同努力,为《地下城与勇士》注入更多的真诚与诚意。减少那些繁复的套路,让游戏回归纯粹,让每一位玩家都能在这里找到属于自己的乐趣与归属。且行且珍惜,愿我们携手共创更加美好的游戏未来。
最后祝大家中秋快乐
