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周五工厂报#428——核反应堆与物流信号网络控制

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投稿者 Klonan 于 2024-09-13

你们好,
又是新的一周!发布日期越来越近了!
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核反应堆连接至信号网络
我们添加了把反应堆连接至信号网络的功能,因而玩家可以
- 读取燃料(包括正在烧的)
- 读取反应堆温度

这个功能会导致无损智能核电非常容易设计,也就是说除非需要,否则不抓入任何燃料。

某种程度上讲,这个功能会导致核电设计太简单了。之前的解决方案需要玩家读取储液罐中蒸汽的数量,因而需要更多的脑力,以及工程师思维。但是如果只有这个理由,那要为缺失的功能辩解也还是显得有点无力了。
不管这些……读取反应堆的温度和内容物在你到达最后一颗星球的时候会非常有用。
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机器人指令平台信号网络改进
有了设置组装机配方的功能(工厂报#394),要建造出完全自动“制造任何东西”的魔法信号网络,我们还差一块拼图。那就是读取物流网络内缺失物品的功能。所以我们添加了这个功能:

这个机器人平台输出了还需要多少物品,才能满足物流网络中的所有需求,包括移动实体,比如玩家和蜘蛛。重要的是(或者不幸的是),这不包括建造幽灵建筑所需的物品(即建设需求)。这主要是技术问题,也就是我们的锅,因为物流网络不能跟踪幽灵建筑,不然性能会很糟糕。
此外,我们还添加了读取物流网络中机器人平台数量的功能。这个功能,比方说,可以用于在扩展物流网络时,自动补充机器人。

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物流箱启用 / 禁用
用物流网络分出物品的优先级有点难,比方说“只有在红板足够时把它带到这里”。所以我们添加了用信号网络禁用物流箱的功能。

这个功能在任何种类的物流箱上都可用,而且按你想要的方式工作:
- 禁用请求箱(蓝箱):停止发出新的运货请求(现有的请求会完成)。
- 禁用供货箱(红箱、紫箱):停止向物流网络中提供物品。
有了这些信号网络功能,可以预测社区最终会用它们做些我们从不会想到的疯狂事情。所以看看 2.0 会让什么成为可能吧,这一定会很有意思。
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局域网联机派对结果
我们在这周一结束了为期 5 天的联机派对。我们想感谢每一位来到这场派对中的贵客,您为我们提供了一段快乐时光,也为我们提供了数量惊人的反馈数据。
在这次活动中,我们得到了接近 900 个不同的反馈报告,真是疯狂的数量。Katya 在活动中花了很多时间来分类报告,并把其中最大的漏洞和问题上报给 boskid。更不用提我们跟每个人聊天时得到的想法和建议了。
有些队伍在我们玩的 50 个小时内通关了,所以我们认为总体节奏和进度还好,不至于太慢或太快。还有一些区域我们需要为《太空时代》的发布而集中精力优化完善,但总体游戏似乎稳定又足够好玩,所以不需要担心 10 月 21 号的发布跳票。


IP属地:浙江1楼2024-09-14 11:11回复
    10月21号,还有好多天的


    IP属地:广东2楼2024-09-14 14:49
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      2025-07-19 21:43:50
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      还早呢,一个月呢


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-09-14 14:56
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        想要完美控制燃料,一点不浪费还是得之前那套读蒸汽的办法,读蒸汽可以做到即使加进这块燃料后电力需求直接变为0,也只是把燃料转化为蒸汽而不是溢出。不过鼓捣电路的乐趣还是电路本身,其实铀增值转起来后上万块235根本不缺那点燃料。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-09-14 17:04
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          读取温度应该的,但是现实的核电有冷却故障和反应速度失控的风险,没有过热风险,基本没有了复杂电路精细控温的需求


          IP属地:福建5楼2024-09-15 02:41
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