我个人理解胜率只能作为一个参考,但是权重占比很低,原因是很多情况下双方会优先匹配出现相同职业:打个比方3d局一方是90.碎梦,龙吟,那么大概率对面也是90.碎梦,龙吟,那必有一方要输;
换成素问奶局同理,双方必定都是有奶局,那么素问永远胜率都是接近50%;这能证明职业强弱?
我个人理解职业强弱应该根据以下几点来证明:
1、职业平均KDA,即:击杀/死亡/助工三项数据,很多竞技游戏直接看(击杀+助工)/死亡数据,根据这个来判定你打的好坏。
2、职业平均伤害和职业平均抗伤率;这个游戏目前唯一T,抗伤比不过90,很抽象,关键是你伤害也打不过她;
3、上场率,上场率反应当前竞技环境职业热门程度,很多弱势职业,玩家会放弃参与,上去就是找虐,干脆摆烂。
4、职业平均存活时间
如有其他欢迎补充!
以上数据请问策划能否公布全职业情况!!!!
换成素问奶局同理,双方必定都是有奶局,那么素问永远胜率都是接近50%;这能证明职业强弱?
我个人理解职业强弱应该根据以下几点来证明:
1、职业平均KDA,即:击杀/死亡/助工三项数据,很多竞技游戏直接看(击杀+助工)/死亡数据,根据这个来判定你打的好坏。
2、职业平均伤害和职业平均抗伤率;这个游戏目前唯一T,抗伤比不过90,很抽象,关键是你伤害也打不过她;
3、上场率,上场率反应当前竞技环境职业热门程度,很多弱势职业,玩家会放弃参与,上去就是找虐,干脆摆烂。
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