这里不知道说的人不在意,还是听的人没留意,抑或者是写的人没注意,常识性错误都出来了。
2024年的7年前是2017年,不是2020年,更不是2013年。
在这里对齐两个时间节点:
2020年10月,单机作品《轩辕剑柒》发售
2013年7月,网游作品《轩辕剑七online》公布消息
还七年间没有开发过任何《轩辕剑》作品
哪怕去B站搜一下轩辕剑都没这么云
是不是魔头离开大宇以后连轩辕剑的记忆都给带走了
还是不满的DOMO员工在公司摆了失却之阵,插了个伏羲琴一弹把脑子个弹走了。
这方面我建议您出门找找您的妈妈去哪儿了。
法说会?作法大会!
然后第二部分就更爆了,已经到了“哀其不幸,怒其不争”的地步:“主要以中國歷史與中國民間故事為主的內容在台灣比較難取得共鳴,年輕人對中國內容的遊戲不了解,要去中國尋求人才才能找到好劇本”。
这一段话我已经失去喷的想法了
就像一个坐轮椅走下坡路还挂了5档的老人那样
他都这样了,你就让让他呗。
年轻人是不共鸣你的“文化”吗?年轻人是不共鸣你的游戏。
优秀的民俗风格作品,在两岸都是有受众的。
游戏做不好别把锅甩到文化上。
不要拿地区性的内容当挡箭牌。
很难想象这是一个刚刚见证了《黑神话悟空》爆红的商业公司,能够得出的结论。
你游戏只讲文化那当然乏味,年轻人也不爱上课啊?
更何况你这几年出的游戏,看剧情的看得一点都不爽,找玩法得被搞得无语凝噎,一个天黑瘦长鬼影都出来了,一个战斗召唤兽call出来跟灵车失控一样到处蹿,就突出一个不分年龄不分玩家圈层,全体玩家陪着你们出品的游戏一起赛博上刑。
我建议以后不用赛博上刑了,直接上香。
开个直播,神台一摆,上书二余不懂,下书多余资讯,一插完事。
你明明可以把内容做得有趣好玩一点,让年轻人喜欢上他们,而不是两眼一闭,直接说,唉做这东西没前途了,都是XX不行啊。
这边建议您直接两眼一闭,一步到位“直至永恒”。
抛开内容方面不谈,就谈市场表现,是什么让你忽略一个千万级的单机游戏市场的潜力?
拿双剑来说,仙剑整个系列有千万销量了吗?是268一份卖出去的吗?
就从商业角度来考量,这一番发言都非常辣眼睛,已经从董事降格到匿名留言板的程度。
后面吐槽35岁大叔消费也是惊世骇俗。
先不说玩家从来都是看游戏是否好玩,跟题材类型没什么必然联系这种普遍常识。
我以自己为例现身说法:我已经是而立之年,生活的重压确实让我没有那么多时间打游戏
但这不代表我不消费啊。
双剑,我都有买来支持。
黑猴我也全价买入。
各种各样的国产游戏,只要看起来还行的,我几乎都有购入。
我不追求通关,毕竟没时间,但是我愿意为此付出价格
268的黑猴我现在才到第四章就已经被地图恶心得玩不下去了(盘丝洞这个图真的是对着我的雷区猛冲),但是我不在意,因为268对我来说不算什么巨大开销了。我能接受这个结局,并且前三章已经让我感觉值回票价,这已经足够了。
你知道吗?30岁以上的人只是没时间玩,不代表他们不想玩。
谁脑海里没个梦想,没个念头?
《仙剑7》表现不如《女鬼桥》系列,我觉得也是意料之中。后者明显更有话题传播度,直播起来更有热度。但是你留意到一个事情吗?你这俩游戏都是有个原作基础做底的,尽管都是不算知名的电影,但都是给游戏打好了一个稳定的基础,换句话说内容已经试错过了,有充足的经验去制作内容。有没有想过女鬼桥两部是完全的从头开始,能有多少声量?
是不是这时候就想起手握IP的重要性了?
当你进行对比时,本身的天平就是倾斜的,那只能说既蠢且坏了。
更别说你女鬼桥系列就是躺在轩辕剑柒尸体上吃功劳簿的主,看看这制作人员的共通性和素材复用程度
不会吧不会吧
你不会是那种“哇!游戏发售以后把光盘插主机上运行然后在办公室里面惊呼TMD游戏怎么做成了这个样子”的逆天制作人吧?