3d坦克吧 关注:45,455贴子:1,564,704
  • 6回复贴,共1
今天解析是轰天炮,曾经作为唯一一款可以暴击的炮塔,风光无限。远近皆可,直接命中无弹道,活脱脱的偷袭大师。
而现在的轰天炮早已落寞。让人捉急的锁定机制,极小的炮弹体积,完全不能打的弹速再配合上极低的暴击伤害,都使得它退出了一般玩家都第一选择。现在的轰天炮即使模块使用率排倒数,整体强度依然只有中下(甚至接近垫底)。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-09-13 19:36回复
    轰天炮的伤害设定为五发非暴击炮弹击毁同等级中甲。满级普通伤害630,暴击伤害710,装弹时间1秒,暴击率14%,dps(不考虑暴击630,考虑暴击641)不错。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-09-13 19:39
    回复
      轰天炮的最大伤害范围90米,最小伤害范围120米,和所有中程炮一致。但轰天炮的暴击和其它的并不一样,它的初始暴击率为0%,但每下非暴击炮弹后,暴击率上升14%,最高达到15%,直至下次暴击后清空。其实它的暴击率机制和其它的固定值差别不大,但保证了第一发和暴击后一发不会暴击,算是略有削减。这个暴击机制使得原先就一般的它变得更弱了。


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-09-13 19:45
      收起回复
        依然是对轰天炮的转化做简评,好用的我会详细分析。


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-09-13 19:48
        回复
          1.肾上腺素:3分,中程炮的23%增伤,但不如雷暴可以卡阈值而较大幅度减少击毁时间,没啥使用环境。
          2.突击弹药:3分,加35%冲击力和50%弹速,移出暴击。回来吧土鸡蛋,我最骄傲的信仰。现在的突击弹药早已大不如前,实在没转了可以玩一下。
          3.精确瞄准系统:2分,增加43%普通伤害和60暴击伤害,但加了100%重载时间,减了30%弹速。又一个被彻底削废的转化,低dps的同时难以命中,玩这个远不如玩雷暴的穿甲弹。
          4.超累积炮弹:3分,加了50%暴击伤害,但暴击率增加速度减少了60%(即每次非暴击上升5.6%暴击率,最大依旧是15%)。得益于这个暴击机制,还算能玩。


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-09-13 19:58
          收起回复
            5.各类效果转:干扰3.8,晕眩3.5,其余3.2。干扰轰天作为最佳干扰之一,这个分数当之无愧。晕眩弹有一个额外机制(即使没命中敌人也能加暴击率,最大还是15%),这就让它脱颖而出了。只要重生后对着空气开两炮,就能达到正常暴击率。其余的也还可以玩一下,暴击期望时间不算高。
            6.自动加农炮:3.5分,减少50%装弹时间和25%后坐力,但减少了50%普通伤害和15%暴击率以及66%冲击力。简而言之就是变成了有较高暴击率和暴击伤害,打得远却无法弹墙的火龙珠。如果加点炮弹速度我认为会强很多,但现在依然不温不火。
            7.橡胶弹:4.2分,弹墙三次(最小5度),炮弹速度加100%。纯加强转化,命中率大幅提升且能处理更多情况,在有些地图几乎无解。
            8.爆炸弹:3.5分,变得和雷暴一样可以爆炸,范围与其一致,但没有了基础的弹墙。实战非常一般,强度有限。
            9.分类弹药:4分,减少10%装弹时间,三下普通伤害后必定暴击,重生第一发暴击。和雷暴精确装弹系统类似,但数值略低,强度还是在线的。
            10.脉冲星:4分,暴击伤害低,暴击期望时间短,攻速和dps都不错,适合脉冲星。


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-09-13 20:16
            收起回复
              接下来是一些小tip
              1.轰天炮索敌有问题,瞄准中间打的是炮塔,且子弹很小,在高打低且对方接近的时候很容易空,所以不建议站高点。轰天炮还是适合平面作战。
              2.没什么好说的了


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-09-13 20:23
              收起回复