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绝区零拍照功能改一下会更好

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最近又出了个拍照的活动 让我想起了这游戏原来除了上线清体力原来还是还可以拍照的 一开始我也有试过在这游戏里扫街 但是局限性太大了 只能起到一个记录作用 那我为什么不截图? 最有用可能就是那个相框吧()1.1还加了个自拍功能 我是真的没绷住 不愧是麦片兄妹 那么重的拍立得能单手举着用左手按快门 还有心情摆动作()放现实中普通人不出五秒就要摔相机了 总的来说相机这个功能还是尝尝鲜和记录的作用 如果真的要演变成一个平常能玩是功能我觉得一下这几点可以做改变:
1.进入拍照界面移动的时候不要再平移了 麦片兄妹怕不是迈克尔杰克逊吧 让玩家自己选择慢走还是快跑 慢走的时候晃动小快走的时候晃动大 晃动大了容易糊片 这个根据快门速度而定 后面再讲
2.米家的这个拍立得真是机子大 焦段足啊 游戏里的相机大约覆盖的焦段有到10mm~200mm.太逆天了这拍立得怕不是用了潜望长焦吧 游戏初始那个拍立得相机焦段可以定在28mm 想调整焦距可以后面剧情送相机和镜头 或者从些某些渠道购买
3.相机的专业度可以进一步提升 除了全自动傻瓜档位之外 还可以添加光圈优先 P档 快门优先 手动M档除了曝光三要素之外 最好测光模式 曝光ev都可以自己调整 (我都不敢想着有多好玩
4.通过增加音效提升游戏沉浸感 拧动变焦环的声音 旋转模式转盘声音 拨动拨盘的声音 最后按下快门 清脆的快门帘反光板抬起落下的声音 屏幕再一黑 自己拍的照片就出来了(我都不敢想有多好玩
5:这游戏不能跳 我忍了 椅子不能坐 我也忍了()但是拍照的时候连蹲下都不行你叫我怎么忍 蹲下来俯视角拍风景也是摄影的乐趣之一啊 别以为我不知道你们想拍什么
6:相机界面UI可以改得像老手机那样
7:既然都要街拍了 不能白瞎了这么好的角色设计和建筑设计 把车辆和NPC移动逻辑搞得真实一点 不要像个仁济一样只能站在那儿了 再加点嘈杂的音效多点生活气息……
不行 说不完了 我一开始也在想这些额外的功能是否重要 但仔细一想 以前那些成功的游戏 除了主线剧情和角色设计 不也是因为那些额外的功能让人着迷吗 像04年的gtasa 都是开放世界游戏(好牵强) 现在依旧有很多人在研究里面的车子 毕竟你很难在别的游戏里面找到 那么多八九十年代设计精细的车子了 一个单机游戏这玩家粘性无敌了 放在手游圈也是一样的 做一些好的功能 不是大杂烩 而是既不喧宾夺主 又能乐趣无穷的 最后我想说一下 我就瞎BB一下 不要喷我 希望绝区零越做越好吧 猫猫镇楼









IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-09-13 13:34回复