看看后续内容PVP做出来有什么用,给工作室挂机多个地图,外挂不解决更新了也是屎,10人本本来就小众没人玩,多个也是给代练玩的,有那精力在家园上多出力,激战2这游戏就不是装备数值游戏,偏休闲,多出时装,皮肤什么的,a社就看不清自己的定位,要做就做最好,要不不做,迈古玛是最复杂地图,烈焰征途最可玩性坐骑,这些到现在其他游戏一直在模仿,其实这次更新家园内容是对,家园内容很多游戏都有出,不说超越别的,最起码别人有的你也要有吧!就自己游戏几个种族主城,都是不一样的特色,欧式,雪域,森林,朋克,外星科技等,在设计一套相对风格一样的,家具 装饰品,比如抄写,仿造,创新,根据自己游戏特色,搞一个搞说不定可以大火起来,奈何a社设计没有看清自己特色点,一个好的游戏主创,首先是要想到,怎么样才能把老的内容捡起来,让玩家再去拿出来玩,我一个普通游戏玩家都能想出n多内容,就比如说,我发现很多人喜欢收集,你可以把老图Bass和突破事件,加进那个怪的雕塑,可以放置家园,不帅吗?爆率可以低,可交易,这样不玩家用的人有钱拿来了,喜欢家园的人也开心了,老地图利用起来了,也热闹了,家园地可以做几套模板,可以改变风格,根据自己的风格,装饰家园,比如烈焰,沼泽毒,科技,,朋克,天空岛,就想这些,多的你们补充