Ver 0.72更新内容1.“佣兵”调整为“棋子”。仅文本变化2.[lbk]野兽[rbk]羁绊棋子众多调整优化3.[lbk]狼[rbk]羁绊棋子相关调整优化4.[lbk]魔神[rbk]羁绊效果调整为:回合开始时,随机1/2/4/7个有能量技能的佣兵获得1能量,且永久+1魔力;相应的魔神棋子也做了相应调整5.路线地图新增建筑:战斗学院。可在这里获得一本随机技能书6.越后面的地图,最终得分倍率越高。具体为:每后一个地图,得分提升5%。如第1张地图得分为100%得分,第2张地图得分为105%得分,第5张地图得分为120%得分7.现在招募棋子时如果跳过,则获得1刷新和2金币8.路线地图暂时去掉了铁匠铺这个建筑9.敌人攻击力进行了优化调整10.描述调整:伤害提升->伤害x数字;因为这个是叠乘的,这样描述应该会更明了一些。11.最终伤害倍数(伤害提升)可在棋子详情界面看到了12.[lbk]元素[rbk]羁绊效果调整为:回合开始时,生成{0}个元素之灵到背包。13.[lbk]兵团[rbk]棋子做了一些相关调整14.其他优化调整15.修复了一些已知bug