

1.猴戏(存六道):
在走机制无法输出的时候,或者巴卡尔跑图前往下一个副本的时候,开六道空放一套(或者清小怪)存下来不解放,等到机制结束/到下一个boss再解放,此时下一套cd也都已经好了,短时间内就打了两套六道出去,不过六道只能存30秒,所以需要根据实际情况选择存六道的时机;
Cp武器的大技能增伤buff只有20秒,想要吃满这部分就得在20秒内解放存的六道,要么就把一轮技能的cd压到20秒。
存六道是一个很灵活的玩法,利用不能输出的时间空存一套六道,留给接下来需要输出的时候使用,何时需要输出就何时解放,上述只是模拟一种实战情景不代表唯一

2.扯残影:
残影术是忍者在施放技能的过程中,可以同时施放其他技能,前一个没放完的技能将出现一个残影代替我们本体继续放完(包括结印,演出的全阶段)这个就叫扯残影;

技能需要扯出残影吃到残影的增伤,所以增伤的技能是上一个,后一个是媒介,与传统柔化增伤职业的原理相反;
因此忍者丢技能收尾需要带一个小苦无(投掷苦无),几乎没有前后摇且cd短,使用起来无限制,也可以使用上挑,暗魂波等等任意不重要的小技能

比如六道一套爆发就是:
风魔+鸟+蛇+炎舞+青蛙+天道+小苦无收尾,中间穿插别的技能也可以,反正收尾配一个小苦无就行,就是为了让最后一个主力技能也有对应的收尾媒介,
前面的主力技能都是自身充当了自己上一个技能的媒介,比如鸟就是风魔的媒介;

单个技能扯残影举例:
幻影手里剑+小苦无(投掷苦无),小苦无就是一个收尾用的技能,使幻影手里剑扯出残影代替本体施放的媒介,幻影手里剑也就吃到了残影术的增伤;

四个字精简概括:
“快速连贯”这是核心
一者快速,二者技能按键要连贯,不是单独的按,单独按的话部分技能由于前摇很短,很有可能没有扯出残影而是本体释放了,新人刚开始玩的话,把握住重点:“快”即可;
不要说手残不会扯残影,不会扯残影绝对不是手残,也不是手速跟不上,打字打一句话按的键,随便都比忍者一套主力7个键要多的多,一套连招扯残影你依照顺序咣咣咣的一按就ok了。

3.结印相关:
快速,连贯地按键,残影就是自动满印的,所以不要纠结于结印重不重要,残影反正会结满印的;
三觉后新增一个属性,可结印的技能手动结印至满也能吃到残影术的增伤效果,并非一定要扯残影,所以有时候不想扯残影或者处于不适合扯残影的场合,就长按技能结印(蓄力)至满;
但是能用到的机会不多,因为小苦无不会被六道记录,就算是大招分开单独用,依然可以扯一个小苦无脱手,残影不够用的时候可以长按省影子,现版本长按满印速度也很快。

4.切装
前排提示,神界版本的切装与99%的玩家无关,因为cp武器加强成为必选武器,且必须穿戴cp武器开启六道和扯残影才能吃到武器属性加成,因此cp武器不能实现猴戏切装,想猴戏就需要高额的成本准备两把传说武器,所以常规切装等以后新版本cp武器废了再说。
神界版本切冰龙武器被和谐,只剩下即时切装:
穿cd传说双剑+cd称号放技能,技能放出来马上切传说苦无和称号,相比切冰龙,容错率低很多,对手速有要求,毕竟技能伤害出的越来越快了,这种切法必然会损失一定的伤害,不熟练切得慢或者没反应过来,直接可能会废掉一套,代价较大。
传说双剑需要减70/75/80技能cd,还要一把4词条的完美传说苦无,才可以实现该玩法,并且仅收益cd,伤害方面对比cp苦无没有优势。

5.快捷手搓及其他:
忍者不推荐使用快捷手搓,除非用红皮武器/鞋子/肩膀没办法必须手搓,可以翻看精品区或者我b站抖音过往视频
有教学,但还是那句话,不推荐,尤其是新手更加不能用,同理不要使用一键连招,百害而无一利,会玩的根本不需要,只要熟悉自己的键位,不看屏幕都可以打一套连招

不会玩忍者依赖一键连招那更是不可取,不去练习手按永远都学不会,扯残影并不耗时耗力,手动扯一套正常都是在1-2秒左右,使用一键连招也不会让忍者变简单;
忍者难点从来不在扯残影而是技能机动性差,实战需要被动得配合副本和怪物机制找输出时机,不能随意放大否则一空空全部。