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小镇的规划是不是让房子围绕着市场建?

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准备造新的居住区。一直有个疑问。小镇的规划是不是应该让房子围绕着市场建❓


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-09-11 22:39回复
    是的,把任意一个尺寸的市场放到你想要的位置【他的黄圈效率范围还蛮大的】,然后以市场为中心,一点点向外拓展建设;若第一间市场黄圈快填满,在附近继续弄第二间市场,且和第一个市场至少能覆盖成“8”形状,让村民们有多种选择


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-11 23:40
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      这个就看自己喜好,没有特别的要求。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-09-13 14:01
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        主要看你手头上的闲工有多少。一般游戏里工作是按照“就近机制”分配的,所以如果想要把工作效率提到最佳,也可以忽略市场范围来添加一些房。比如以市场中心的圈外,你搞了三个护林三件套基地,如果所有人都围在市场附近,那么去种树采集守猎的工作人员就必须走很远的路去搞两下,然后赶回家里吃个饭再去工作。。。所以还不如在这些三件套附近建几间房子供人住,游戏分配工作时就会优先让这些人成为护林员猎人了。至于取食物木柴等生活物资,只要在连接中心市场的路上放几个仓库跟砍木柴点,他们也会就近去取,不一定非得跑到市场上拿


        IP属地:广东4楼2024-09-13 14:15
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          市场的作用是让圈内房屋和工作所需的原料都优先从市场拿,小贩会收集各种东西塞市场里等于帮忙跑腿提高工作效率。
          由此市场最契合的自然是扎堆房屋,圈边缘和圈外放加工类(酒、柴火、羊毛大衣,看自己贸易出口情况和城市消费)和储物缩短工作搬运时间,为了防止圈中心小人跑外环上班太多也可以撤掉一些房屋规划放加工;同时边缘也可以放学校这种需要经常造访的服务设施,再外围就可以塞教堂墓地农牧。
          市场圈城市规模越大越有必要,比较契合贸易和矿业,贸易直接衔接圈外围不用,矿业可以贴圈边替代掉一些加工。如果是集中农牧就不用建市场了,农牧对工作效率要求不硬性,小人哪怕大半年都在跑着收集资源照样产出,而且占地太大,不如直接一圈农牧围五六个房屋就够了。


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-09-13 14:40
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            不知道,都是乱建的,有位置就塞!


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-09-21 14:04
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