说实话,第一方游戏,特别是那几个ps4游戏改改分辨率就当ps5版出的(我不指名道姓),在ps5上本来就很完美了
差强人意的,也就是那几个顶尖画质比如蜘蛛侠2、地平线2的性能模式,但说实话画面还是好的,而且该玩的也都玩过了,特别是蜘蛛侠2有vrr大电视的玩不锁帧画质模式也挺完美的,就算升级到pro也不会给你质的飞跃,地平线2可能还明显些
大家最不满意的主要集中在第三方,别说黑神话了,整个ue5游戏甚至ue4后期游戏在ps5上帧数模式都挺烂的,这些游戏愿不愿用上pro的新功能才是最重要的,fsr换pssr,动态分辨率上限提升这些都是需要开发者单独制作的,希望索尼已经提供了简易的开发套件。我很关注发布会上心灵杀手2和ff7重生的表现,但他们的镜头都太少了。感觉霍格沃兹等游戏就算提升也不会给你带来质的飞跃……
刺客信条影的表现不出意外会和星战法外狂徒、阿凡达潘多拉边境的效果差不多,性能模式勉强能看,很希望ubi提前展示一下刺客影的效果提升
最后,希望pro能完美落地,也希望玩家能理解一些功能的作用与提升。图像升级本来就是索尼在ps4中期就大搞特搞的内容,psvps3时代索尼就熟练使用动态分辨率,ps4时代转向棋盘渲染,这些东西都被玩家骂过,但正是这些功能才让图像保真度有了一次又一次的质的突破。超采样时代来临后索尼落后了,dlss实在太强,fsr、tsr和igti、棋盘等等完全无法与之媲美,如今pssr来临,如果不能对现有fsr降维打击,比肩dlss,那就没多少人会继续期待了。光追性能提升说的很模糊,具体能跟哪个级别n卡匹配都是个迷,但索尼第一方真的很注重光追,无论蜘蛛侠还是gt7都想办法在本身微弱的光追性能上实现了同期令人满意的光追效果,这背后真的是开发者无数的心血付出。玩家当然可以来一句“我花更少的钱买张4070都比这强”,但对于开发者来说这显然是动力来源。实际上就算标准版ps5也没落到ns的性能下场,任天堂的开发者还在想办法在那点性能上实现让人眼前一亮的图形效果,索尼开发者更开脱不了关系。
差强人意的,也就是那几个顶尖画质比如蜘蛛侠2、地平线2的性能模式,但说实话画面还是好的,而且该玩的也都玩过了,特别是蜘蛛侠2有vrr大电视的玩不锁帧画质模式也挺完美的,就算升级到pro也不会给你质的飞跃,地平线2可能还明显些
大家最不满意的主要集中在第三方,别说黑神话了,整个ue5游戏甚至ue4后期游戏在ps5上帧数模式都挺烂的,这些游戏愿不愿用上pro的新功能才是最重要的,fsr换pssr,动态分辨率上限提升这些都是需要开发者单独制作的,希望索尼已经提供了简易的开发套件。我很关注发布会上心灵杀手2和ff7重生的表现,但他们的镜头都太少了。感觉霍格沃兹等游戏就算提升也不会给你带来质的飞跃……
刺客信条影的表现不出意外会和星战法外狂徒、阿凡达潘多拉边境的效果差不多,性能模式勉强能看,很希望ubi提前展示一下刺客影的效果提升
最后,希望pro能完美落地,也希望玩家能理解一些功能的作用与提升。图像升级本来就是索尼在ps4中期就大搞特搞的内容,psvps3时代索尼就熟练使用动态分辨率,ps4时代转向棋盘渲染,这些东西都被玩家骂过,但正是这些功能才让图像保真度有了一次又一次的质的突破。超采样时代来临后索尼落后了,dlss实在太强,fsr、tsr和igti、棋盘等等完全无法与之媲美,如今pssr来临,如果不能对现有fsr降维打击,比肩dlss,那就没多少人会继续期待了。光追性能提升说的很模糊,具体能跟哪个级别n卡匹配都是个迷,但索尼第一方真的很注重光追,无论蜘蛛侠还是gt7都想办法在本身微弱的光追性能上实现了同期令人满意的光追效果,这背后真的是开发者无数的心血付出。玩家当然可以来一句“我花更少的钱买张4070都比这强”,但对于开发者来说这显然是动力来源。实际上就算标准版ps5也没落到ns的性能下场,任天堂的开发者还在想办法在那点性能上实现让人眼前一亮的图形效果,索尼开发者更开脱不了关系。