主要面向竞技场、打航母队。PVE靠等级压制练度碾压没什么好讨论的。演习人人大将也不用讨论
战列的问题从来不是炮击值低的问题。
是主炮+必杀都能打水里(连命中的判定都不给)。
是必杀CD普遍比航母高(导致战列先沉)。
是30~40秒战斗就结束了,根本撑不到开必杀。
是航母技能的飞机无法被防空炮击坠。
是战列白值索敌比航母低,且无索敌天赋。
是金对空雷达+10的索敌,还不到金对海雷达+10的75%(即战列用12个对空雷达打航母12个对海雷达必定T劣,这还没算船的白值索敌)
是航母有羁绊技、双羁绊技,羁绊技普遍能先于战列必杀(长门陆奥羁绊技是来搞笑的)
是堆防空、减伤也扛不住航母羁绊技。
是战列全体会集火1号位的装母,而装母重甲,战列打不太动
战列的问题从来不是炮击值低的问题。
是主炮+必杀都能打水里(连命中的判定都不给)。
是必杀CD普遍比航母高(导致战列先沉)。
是30~40秒战斗就结束了,根本撑不到开必杀。
是航母技能的飞机无法被防空炮击坠。
是战列白值索敌比航母低,且无索敌天赋。
是金对空雷达+10的索敌,还不到金对海雷达+10的75%(即战列用12个对空雷达打航母12个对海雷达必定T劣,这还没算船的白值索敌)
是航母有羁绊技、双羁绊技,羁绊技普遍能先于战列必杀(长门陆奥羁绊技是来搞笑的)
是堆防空、减伤也扛不住航母羁绊技。
是战列全体会集火1号位的装母,而装母重甲,战列打不太动