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动作游戏的战斗交互还没有超过鬼泣5的,拼刀判定难道被遗忘了吗

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在兼顾交互设计和多样性对策上,鬼泣5的boss战可以说十年内最优秀了,超多技能和平A带有拼刀判定,弹反不是魂那个低级无聊的弹反键,而是每个平砍和技能
交互性强的游戏不是魂和战神这种背板偷刀的公式化回合制,是鬼泣5这种随时可躲可弹可防,并且技能招式的后摇可以取消


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-09-10 22:07回复
    然后呢,魂大火,act快死了,越复杂,越小众


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-09-10 22:37
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      2025-07-20 05:35:23
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      我想要你的但丁教学


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-09-10 22:39
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        谁都知道卡表动作顶级,然而我宁愿打个鬼泣动作mod去玩老滚5


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-09-10 22:41
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          你说是就是


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-09-10 22:49
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            又不是敌人的每个攻击都能给你拼刀


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-09-10 22:53
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              鬼泣的拼刀是分等级的,有弱拼刀,中拼刀,强拼刀和超强拼刀
              也就是说拼刀的强弱是掌握在玩家自己手中的,玩家想跟boss进行多次拼刀,就可以用弱拼刀判定技能进行小振,玩家想中断boss技能,就可以用强拼刀判定技能直接给boss拼出硬直来
              这种人剑合一的感受是无与伦比的


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-09-10 22:56
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                你当谁都是卡婊,想做就做是吧


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2024-09-10 22:58
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                  2025-07-20 05:29:23
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                  然后咿呀剑法用到底


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-09-10 22:58
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                    鬼泣是单机游戏里面最像格斗游戏的了,碾压一众arpg的战斗系统自然是没问题


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-09-10 23:16
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                      鬼泣5的动作的确很强很丰富,但太难,门槛太高了,不是每个人都能玩成音乐游戏,天然排斥手残党。
                      鬼泣3操作难度还在我能接受的范畴,鬼泣4光尼禄那个刀我都玩不明白,鬼泣5更别提了。


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-09-10 23:23
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                        鬼泣5的boss战就是个垃圾,通关完除了维吉尔,没有一个能给我留下印象的boss


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-09-10 23:31
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                          论战斗交互那肯定是隔壁街霸,各种博弈,各种对策,各种反制,不过也更难


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-09-10 23:32
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                            你继续说,我在听


                            IP属地:德国来自iPhone客户端15楼2024-09-10 23:35
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                              2025-07-20 05:23:23
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                              不知道,当时夏姬八乱按通关了,没啥印象。


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-09-10 23:35
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