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尘白禁区【绝地防线 三期】三万字 工单 “一二三四五”改进建议

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“玩法”是帖子的核心内容(×),
“麻辣”是工单的底层逻辑(✓)。
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知乎原帖地址:网页链接
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—————【前言】—————
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工单内容高度概括就五个字:一、二、三、四、五。
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“一”是一个中心,就是这篇工单是以服务“麻辣玩家”为中心。
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比如我想把游戏的“麻辣文化”和“射击玩法”更多的结合起来,举例:
游戏难度:普通、困难、无尽(×),
关卡辣度:微辣、正常辣、变态辣(✓)。
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“清扫者”职能“麻辣”化:
麻辣火锅加冰饮,加麻加辣更加冰。
“麻”是电击伤害,
“辣”是火焰伤害,
“冰”是冰冻伤害。
电塔火塔加冰塔,范围易伤和减速。
电+火=?电+冰=?火+冰=? 复合元素?!
两两组合有奇效,辐射磁力加爆炸?……
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“基地防御”玩法,建筑风格“麻辣”化:
“绝地防线”不能没有机枪塔,就像麻辣火锅不能没有冰饮料:
角色养成“麻辣”化:
活动代币可以兑换的奖励,最好是:
强化材料和通用银(×),
口红腿环和蓝白碗(✓)。
口红、腿环、蓝白碗,基地宿舍直接用。
普通二游奖励兑换:让角色有更强大的能力,
尘白禁区奖励兑换:让老婆有更好看的外观。
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“二”是两个基本点,就是工单的建议内容是以“如何减少玩家的负反馈和增加玩家的正反馈”为基本点。
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所以,包括目录部分的许多内容,我直接用错号“×”和对号“✓”对比简述,并在后面进行详细解释说明。
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“三”是【绝地防线】三大主要问题:
1. 新手引导
2. 双职业+地图资源
3. “麻辣口味”各不相同
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“四”是【绝地防线】四大组成要素:
老婆、职业、敌人、矿石。
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“绝地防线”三大主要问题的本质,是四大游戏组成要素没有很好的结合在一起(选择、交互 等问题)。解决以上四者相结合的“割裂问题”,就是解决“绝地防线”的核心问题。
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换个角度看:绝地防线现在不是TPS游戏,是卡牌游戏。一共四种牌,玩家需要依次选取三次:
一选“老婆牌”。每人必选一张,开局前选择完毕,对局中无法重选。
二选“职业牌”。对局开始时,在三种职业牌中选择一张,对局中无法重选。其中“采集者”职业牌,其中一名玩家必选一张。
三选“敌人牌”或“矿石牌”,必须二选一。其中,“采集者牌”和“矿石牌”能打出combo,二者高度绑定。
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游戏规则和获胜条件?先看看玩家选牌时 遇到的问题:
—— 有时候,没人愿意选“采集者牌”,有玩家为了团队 被迫选取“采集者牌”,但是,这和他手里的“琴诺·悖谬牌”无法打出combo,这名玩家的游戏体验很糟糕。
—— 还有一种人,选完“采集者牌”却不选“矿石牌”,他们甚至都不选“敌人牌”,直接破坏游戏规则,导致其他两名玩家的游戏体验很糟糕(我说的就是那些恶意挂机的人)。
—— 有人选择“采集者牌”还选择“敌人牌”。有人选择“进攻者牌”却抢别人的“清扫者牌”。可能他们是新手,不知道游戏规则。
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所以,我想解决的问题:彻底改变打牌游戏的规则,让每名玩家任意选取三次卡牌,都能顺利游戏 打出combo:
恩雅·羽蜕+进攻者+矿石,能打出combo 。
琴诺·悖谬+采集者+敌人,能打出combo 。
肴·冬至+清扫者+矿石,依然能打出combo 。
三名玩家都选 进攻者+矿石,符合游戏规则。
三名玩家都选 清扫者+矿石,符合游戏规则。
三名玩家都选 采集者+敌人,依然符合游戏规则。
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新的游戏规则和核心问题的解决方案 我会体现在【绝地防线 新地图2.0 手绘版】中:
“五”是五大正反馈获取途径,就是工单会从“击杀敌人”、“局内资源获取”、“局内装备获取”、“队友互动”、“局外奖励”五个方面,给出【绝地防线】具体的正向改进建议。
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前言完毕,进入正题。
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—————【目录】—————
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一.【求助广大网友 一起提交工单】
二.【双职业+地图资源 高风险高回报】
三.【职能选择界面 彻底标新立异】
四.【新手引导 新地图2.0 手绘板】
五.【玩家身份:主导者、参与者、见证者】
六.【职业选择 购买升级 玩家配合】
6.5【7000字 YY爽文】
七.【新职业“工程兵” 尽快实装】
八.【“清扫者” 外观重做 增加机制】
九.【“进攻者” 角色强化 借鉴MOBA】
十.【采矿玩法重做 务必反复打磨】
十一.【击杀敌人】
十二.【队友互动】
十三.【局外奖励】
十四.【建议补充】
十五.【玩法拓展】
十六.【后记】
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一.【求助广大玩家 一起提交工单】
多提工单 引起重视 星星之火 可以燎原
集思广益 补充想法 指出问题 解答疑问
手机玩家 轻度玩家 换位思考 出谋划策
新手引导 务必做好 麻辣要素 多多益善
#尘白禁区##游戏玩法##手机游戏#


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-09-10 16:32回复
    —— 首先,写给广大看帖的玩家。
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    我发此帖的目的,除了提交【绝地防线 三期】的问题,再就是想让【绝地防线 四期】,继续在玩法上有新的拓展和扩充,同时也更“麻辣”。如果兄弟们认同我的想法,可以帮我一起提交工单,如果我的想法有什么问题,也请及时指正。感谢。
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    lhm作为游戏工作室本身是不缺创意的,所以与其说玩家提交“新玩法创意”的工单,不如说是玩家向制作组“拉项目”,就比如许多玩家会提出“想玩《绝地潜兵2》那样的玩法”,这样的工单提交的越多,就越会引起制作组的重视,主打一个走量。所以在官方的玩法前瞻视频中,类绝地潜兵的玩法就会顺理成章的优先制作。
    ·
    所以这次,我决定向广大玩家求助,也来一个走量式工单。
    ·
    —— 下面的话,写给狸花猫工作室。
    ·
    “工单系统”是一种玩家和制作组沟通的渠道,这让我想起了十多年前玩Steam联机游戏时,我们和提供服务器的大佬,一起改进游戏,让游戏更好玩的时光。我们十几个人一直在大佬的服务器玩了几百小时的PVE,我们边玩边聊天边总结(部分强敌 数量太多 血量太厚),过几天,大佬就把新的数值改好了。
    ·
    时间回到现在,回到咱们尘白禁区。我把以前的游戏习惯也带到了这里:喜欢琢磨,怎么让游戏更好玩。我以前是“PC重度玩家”,对于理解“选择职业”UI交互界面,毫无难度。但是,我现在也是“手机轻度玩家”了,我终于能理解他们的感受。原来“带着枷锁跳舞”这么令人痛苦。要不是尘白手机端有自瞄,我不会一直玩到现在。这让我开始站在其他玩家的角度考虑问题。
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    目前,尘白不断有新玩家加入。有时候就是因为我们“太资深”、“太专业”了,才无法理解“轻度玩家”和“新手玩家”的感受。如何服务好这些新玩家,在玩法上做好“新手引导”,制作组也应该引起重视了。
    ·
    我从小学开始玩FC游戏,是资深游戏玩家,是专业的游戏从业人员(×),
    我玩过的游戏不多,因为“麻辣”选择尘白,希望制作组能多从“新手”的角度考虑问题(✓)。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-09-10 16:42
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      2025-06-14 13:54:56
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      二.【双职业+地图资源 高风险高回报】
      透过“麻辣”看玩法:不同的老婆=不同的职业
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      玩家是进入游戏后再选择不同的职业?不是,本质上,三名玩家在选择出战的老婆并点击匹配那一刻,就已经完成了“职业选择”。进入游戏后,玩家们实际上又进行了一次职业选择。
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      “恩雅·羽蜕-采集者”,这不是双职业?
      “瑟瑞斯·瞬刻-采集者”,这不是双职业?
      “琴诺·悖谬-采集者”这不是双职业?
      ·
      老登:“等一下,你选大琴诺当采集者……也是个人才。”
      小登:“没人选采集者啊,而且这个模式 ‘有矿走遍天下 没矿寸步难行’。只能我选了……”
      老登:“看来还是打牌游戏的规则不够合理。”
      老登:“电子游戏的本质之一 是一种商品。老师曾经教过我,大厂搞创新,小厂搞跟进,这才符合市场规律。一般的游戏制作组顶多是把“职业、敌人、采矿”三种游戏要素结合在一起,而lhm把“老婆、职业、敌人、采矿”四种游戏要素放在一个游戏模式里,并且“老婆”还是核心。这就……小厂搞创新,风险不低。”
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      狸花猫工作室:“我们是一个规模不大的游戏制作团队,出了一个多人联机模式,搞“双职业”、“地图资源”玩法,是不是很大胆。”
      “你呀,总是能给我出点新花样。”
      ·
      这时候,保守派的工单会这么提交:电子游戏要学会做减法,取消资源采集职业和采矿。资源从敌人身上直接掉落,这是主线模式早就有的机制,再结合一下“悖论迷宫”的buff系统就行了。
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      激进派的工单会这么提交:取消职业限制,直接解决问题。三名玩家都可以无差别采矿,都可以无差别升级自身属性,都可以无差别进入机枪塔。因为三名玩家从采矿中获得的的总收入,是可以100%转化为队伍的作战能力的。没有了选择职业的限制,反而提高了游戏的下限、容错率和可玩性。况且,玩家在选择完出战角色的时候,就已经相当于选择完职业了,进入游戏二次选择职业反而是最大的问题。而且咱们尘白禁区的联机玩法,本质上有十几种战术套装就有十几种职业选择,没必要再借鉴其它多职业射击游戏的职业设定了。
      激进派:“兄弟们,跟我一起提交工单。取消职业限制,回归尘白特色!取消职业限制,发扬尘白特色!……”
      “快来人,你们谁把他的嘴堵上!”
      激进派:“取消职业限制……唔唔唔……就算是选择职业,尘白也更像《守望先锋》的PVE,为什么……唔唔唔……”
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      ……额,不如这样,把激进派的想法折中一下,如何。
      如果这种“双职业+地图资源”的玩法能成,那尘白在“二游”界…不,在整个电子游戏……
      lhm:“快打住吧,哪有玩家给游戏制作组画饼的……”


      IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-09-10 16:58
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        三.【职能选择界面 彻底标新立异】
        界面设计“麻辣”化,吸引新人眼球。
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        正经详细的职能介绍(×),
        有趣的Q版角色动图(✓)。
        (《辐射》系列?)
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        旧 职能选择界面:【图一】
        新 职业选择界面(后面详解):【图二】
        (“职能” V “职业”?“职能”描述更准确,“职业”称呼更广泛。)
        我不会画画,只能大概描述一下效果图。手机端屏幕小,其实这里最好是三个选项卡选择三种职业,横屏横向大图展示职业特色。我想让新玩家第一次玩“绝地防线”的那一刻,就让他们感受到尘白独有的“麻辣”体验。
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        人们于信息的接受程度,视频>图片>文字。
        文字说明(×),
        能不用文字 就不用文字(✓)。
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        举例,如何引导新手玩家“采矿”和“升级”?
        较差的,文字说明+小黄点。
        一般的,声音(语音)提示+显眼的画面提示:【图三】
        优秀的,把“矿石”和“采矿场”设置在玩家的必经之路上。玩家从出生点到前线战场,会自动完成一次“采矿→回收”的动作(详见 新地图2.0)。
        让玩家自主产生兴趣和探索欲,要好过被动学习。
        (FC《超级马里奥兄弟》关卡1-1)
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        多职业射击游戏比比皆是,职业选择界面也各具特色。我的建议是,尘白不如大胆一点,反其道而行。用角色Q版动图代替文字说明。Q版人物图片,是为了更多的融入“麻辣”要素。




        IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-09-10 17:26
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          四.【新手引导 新地图2.0 手绘版】
          第一处新手引导,在加载界面 BGM响起的那一刻就开始了。
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          玩家进入加载界面 BGM同时响起。这里我用了《命令与征服:将军》的一首BGM《Runaway Train》:网页链接
          最开始快速的鼓点声 让气氛活跃紧张起来。史诗感+康定情歌(往“麻辣”上靠),高歌猛进+快节奏民乐。玩家争分夺秒的采集矿石 抢夺资源。我感觉这首BGM作为“绝地防线”氛围感的总基调很合适。
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          同时,新手玩家会看到加载界面“一图流”新手引导:【图一】
          手机端 游戏加载界面可以做成GIF动图。第一名玩家 正在用枪械射击一块发光的大石头,大石头掉落一些碎片被自动吸附到玩家身上。第二名玩家 站在一个建筑物旁边,身上有一些石头碎片 被吸进建筑内。第三名玩家 站在一个高台上 向远处射击。屏幕中间有一个大铁箱子,上面有购物车的图标个钱的图标。
          一张图,囊括了除“杀敌外”的全部新要素(采矿、升级)。这里不用文字说明,调动新手玩家的好奇心就足够了。
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          当玩家进入游戏时 不能立刻移动,所有玩家都会在“传送平台”处,花三秒钟被传送到战场:【图二】
          外观参考《物竞天择2》的传送盘:【图三】
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          重点细节:三个传送平台 从左到右依次摆放。三名玩家出生时 会互相看到彼此出生的过程。三名玩家同时传送完毕 到达战场,这里“同步率”很重要。有玩家先加载完毕进入游戏,也需要在传送平台多等待一会儿。
          三名玩家在一起同时出生,并且有一种“仪式感”,是一处很好的“正反馈”。并且这样做 还会加强游戏的“氛围感”,一般人我不告诉他。
          (此处的“传送平台”是特战队职业的专属建筑,后面详解。)
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          当玩家传送完毕可以行动后,会发现自己处在地图下边的一处高地(10米高)。这此时整个地图尽收眼底:【图四】
          此时会有解说员进行战场解说:“敌人还有十秒钟到达战场,注意防守基地车。”【图五】
          于是玩家会把目光放到前方的“灵蹄号”上,并且会意识到,这就是游戏的防御目标。防御目标“具象化”的好处很多,这里就不一一举例了(防守基地车肯定比防守大门强)。
          这里,我想把所有的“战略升级”都放在基地车上,比如:大范围敌人减速、开启雷达,扩大战争迷雾等,并且任何玩家都可以花金币独立开启,提升技能等级也不再依赖队友。后面详解。
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          插入一条。当玩家控制的角色有300血时,为了提升游戏难度,我们可以安排3000血的敌人。当玩家控制的角色有3000血时,为了提升游戏难度,我们可以安排30000血的敌人。当玩家控制的角色有30000血时,为了提升游戏难度,我们可以:
          安排300000血的敌人(×),
          安排300血的保护目标(✓)。
          (当然这里的“灵蹄号”不能安排这么少的血量,但是以后,可以安排弱小的“采矿小纸盒”让玩家保护。)
          尘白角色的血量和战斗力都不低,参考求生之路这样的游戏不合适,我建议参考《FC坦克大战》:【图六】
          这是我在“游戏难度设计 工单”里提过的,这里就不再展开了:【图七】
          ·
          说回新手引导。开局地面上还有蓝色的引导线,引导玩家走向前方的基地车和更前面的建筑群。
          地图中间的高地(包括地图左右的高地)离地面只有2米高。高地的设计有利于玩家防守,但是过高的高低差就不好了。(玩家在购买开局默认装备“跳跃之靴”后,可以直接跳上高地,节省玩家路程。后面详解。)
          ·
          玩家想从中间高地下方的路口进入基地,入口会有几个一次性小矿石阻挡,玩家看到这几个带血量的一次性小矿石堵路,会本能的开枪“清障”。一次性小矿石被打碎,就是想告诉新手玩家:地图上的这种物体可以被玩家的枪械攻击。
          玩家登上高地,还会被一块高大的矿石阻挡去路。矿石周围会散落着10块矿石碎片,玩家靠近矿石,矿石碎片会被玩家自动吸附在身上。而且矿石有“血条”,新手玩家意识到,这大号矿石也可以被自己的枪械攻击,出于好奇,新手玩家会射击大矿石。
          大矿石被射击后不会被打碎,但是会继续掉落碎片,直到地面上有最多10块矿石碎片后,地面上的碎片便不再增加,而且此时的矿石也会变暗。玩家也会发现,自己身上最多也只能自动拾取10块矿石碎片到身上。
          玩家出于直觉,身上的这些矿石碎片是不是可以交到某个人那里或者放到某个建筑那里?所以,玩家会本能的走向眼前最近的冒烟建筑——采矿场。【图八】
          当然,玩家身上装满10块矿石碎片后,地图上也可以安排蓝色引导线指向采矿场。或者采矿场建筑上方会出现大大的绿色向下箭头提示:【图九】










          IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-09-10 18:03
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            当玩家靠近采矿场,身上的10块矿石碎片会被一个一个快速的吸入采矿场,并伴随清脆的“叮叮”声。采矿场上方会持续显示+6的金黄色数字,并且玩家屏幕左上角的数字300,也会不断的+6 +6。这时新手玩家会意识到:自己交付的矿石碎片转化成了金钱。
            玩家上面的行为有两处正反馈,后面详解。玩家出于兴趣 会再次返回大矿石,当玩家重新捡起矿石碎片,大矿石会重新发光。这里矿石发光变暗的设定是为了提示玩家,地上的矿石碎片数量,方便玩家采矿。地上有10块碎片,矿石变暗,地上不足10块碎片,矿石变亮。
            玩家的自动吸取范围很小,需要绕矿石一周才能捡起10块矿石碎片。玩家有这样一个“绕行拾取”的行为,是另一处细节,这里就不解释了。
            以上的设定,不用文字说明就完成了采矿的新手引导。
            ·
            当玩家手里的金钱高于305时,战场解说员会向玩家发出语音提示:“金币充足,可以购买升级。”并且玩家脚下会出现新的蓝色引导线,指向新的建筑——军械库:【图一】
            外观参考《物竞天择2》:【图二】
            ·
            当然,符合交付、升级和购买条件的建筑,都可以有绿色向下箭头提示,这里我想设计一个新的建筑,而不是尘白现有的“意识升级包”加入新功能。所有玩家 一切“购买物品装备”的行为都在军械库,把它和可以“买buff”的意识升级包分开,很重要。“工程兵”职业,也可以在这里购买“炸药桶”、“自曝小纸盒”、“维修无人机”、“主要建筑防御加固”等装备,后面详解。
            《物竞天择2》里所有的建筑物 体积都很小,这是为了不阻挡玩家的视线,尘白里也可以这样设定。
            当玩家使用“军械库”后,无论UI如何设计,“自动购买”按钮一定要有,并且放置在屏幕上显眼的位置。这点很重要。这里是同时结合二期和三期的升级设定优点,并且利好新手玩家。
            新的核心机制(采矿 购买)的新手引导差不多了。我由建筑物代替小黄点做新手引导,不光是提示更加显眼,还为了给尘白玩法拓展铺路。
            ·
            剩下的问题,包括重要建筑的放置位置 矿石的放置位置等 都很重要,后面详解。下面我再列举一些利好玩家的改动:
            1. 战斗采矿区域,彻底合二为一(后面详解)。
            主要采矿地点在地图两侧(×),
            矿石在敌人进攻路线附近(✓)。
            2. 敌人进攻路线简化。
            3. 增加更多功能性建筑,可以用于新手引导(军械库),也可以成为玩家可利用的掩体(物资箱),更是为将来玩法拓展扩充铺路。
            4. 打造“竞技场射击游戏”风格地图,利好手机玩家。绝地防线三期的地图氛围感(灯光布景等),有点像《虚幻竞技场》的风格了,我觉得很好。(露天环境很重要,否则一些娱乐玩法无法实现,比如“机械降神”:玩家摇晃手机,随机召唤一颗陨石砸向战场。)
            5. 战争迷雾=尘·白·禁区 ?(玩法拓展)希望下次的出怪口是白色的,最好有“烟尘效果”(谜底就在谜面上)。可以参考各种影视剧,比如《迷雾》:【图三】
            在尘白中加入类似“战争迷雾”和“毒圈”的设定同样是为了玩法拓展和世界观拓展,篇幅有限,以后再说。
            ·
            补充地图说明。为了采矿玩法的各角色平衡,有两处矿石的位置,我安排了一些绕路,但是玩家可以通过购买跳跃之靴缩短采矿的距离。
            ·
            基地中间的建筑“升级舱”是“意识升级包”和“补给箱”的结合:【图四】
            我想把这两个建筑的功能合二为一。【图五】
            把补给箱的等待CD 吃补给药,换成玩家在“升级舱”周围自动回复血量、常规能量、爆发能量。并且该建筑可以被“工程兵”升级(回复速度、回复范围 等)。把“升级舱”放在基地中间,是为了让该建筑的增益范围升级后,可以尽量覆盖满整个基地区域。
            我想把“绝地防线”中的“建筑”作为重要的游戏要素,那么许多机制也要配合这一要素做出改变,比如把“一次性增益”改成“持续性增益”,参考《军团要塞2》的补给器和《物竞天择2》的武器库。假如尘白想提升游戏的可玩性,那么敌人的攻击力和玩家的恢复能力就需要同时提升了,这时“持续性回复”效果 更适合高强度战斗。而“一次性治疗药”更适合放在线性游戏流程里。
            ·
            三人联机,必须要有团队回复手段,正确的做法是:
            至少一名玩家选择豹豹等回复角色(×),
            系统安排持续稳定的团队回复手段(✓)。
            当然,有些玩家就喜欢用豹豹,那么我们可以通过后面的“装备系统” 来提高豹豹联机模式的出场率:
            选豹豹给队友加血(×),
            豹豹可以当主C玩(✓)。
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            IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-09-10 18:56
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              五.【玩家身份: 主导者 参与者 见证者】
              “麻辣”是锦上添花(×),
              “麻辣”是雪中送炭(✓)。
              麻辣 + 射击(×),麻辣 + 其他(✓)。
              ·
              —— 世界上第一款多职业FPS游戏,来自《雷神之锤》的一个MOD,名字叫做“军团要塞”。《军团要塞2》我玩了1000+小时,使用最多的三个兵种是:医生、工程师、机枪手。还有,这是我之前的头像(已退游):【图一】
              我是一名普通玩家,完全不懂游戏设计,但是,我却很懂“游戏体验”。说句大言不惭的话,没有人同时比我更懂“多职业”、“玩辅助”和“写工单”。
              ·
              《尘白禁区》的核心玩家是“麻辣玩家”而不是“TPS玩家”,所以传统射击游戏中以“杀敌”为主要目的的“多职业配合”或者“辅助类职业”等设计,其实不是很适合咱们尘白。咱们需要换一些角度考虑问题。
              ·
              先说一个结论:
              玩家看上去是选择不同的职业(×),
              实际上是选择与老婆的互动方式(✓)。
              ·
              从这种角度考虑问题,玩家分为 主导者、参与者、见证者,三者的区别就是:
              —— 有些玩家想和老婆一起紧张刺激的杀杀怪,会选择直接强化老婆作战能力的“进攻者”职业。从“杀敌”的角度看,这些玩家是杀敌的主力,是战局的“主导者”。
              —— 有些玩家更喜欢和老婆一起采采矿,也喜欢通过自己的努力把队友“培养起来”。从“杀敌”的角度看,这些玩家虽然没有直接参与杀敌,却很好的辅助了队友,他们是“参与者”。
              —— 有些玩家刚给老婆买了喜欢的衣服,想仔细欣赏一番,不想把主要精力放在杀敌采矿上。有些玩家只喜欢麻辣却不喜欢TPS。所以,他们会希望杀敌和采矿的重任,由其他两名队友来完成,而自己在这场战斗中,仅仅是一名“见证者”。其游戏目的,也只是为了轻松拿材料,养老婆。
              以上三种玩家区分,在接下来的内容中我会多次提及。我的目的不是分化玩家,而是已然存在玩家需求差异化的情况下,通过一种分类和总结玩家不同需求的方式,来归纳并解决问题。(后面详解)
              ·
              尘白的玩家,对“麻辣”有相同的需求,但对“玩法”的需求,却各不相同。他们有些甚是为了“麻辣”在坚持玩自己不擅长的游戏类型和操作方式(手搓玻璃很痛苦 还好尘白有自瞄),对于这种坚持,我们应该给予尊重。
              但是!对于那些恶意挂机的人(抛开有急事 出bug等情况),我想把他们抛除在麻辣甚至是正常玩家之外,上一篇绝地防线的改进建议,我已经提出了一些方案来对付这些人,这里我就略过了。
              回到正题。说句很现实的话,《尘白禁区》的“联机”、“多职业”、“采矿玩法”,玩家之间面临的想法分歧和游戏目前暴露的问题,甚至要大于传统的射击游戏。所以,尘白在“职业”和“采矿”的玩法设定上,需要做出一些大胆的改变(后面详解)。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-09-10 19:03
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                六.【职业选择 购买升级 玩家配合】
                “麻辣”和而不同,“职业”同而不和。
                ·
                需要职业互补(×),至少独当一面(✓)。
                玩家不会升级(×),官方没做引导(✓)。
                阅读文字说明(×),直接点击确认(✓)!
                抉择购买先后(×),无脑点击购买(✓)!
                战场职能区分(×),操作简易程度(✓)。
                主动购买加点(×),加入自动升级(✓)。
                ·
                “负反馈”和“落差感”
                重要战场职能交给特定职业(×),
                每种职业胜任更多战场职能(✓)。
                只有“采集者”能进入资源收集区域(×),
                所有玩家任意职业都能无差别采矿(✓)。
                只有“清扫者”开局有机枪子弹(×),
                只有“清扫者”能够进入机枪塔(✓)。
                三名玩家希望彼此之间注重团队配合(×),
                另外两人别影响我过关拿奖励的心情(✓)。
                ·
                目前游戏难度尚可,效率拿完奖励养老婆才是王道。传统多职业射击游戏中“相互配合的乐趣”?可以有,但不是现在。目前还是应该考虑服务好“麻辣玩家”的联机体验,以后再侧重“射击玩家”的联机体验。
                ·
                总结整段就六个字,三人联机 玩家彼此需要怎样的互动方式:
                “疣猪号”(×),“淘气堡”(✓)。
                疣猪号【图一】,来自《光环》系列的载具:三名玩家都是战场的主导者,一人开车,一人机枪手,一人夺旗,缺一不可。这种玩家配合度“上限高 下限也高”的游戏设计,不适合尘白。
                淘气堡:三名玩家可以是 主导者、参与者、见证者,身份任选。可以自己玩自己的,也可以一起玩。“玩家配合度低”的游戏设计,才适合尘白。
                有时候我们带孩子去淘气堡玩,也可以获得游戏设计灵感。孩子们最开始彼此不熟,会各选一个游戏项目玩耍,等孩子们相互熟悉后,几个人就会在一起玩的不亦乐乎了。“男人至死是少年”,有时候我们确实需要把玩家当成小孩子来设计游戏。
                ·
                顺便提一下,我听说制作组在设计宿舍玩法。“场景设计”方面,我建议制作组打开短视频APP,搜索“东北洗浴文化”,大把的灵感和素材。
                有机会我单独写一篇宿舍玩法的工单?


                IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-09-10 19:11
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                  2025-06-14 13:48:56
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                  6.5【7000字 YY爽文】
                  (我的老毛病,喜欢YY…… 这次就不删了。)
                  ·
                  《 你手里拿的是 泰坦物质?!》——
                  —— 你不要过来呀!
                  ·
                  《 这游戏是<尘白禁区>?!》——
                  —— 玩法没有版权,借鉴不限打枪。
                  ·
                  《 最强道具:麻辣火锅?!》——
                  —— 云南×四川·地狱极乐锅!。
                  ·
                  《 “黑珍珠·妮塔”的神格?!》——
                  —— 五星妮塔 素材复用 简单无脑 碾压T0
                  根据地图玩法设计角色技能(×),
                  根据无脑程度设计角色技能(✓)。
                  符合审美(×),硬蹭热度(✓)。
                  ·
                  妮塔·四手:【图一】
                  官方直播原话:【图二】
                  ·
                  “不是强者胜,而是胜者强!”
                  哪位老婆的人气高,他们出谁的皮肤。
                  哪位老婆的工单多,他们出谁的五星。
                  多提工单 引起重视 五星妮塔 指日可待



                  IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2024-09-10 19:13
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                    七.【新职业 “工程兵” 尽快实装】
                    核心玩法 自动机枪 机枪打怪 老婆采矿
                    手机玩家 节省操作 轻度玩家 乐在其中
                    麻辣玩家 专注审美 重度玩家 依然适合
                    挂机玩家 默认选择 正常玩家 减少损失
                    ·
                    吸取上次的教训,这次我考虑到可行性和素材复用,提的建议尽量配上游戏自带的建筑:【图一】
                    (薇蒂雅新主线 出现了新的自动机枪外观)
                    ·
                    “工程兵”职业的选择界面,图片上方画一个睡觉的“肴·养生专家”,一定要让玩家看出来角色是在睡觉。中间画三个枪口向下的自动机枪,图片下方画一个被打倒的异化人。屏幕最中间,画一个绿色的呆扳手!在图片右上角,画一个电池,连一根电线到自动机枪。
                    新手玩家出于好奇心,会观察并试图分析图片的内容:肴在睡觉?!不打怪能行吗?这自动机枪,怎么在打敌人?这还是“新人杀手”该干的事儿吗?有意思,我选“工程兵”这个职业看看。
                    ·
                    “工程兵”职业可以改造升级基地内的建筑物(升级所有基地内建筑的防御力和自动机枪的攻击力 等),还可以布置自爆纸盒、炸药桶等道具。
                    我原计划是把“道具流”变成单独的职业,再多设置一些空投炸弹、地面陷阱之类的,但是我怕我手机遭不住……于是就放弃了。
                    【绝地防线 三期】可以大范围减速敌人的升级选项(战略技能),我个人建议把它挪到“基地车”的升级界面里,并且此类升级为公共升级选项,一名玩家金币足够 就能完成所有升级选项,不需要依赖其他玩家。理由是为了符合我对尘白的玩法拓展和剧情逻辑,解释起来字数有点多,以后有机会我再提交一篇工单详细说明。
                    ·
                    自动机枪地图自带,不需要“工程兵”建造。放置位置已在手绘版地图上标明。补充说明,如果《尘白禁区》将来推出更多职业和建筑物,我认为所有的建筑物都不需要玩家来建造,地图自带就行。
                    无论玩家是否选择“工程兵”职业,自动机枪都会自动攻击射程内的敌人,不需要消耗弹药,不会有“红温过热”问题。
                    “工程兵”靠近任意一挺自动机枪时,屏幕下方会显示“使用”按钮,这时候工程师就可以进入升级界面,花费金币升级自动机枪的各种属性:【图二】
                    自动机枪有五个升级项目就差不多了。自动机枪的所有升级 均花费150金币,这样设定是为了,每次成功防御一波敌人后 每人至少获得300金币,正好可以升级两个选项。既保持了玩家获取“升级”正反馈的稳定性,又和“进攻者”职业的“装备”系统有所区分。
                    每名玩家开局有300金币。假如防御第五波之前,每名玩家累计获得至多1500局内金币(后面详解)。那么玩家可以给自动机枪升级十个属性点,而不是全都升满。“有所取舍”是我这样设计的目的。
                    图中的“攻击”和“射程”初始默认一级,“麻 辣 冰”初始零级,也就是说自动机枪 开局就可以自动攻击敌人 但是没有元素属性。玩家选择“自动升级”后,只要玩家金币足够,并且靠近“自动机枪”,本局游戏“自动机枪”就会保持自动升级的操作,节省玩家精力。
                    “自动升级”选项,从左上角从左往右依次加点升级。自动机枪的升级界面,也同样适合“清扫者”职业。
                    ·
                    自动机枪(瞭望台)可以升级的元素属性有 电击 高热 低温,简称 电 火 冰。元素属性不会给自动机枪加攻击力。
                    电:造成范围伤害(简称AOE),多次升级可以增加aoe的范围。(aoe直径:3米、5米、8米)
                    火:受到高热伤害的敌人,会被点燃5秒,期间该敌人的防御力会减少。多次升级可以减少敌人更多的防御力(-10%、-20%、-30%)。
                    冰:收到低温伤害的敌人,会被减少移动速度。多次升级可以减少敌人更多的移动速度(-10%、-20%、-30%)。
                    当玩家升级了一种元素属性,再升级第二种元素属性时,这两者元素的效果会叠加,举例:
                    电+火:范围内的敌人会被点燃5秒,期间范围内敌人的防御力会减少。三级电+三级火:8米范围内的敌人减少30%防御力。
                    三级电+三级冰:8米范围内的敌人减少30%移动速度。
                    火+冰:会产生“破甲”效果。对黄甲造成双倍伤害。无视护盾保护,直接攻击到护盾后面(里面)的敌人。并且对精英怪和BOSS有+30%的伤害加成,通俗讲“火+冰”的组合是单体攻坚利器。火+冰的复合元素效果 不受属性升级影响 是固定加成。原来的减防和减速效果也不会消失。
                    ·
                    当玩家已经升级了两种元素属性后,再升级第三种元素属性第三种元素属性不会参与属性融合。举例:
                    玩家依次升级 电→火→冰,自动机枪会造成范围伤害、范围减防、单体减速。
                    玩家依次升级 火→冰→冰,自动机枪会造成单体减防、单体减速、单体“破甲”、群体伤害。
                    这样的设定一是可以平衡一下职业,避免三种元素都能融合导致自动机枪过于强大的问题。二是可以让玩家抉择这一局需要使用哪种元素组合,而不是三种元素属性都升级一点的固定加点。
                    (我觉得 aoe、减防、减速 有这三种机制应该就够了,缝再多就不好了……)



                    IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2024-09-10 19:20
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                      自动机枪每次升级,外观会有一些变化,比如升级了元素属性,子弹的颜色会有变化:【图一】
                      玩家首先升级电属性后,子弹变成黄色,再升级火属性后。子弹会把黄色和红色融合,变成橘黄色(属性也融合)。再升级冰元素就不用增加子弹颜色了,要不乱套了。升级攻击,自动机枪的射速会增加。升级射程,枪管会变长一些。升级防御,自动机枪会加装少量钢板,其它建筑也会有一些变化。
                      ·
                      为了简化机制,在一挺自动机枪处升级,所有自动机枪均提升相同的属性。
                      补充说明,我建议任意一种职业。都有属于自己的专属建筑。我手绘的地图中已有展示。每个职业与自己的专属建筑进行交互,便可以打开升级界面,这种设定既符合玩法逻辑又可以是更有效的新手引导。
                      如果《尘白禁区》想引入更多的游戏元素。比如丰富之前的“勇者游戏”玩法,我们就可以往单调的地图上增加更多的建筑物,这些建筑物在必要时,甚至可以充当保护玩家的掩体。
                      所以,我们可以新增的建筑可以有 游戏自带的“小型蓄电池”:【图二】
                      大型蓄电池:【图三】
                      或者“控制面板”:【图四】
                      这样,所有职业“购买道具物品类”的行为(买装备、维修无人机、采矿机器人、自爆小纸盒、炸药桶 等)都可以在军械库中进行。注意“进攻者”的buff,还是要在原来的“意识升级舱”中购买。
                      如果《尘白禁区》将来加入“特战队”职业:【图五】
                      那么“特战队”的专属建筑就是传送平台:【图六】
                      “特战队”职业可以在传送平台处,结合“新星开拓”和“自走棋”的机制,选择AI队友为自己助战。
                      不用担心地图上放置很多的建筑物会影响玩家的移动,《物竞天择2》用事实告诉我们,这些建筑物的实际占地面积其实可以很小,一个单人宿舍就能都放下:【图七】
                      比如传送平台的占地面积,一平米就够了。没必要真的像RTS那样 在TPS游戏中放置大型建筑。
                      ·
                      【绝地防线 三期】中,其实已经可以召唤六个AI队友助战了:【图八】
                      把上面的机制做成“特战队”职业,可行性应该很高吧。
                      ·
                      说回正题。只有玩家选择“工程兵”职业,职业专属建筑或者“控制面板”等才会高亮显示,其它职业也是如此。既是一种新手引导,又避免不必要的信息获取。
                      何为“高亮显示”,就是玩家在选择“工程兵”职业,并有足够的资源点数升级己方的自动机枪时,“控制面板”上方,会有一个大大的向下绿色发光箭头吸引玩家注意。工程兵靠近控制面板后,幕下方会有“使用”按键的图标(操作和以往的开箱子一样)。选择其他职业。自动机枪的升级建筑不会有上面的各种提示。
                      新玩家大概率不会阅读说明,不会注意手机屏幕左上角的小黄点,但是,绝大多数人都不会无视地图上显眼的建筑物:【图九】
                      对于新手引导,
                      各种文字说明或者小黄点(×),
                      地图里显眼的建筑(✓)。
                      (讲了一大堆话,都是跟制作组提的建议。这些改动交到玩家手里,只会让玩家的游戏体验更好。这就像手机的制造商,要做的事情非常非常多,但是,用户只需要最简单的操作:点、划。)
                      ·
                      选择“工程兵”的玩家在进入升级界面,屏幕显眼的地方,有一个“自动升级”按钮。玩家“主动选择激活自动升级”或者“玩家长时间不动”或者“玩家本体对敌人造的伤害过低”或者“玩家的采矿数量过低”都会开启自动升级模式。
                      “工程师”职业,是给“轻度玩家”、“手机玩家”和“遇到挂机的玩家”设计的。自动机枪是“工程兵”的杀敌主力,这样轻度玩家可以专心看老婆,偶尔有远处理的敌人,自己再出手就可以。手机玩家也可以不用费劲瞄准敌人,自己跑跑图,采采矿。也是一种乐趣。
                      ·
                      “遇到挂机的”,是联机的老问题了。
                      挂机的人,一般会选择默认职业,然后就站那不动了。这时候默认职业“工程师”,配上能“自动战斗”,“自动加点”的机制。主要就是保证正常玩家的游戏体验,让“挂机那个人”也能有点作用。我个人不鼓励玩家都半挂机“躺着过关”,至少不希望“绝地防线”中玩家都这样过关。
                      所以,要么就把自动攻击单位的伤害给低,要么就像TF2那样,玩家主要时刻关注自动机枪的血量。
                      对付“挂机的人”和防止玩家都半挂机。还要引入新的“资源采集机制”、“新的经济系统”、“获胜条件”等,后面详细解释。
                      ·
                      “工程兵”职业(包括可自动战斗单位)从职业的重要程度上,可以做成 主导者 参与者 见证者,并且使用该职业的玩家也会有以上三种身份的转变,这就像MOBA游戏中,我们辅助射手的感觉像还是不多,这里的自动机枪就相当于射手。当玩家看着自己培养的队友(角色 物品 建筑 等)慢慢变强大,自己也会有很强的成就感。









                      IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2024-09-10 19:32
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                        加入“工程兵”职业,或者说仅仅是加入“枪口转向敌人”的自动机枪(数值给到位的AI队友也可以),同样也能解决目前绝地防线的许多问题。
                        但是,“工程兵”和“特战队”一直未实装,看来机制和数值都不好做。数值给低了或者给高了,都会产生严重的问题。作为玩家只有默默的等待了。我个人认为 引入“自动战斗”的机制,只要不给太高的数值,对游戏的正面意义要远大于负面影响。
                        先做机制和数值,再完善设定可也以。比如“工程兵”开局自带一个“维修无人机”,可以自动维修附近的建筑物等:【图一】
                        ·
                        加入“工程兵”或者“特战队”职业,还有一个重要的好处:“采矿玩法” 我想拓展成为《尘白禁区》的特色玩法。
                        所以“职业”能给“玩法”带来什么好处呢?
                        从《喷射战士》中获得的灵感,人家可以通过“给地板涂颜色”赢得比赛,咱们也可以通过“高效采矿”快速通关。PVE游戏一旦涉及到“竞速”玩法,那这种玩法的上限就有了。
                        所以,要达成以上目的,“击杀敌人”的工作,就需要交给“工程兵”的自动机枪或者“特战队”的AI队友来完成。自动机枪和AI队友只要杀敌就可以了,而追求“高效采矿”的玩家,考虑的事情就很多了。
                        你们的游戏有最速杀敌通关?不好意思,我们尘白有联机“采矿流小队”,三个“大金鱼”(瑟瑞斯·瞬刻)最速采矿通关!
                        还有。这次是采集“矿石”,以后,就可以把泰坦物质当成矿石(简称“泰矿”)。采集泰矿,就会成为《尘白禁区》以后结合世界观设定的常驻玩法。【图二】
                        单单上面的模型,就能写出几万字的玩法拓展工单。包括但不限于。零区泰矿回收玩法,玩家从赓号大门出发,互送采矿车到零区指定位置,进行采矿作业:【图三】
                        雅卢岛“净化泰坦物质”基地防御玩法:【图四】
                        RTS守家玩法概念图:【图五】
                        《尘白禁区》×《魔兽争霸3》:【图六】
                        顺便还能为“轻度玩家”搞一个“刷低级材料”的玩法:【图七】
                        以及我YY的“绝地防线”终极形态:【图八】
                        ·
                        当《尘白禁区》的采矿玩法,做的非常完善后,咱们再把矿石换成辣椒,摇身一变就成了“麻辣玩法”。玩家一边收集地图上散落的辣椒,一边把辣椒放进基地内的麻辣火锅里,再放置一些可爱的敌人干扰玩家,这就可以成做成地宿舍的常驻玩法了……









                        IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2024-09-10 19:41
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                          —— 小登:“停。老登,停一下。内个,咱先别变了……你内个什么“矿石变泰矿 泰矿变辣椒”先放一放,说回正事儿行吗。咱也别“工单画饼”了,你那几张图我在贴吧都见过好几次了……先别YY那些不靠谱的想法了,收一收,好不好。先想想可行性高的建议,好吗。咱说回“绝地防线 三期”的改进建议,可以吗。我那个“琴诺·悖缪-采集者”的问题,你提出什么好的建议了吗?还有你说的YY爽文在哪儿呢?“五星妮塔”又在哪儿呢?还有你说的什么“最速采矿流玩法”,我没有大金鱼,那我能玩什么?!”
                          老登:“哦,好的好的……嗯,这样啊,额,我建议你等大金鱼复刻……”
                          小登:“晕……你搁这白话半天,一个实际问题都解决不了啊。真扫兴,走喽。”
                          老登:“别走,小兄弟,给我一些时间。绝地防线 从二期到三期,只过了两个月就改了这么多,我相信 绝地防线四期 游戏的许多问题都会得到很好的解决。”
                          小登:“还要等两个月呀,溜了溜了。”
                          老登:“诶!有,有反应了!你,你不能走!我要给你点儿颜色看看!”
                          小登:“你!你干嘛?!你从兜里拿出来的是什么东西?……泰……泰坦物质?!我TM这是在做梦吧?!”
                          老登:“来来,你过来。”
                          小登:“你TM离我远点,那玩意有辐射,会死人的!……慢着,你那个泰坦物质为什么是绿色的?!”
                          老登:“这是尘白三周年大版本的最新设定,无色透明的是原初泰坦物质,蓝色的泰坦物质可以超空间移动,黄色的泰坦物质可以进入信息态,绿色的泰坦物质可以穿越时间,还有红色、紫色……”
                          小登:“够了,够了!……别TM瞎开脑洞了!……但是……这个设定好熟悉呀……等一下,这个绿色的……哪来的?!而且你拿的这个泰坦物质居然没有辐射?!”
                          老登:“一个陌生人给我的,当时事情的具体经过 我记不清了。只记得他说过什么 意念 穿越什么的……哦,对了,他还说过,三周年版本就是分析员利用绿色的泰坦物质穿越回主线第一章之前,然后改变了主线前十章的剧情。”
                          小登:“……这么牛13的么……那……那你怎么没穿越一下试试呢,那个陌生人又去哪了。”
                          老登:“他把这个泰坦物质给我,说完上面的话就走了,再也没出现过。我也想利用意念什么的穿越一下,但是没成功……”
                          小登:“……不是……你没成功,你拿出来唬我干什么玩意儿?吓老子一跳。”
                          老登:“不不不,刚才咱俩聊天的时候,我明显感觉到兜里的泰坦物质,有了反应!也许穿越的条件和咱俩聊天有关?”
                          小登:“哦?聊天?咱俩刚才不就是讨论了一下“绝地防线”的问题吗?……奥!奥!你看,你手里的泰坦物质发出绿色的荧光了!”
                          老登:“我明白了!也许穿越的条件,是两个人在一起同时想一件事情!”
                          小登:“哦?那这就有意思了!咱们可以一起想一些瑟瑟……然后……”
                          老登:“一起想什么?”
                          小登:“额……人类的悲欢并不相通,两个人能同时想一件事儿 太困难了。不过,咱俩刚才聊 绝地防线 的问题时,它起反应了,对吧。”
                          老登:“嗯,有可能这就是它的目的。泰坦物质……难道它有自主意识?……可怕……”
                          小登:“咱俩聊了这么久,都没有发生什么意外,看来这种绿色的泰坦物质,在尘白的世界观当中,它已经可以被当成一种工具来使用了吧。”
                          老登:“有道理,而且绿色的泰坦物质,它不但可以穿越时间,你没意识到吗,它甚至穿越了虚拟和现实!”
                          小登:“大哥,我听的浑身都起鸡皮疙瘩了!你想一想,咱俩能不能一起穿越到一个二次元世界呢?!是不是很大胆!大哥,你想去哪个二次元世界?!诶!大哥!咱俩反向穿越到尘白的世界中就可以啊!”
                          老登:“不,我不想。瞎jb穿越风险太大!”
                          小登:“哦哦,那咱们穿越到别的“麻辣”二次元世界怎么样?”
                          老登:“抱歉,我上有老 下有小,你让我穿越到别的世界?!”
                          小登:“诶呀我艹,我TM兴奋过头了!sorry sorry !看来我也不能瞎jb穿越呀。……行了,我明白了!咱俩还是赶紧穿越到两个月之后,看看 绝地防线四期 是什么样子吧。你这篇文章可是工单,我再不把话收一收,你这篇工单就彻底成YY爽文了。”
                          老登:“哎,谁说不是呢。上一次,我的三万字工单,期间就写了6000字的YY爽文,最后让我都删了。这次的工单比上次还不靠谱……索性就留着了。来吧,咱们意念合一!一起去看看两个月之后的 绝地防线四期 是什么样子!
                          …………


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端18楼2024-09-10 20:33
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                            —— 小登:“……大哥,出奇的安静呢,有那么一瞬间……说不上来是什么感觉。现在,又好像什么都没发生过!”
                            老登:“我也没穿越过,我也懵逼啊!……但是,手机上的时间显示 确实是两个月之后了。真……真的穿越了……不是,那这两个月,我算失踪吗,那我上班儿打卡?!”
                            小登:“不是,大哥。这种时候就别再扩充剧情了!赶紧干正事儿吧,要不你的工单 写不完了!”
                            老登:“对对对!正事要紧!……《尘白禁区》启动!”
                            ……
                            小登:这 绝地防线四期 的职业选择界面,怎么花里胡哨的呀?上面只有职业名称啊,制作组真把职业介绍改成Q版动图了!
                            小登:我看看,“清扫者”的图片说明。角色站在高台上,向远处射击,貌似是一个远程狙击职业。这个我能看懂。但是!我记得以前的“清扫者”职业,一直是玩家进入一个机枪防御塔里,玩家在防御塔里突突突才对呀。【图一】
                            小登:但是这次“清扫者”的说明图片里,角色是站在高台上的呀。【图二】
                            小登:新的“清扫者”职业,现在改成远程狙击职业了?我的主C“芬妮-咎冠”练度不高,我觉得还是突突突伤害更高 射的更爽吧!所以,取消机枪塔,这样不好吧!
                            小登:等一下!狙击台上的角色为什么是 瑟瑞斯瞬刻?!虽然我没有,但我知道大金鱼拿的是霰弹枪吧。哪有霰弹枪在狙击台上射击的啊?!
                            小登:不对劲,我必须选择“清扫者”进游戏看看!
                            小登:刚进地图就看到基地里面有两个“瞭望台。这建筑布局,好现在哪见过……【图三】
                            小登:我选的角色是“芬妮-咎冠”,拿霰弹枪上狙击楼……这怎么玩?……
                            小登:“瞭望台”正下方有个发光的“跳板”,应该是从这里上去。【图四】
                            小登:说实话,有点蠢……第一波敌人已经来了,我能抢到一个怪,就……
                            小登:诶呦卧艹!为什么霰弹枪把刚出来的敌人秒了啊?!隔着好几百米呢!我应该是出bug了……我艹,我这武器怎么改成自动连发了?!我艹,怎么不需要换弹啊?!我艹,武器没有后坐力了,我艹,第一波怪让我几下子全突突没了!我缓一缓……原来霰弹枪的伤害衰减也取消了!这……这比以前的机枪塔强太多了!
                            小登:这,这不对吧……制作组为啥要这么改啊……
                            老登:因为以前有个玩家,混迹于贴吧。自称“给制作写过八万字的工单”,并自诩“工单仙人”。
                            小登:艹!你突然说话 吓我一跳!……
                            老登:他说过一句暴论,争议很大。但同时,那句话也让许多人都记住了!
                            小登:哦,那帖子我有印象,不过帖子说的是“写过五万字”的工单,你咋说是“八万字”?
                            老登:算上这篇就超过八万字了……
                            小登:等一下,你说的那个“工单仙人”,是不是你自己?!
                            老登:当然不是,我就一普通玩家,可不是什么“工单仙人”,我更不可能为他的“暴论”背锅!
                            小登:好吧,信你……那他说过什么暴论?
                            老登:没有麻辣的(),毫无 意义!
                            小登:大概能明白,我记得有些人也说过类似的话,“如果麻辣不绝对,就是绝对不麻辣”。但是,那个括号是什么意思?
                            老登:因为那个人说过许多类似的话,比如“没有麻辣的小游戏,毫无意义。”他说,尘白可以加入小游戏,但一定要符合“尘白特色”。比如许多玩家想尘白加入俄罗斯方块小游戏。
                            小登:一个俄罗斯方块小游戏,怎么符合尘白特色?
                            老登:他只发了三张图【图五】
                            原来的“信源研析”,改成俄罗斯方块。【图六】
                            并加入“技能”机制,变成打BOSS玩法。【图七】
                            每个战术套装和BOSS都有独特的技能。
                            小登:看上去挺有意思的,玩法上也确实“符合尘白特色”,他有发具体工单什么的吗?
                            老登:没有,他太懒了,扔下三张图就匿了……
                            小登:还说不是你……好吧,他还说过什么暴论?
                            老登:许多玩家想让老婆开机甲。他说“没有麻辣的机甲,毫无意义,尘白只能加入肉包铁的载具和机甲”。
                            小登:哦,我猜他的意思是,角色在开载具和机甲的时候,必须暴露在外面?因为开摩托车就是“肉包铁”。所以他想的是,玩家在进入机甲的同时,仍然能够欣赏到老婆曼妙的身姿?!这可能吗?……
                            老登:他只发了一张图,并丢下一句话“踏破铁鞋无觅处,得来全不费功夫。”就又匿了……【图八】
                            小登:D-walker 啊,咱们尘白里好几个敌人的外观设定,确实很像合金装备V。









                            IP属地:黑龙江来自Android客户端19楼2024-09-10 20:44
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                              2025-06-14 13:42:56
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                              —— 小登:原来如此!我明白那个“工单仙人”是怎么想的了!“机甲是移动的炮塔,炮塔是固定的机甲”!按照他的想法,尘白禁区的防御塔要体现尘白的特色!
                              小登:角色进入机枪塔(×),老婆变身机枪塔(✓)!懂了懂了。怪不得“清扫者”职业要这样改动!人变成塔,塔就是人!这种设定是借鉴哪个游戏呢?
                              小登:这么看的话,那以后如果《尘白禁区》加入塔防玩法,那这就是重要的参考啊!制作组对“清扫者”职业的这个改动,也是在为将来的塔防玩法铺路啊。
                              小登:杀了这么多人敌人,我都忘了加点了,我下去看看,边上的“升级建筑”都亮灯提示半天了,战场解说也提示我好几次了…果然角色在地面上,各种加成就没有了。能理解,要是有这么牛b的加成,角色还能到处走,那就太BT了。
                              小登:哦!“清扫者”职业,输出能力最强,但是角色不能到处移动。“进攻者”职业,既有各种强力加成,角色又能到处走,但是输出能力没有“清扫者”这么BT。“工程兵”职业,可以自动战斗,但是自动机枪输出能力最低。嗯,三种职业挺平衡的。
                              小登:咦?我没采矿,也能加点啊?看来这次 队友采的矿 是平均分给三个人的,同时也应该是没有了“采集者”的限制。
                              小登:诶?!这个道具“地狱极乐锅”是什么东西?!……技能说明“玩家吃下特殊配方的麻辣火锅”……嗐,这就是个噱头。管它到底是啥呢,我从来不看文字说明。干就完了!
                              小登:我艹,这火锅里是不是下毒蘑菇了?!我出现幻觉了!这霰弹枪怎么变成双持的了?!我艹,食人鱼prime,这TM还是尘白禁区吗?!我好像穿越到《星际战甲》里来了!……
                              小登:不行,这些升级选项 我都要好好看看!升级三种元素属性的瞭望塔,电塔、火塔、冰塔。电塔可以造成连电伤害,电塔攻击到一个敌人时其电弧可以同时伤害到附近的敌人。这应该是个aoe属性把。火塔攻击到敌人时,会给敌人挂上易伤debuff,从而减少敌人的防御力。冰塔攻击到敌人时,会造成减速效果。
                              小登:三种基础元素属性两两组合,会形成三种复合元素?!……不是,哥们!这技能说明完事儿了?!怎么组合啊?什么复合元素啊?!你这也妹说清楚啊!我以前从来不看技能说明,这头一次想把技能说明看仔细了……制作组套路我!
                              小登:冷静。八成又是仓鼠的路子!我先升级成电塔,再升级一下冰塔试试……
                              小登:艹,电+冰 是aoe减速啊!哦,这么个两两结合,我再升级一点火塔试试……
                              小登:咦?这个火属性攻击没有aoe效果,看来只有前两个基础元素升级能组合成复合元素。
                              …………
                              小登:上把爽了,我准备拿狙枪再来一把!“肴·养生专家-清扫者”启动!…
                              小登:嗯?!这狙击枪开镜射击,怎么是跟随子弹的视角?!得,这回又穿越到《子弹风暴》里了!好家伙,子弹能让敌人减速,能把敌人“穿糖葫芦”,原汁原味……这怎么过审的……【图一】
                              小登:刚才用霰弹枪没有这种“子弹时间”的效果,看来只有狙击枪有,应该是反馈“联机模式 狙击枪太弱”的工单不少,制作组有意抬一手狙击枪。给制作组点赞!
                              小登:我看看狙击枪还有什么升级。“动能类武器可以击退敌人,特异类武器可以拉拽敌人?!”啊?!我现在带的是冰属性的橙武,一会儿再试吧。
                              小登:等一下!狙击枪也有“地狱极乐锅”道具?!我尝尝!
                              小登:艹,连发双持栓狙?!蚌埠住了!原来这就是《尘白禁区》的麻辣火锅!我现在整个人都麻了!【图二】
                              十分钟后…
                              小登:不行,爽大劲儿了,麻辣火锅吃多了也上头啊。我要换个以前常玩的“进攻者”职业缓一缓……
                              小登:“进攻者”职业的图片说明,图片中间是“妮塔·四手”,周围是四个技能图标,“护盾夺取”、“爆电”、“技能急速”都指向妮塔…嗐,和之前一样,“悖论迷宫”玩法,刷技能、组套路。这次“进攻者”就换了个图片嘛。
                              小登:嗯?不对劲啊!图片上的“妮塔·四手”怎么怪怪的?!靠,妮塔这肩膀上怎么左右各画了一个摄像头啊?!这是新来的画师画的吗,这么不了解角色!虽说我的妮塔人气不高,但你也不能乱画吧!唉……真不像话!我的妮塔看上去像长了“三个头”……
                              小登:不对,有问题!是这个画师夹带私货!我一会儿必须写个工单,提醒一下制作组!
                              小登:艹,这画师又给我的妮塔多画了两条机械臂!“六条手臂”太TM丑了……啊!!!气死我了!!!
                              小登:不是!这种破坏角色形象的私货,是怎么通过审核的?!之前的教训吸取的还不够?!你们整个制作组怕不是都吃了什么“极乐”配方的麻辣火锅,这么明显的问题都能放出来……
                              小登:光生气没用!一会儿我准备发一个长工单!爱猫TV,狠狠地拷打!对了!还要发在贴吧,发动玩家一起拷打lhm!
                              小登:不气不气,先打完这把“进攻者”,lhm,一会儿看我怎么拷打你们!



                              IP属地:黑龙江来自Android客户端20楼2024-09-10 20:50
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