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领土改为排位模式!

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领土改为排位模式!中途掉线或者少人可以补人进来,炮也限制跟排位一样,丢城的节奏放慢,3局2胜的模式,加大城池升级后的奖励,比如5级可以布防系统蓝炮,6级城可以选择布防系统紫炮,7级8级9级10级结算日按级别奖励炮,兵装,紫图,蓝图,乌金,亮银粉等等东西。这样就会导致大家不会把城不当回事想放就放,放了再偷一个,小公会15个人只要能打,守一个城也没问题,大公会也不能肆无忌惮的靠人口优势去扫地,因为奖励是靠养城得来的,你不养扫再多也是0,大公会人口再多一局里面也就15个人,你也没法碾压到小公会没法玩。大家都凭本事吃饭。每局进攻方2门炮,守方1门


IP属地:福建1楼2024-09-10 15:07回复
    事实是他最近的活动展现出来他是会做的,他不是不会做系统部队和攻城部署,他就是懒得做


    IP属地:浙江2楼2024-09-10 16:59
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      说这话就没脑子,别人费那么大劲打下来你来个三局两胜,器械免费不,估计你打的势力战最多扫扫村子


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2024-09-10 17:03
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        进攻方打赢后可以选择掠夺或者占领,当你没有太多人口防守的时候就可以选择掠夺资源,用于升级自己的城池和城防等级,不同的等级增加系统炮数量,系统NPC等等,进攻方也可以用这个资源升级进攻时候的系统炮,攻城塔,系统自带的推车NPC兵团等等,当有足够的NPC去推车,去爬梯,守方有足够的NPC士兵在城墙协助防御的时候,整个交战场面就会变得更合理化,场面更宏大。你所占领地的资源别人不能采集。


        IP属地:福建4楼2024-09-10 17:11
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          目前的领土模式完全不知所谓,玩家打来打去不知道在打什么。城池说放就放,到处偷也不养成,公会成员没有凝聚力,进去送,送完等CD进去再送,CD2分钟,进去1分钟来来回回的进进出出的玩法有何意思?排兵布阵,声东击西,才是游戏的精髓。


          IP属地:福建5楼2024-09-10 17:16
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            打王城或者皇城的资格规则也要改,按谁的资源多少决定,你有能力守住自己的城池的同时还能去攻打别人掠夺资源的人就是有资格打,兵强马壮,有资源的就能有打王城的资格,没那实力的小公会守护好自己的地,升级到高级奖励一样不少,还有要设计王城和皇城的公会集体时装,不能光一个人拿个皮肤,这个皮肤可以是时限的,维持一个赛季,代表着荣誉和凝聚力。做炮的资格全面放开,只要是城池达到6-7级就可以做所有炮。增加公会仓库,领地上产出的资源或者你掠夺的资源都可以换炮,炮是绑定在公会仓库的,公会长选择生产什么炮,打仗的时候玩家就可以架设公会仓库的炮。


            IP属地:福建6楼2024-09-10 17:23
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              还不如改一下每人在大世界每周只有一条命,如果技术可以还可以慢慢添加养成,出城用的兵需要用兵装和训练出来才行


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-09-10 19:46
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                嘿嘿,就算改成排位。菜的 还是菜又有什么区别


                IP属地:浙江8楼2024-09-10 21:50
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                  不错不错


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-09-11 12:41
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                    我们还是能碾压你们


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-09-12 16:56
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