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兄弟姐妹们我有个点子

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众所周知现在职业和子职业已经很多很复杂了。
我突然想到了以前玩过的一个手游battle heart2,初始职业很少(好像初始就一个裸屌职业,记不得了),可以通过探索地图遇见npc,完成任务解锁玩家可选职业。有点类似wor里的道途。
如果猫头鹰下一作改成这种模式,大家觉得会变得好玩还是无聊呢?一开始就开放全部职业真的有好有坏,我拉一个小白朋友来玩,开局捏人就看了大半天。通过探索地图、二周目等手段开放一些op的职业是不是更好?(一开始就放点突变战士之类的给新人玩家


IP属地:北京1楼2024-09-09 20:35回复
    猫头猫现在的工作重心就是更偏大众化发展,从dlc2,5的低级团注重关卡设计到rogue trader开始降低深度减少恶意设计。包括最近的访谈说全面加配音都是面向大众的内容,大概后续作品只有pf2了 感觉会比rt更加老头乐


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-09-09 20:43
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      子职业的主要问题是凑数太多了。。真正有设计的都没有几个,而且职业什么的凭xp和大概印象自己也能决定,新人上来最难接受的是专长,长难文阅读理解+超长选项直接能逼死人


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-09-09 20:46
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        突变已经是菜刀里前10%的存在了…


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-09-09 20:48
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          好点子,请去做出来给我玩吧


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-09-09 21:27
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            玩的就是BD,简化了就失去了自己的生态位,毛子资源又不够,投入度,完整度什么的哪里争的过拉子,类生似死,弃己之长,就己之短,要一个简化就能混的好,柱2就是前车之鉴。


            IP属地:四川6楼2024-09-09 23:14
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              突变某种程度也是兼职里太万金油的战士序列。


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-09-09 23:47
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                毛子做了预设卡和自动加点的,足够通个普通难度了。他认真放怪别发癫堆数值,把法表做全一点就阿弥陀佛了


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-09-09 23:53
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                  battlefield2我也玩过来着,初始就一个裸吊,得去找人转职,在地图上多做任务还能解锁隐藏职业,个比个的猛。可惜当年没汉化啃的生肉,打到一半我蹩脚的英语水平实在是啃不懂了(


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-09-10 01:08
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                    战斗之心2那个游戏我只记得可以偷宝箱,下副本拿了宝箱就跑


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2024-09-10 02:31
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                      3r还真是这样,大概基础职业和进阶职业数量55开?进阶职业大部分需要有奇遇才能进阶,很适合放到游戏里。pf主要变体真的太多了…………毛子大概也主要把重心放到本体和变体上了


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-09-10 07:06
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                        是不是两把剑的图标,没中文,有点印象


                        IP属地:云南来自iPhone客户端12楼2024-09-10 07:30
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                          吾有一计
                          不如直接效仿桌面
                          核心职业本体提供
                          基础职业(以及相关变体资源)靠DLC(不要钱)补充
                          IMBA职业(以及相关变体资源)用DLC(不一定免费)提供
                          这样新手上路不用多想直接从本体中挑人即可
                          老鸟也能自行从DLC中筛选资源搞build
                          甚至还原pfs也能(在一定程度上)实现


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-09-10 10:39
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