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【Mod资讯】重铸模组开发日志-3-动态特技树

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开发日志-3-动态特技树
开发日记 #3 - 2024 年 9 月 6 日
Uberbagel
导言
特技树生成
特技组类别
导言
虽然《战场兄弟》的原版提供了一系列合理的、平衡且有趣的特技,但每个兄弟都能获得完全相同的特技。这最终会导致某些公式化构筑,在几次战役后(开了几个档后),开始感觉不再那么独特。《战场兄弟:重铸》在这一系统的基础上增加了 100 多种新的特技,必要地改进了原版特技,并为每个兄弟创建了动态生成的特技树。分配到兄弟树上的特技会受到许多因素的影响,包括天赋星位、角色特质、角色背景等等。我们的主要目标是建立一个让玩家感到每个兄弟独一无二的系统,让他们在练级时拥有许多可行的构筑路径和有趣的选择。


IP属地:河北1楼2024-09-09 11:19回复
    特技树生成

    在《重铸》中,特技包含在特技组里,而特技组又分为不同的特技组类别。在生成特技树时,每个类别都有分配给角色的基准特技组数量。不过,这些数量会根据相关角色的背景发生变化。一般来说,拥有更多战斗经验的背景或出身优越的背景会获得更多的类别,从而拥有更大的装备树。这就导致价格较高的新兵并不一定比价格较低的新兵更优秀,但在装备选择和发展方面却具有更多灵活性的独特优势。
    特技组本身经过精心设计,以符合特定的主题,同时为无数的构建提供独特的攻击和防御能力。
    在角色生成过程中,特定角色的特技树由加权随机生成。这是一个深入而复杂的过程,目的是为每个角色创建主题特技树,并赋予每个角色自己的特性。流程概述如下:
    ····1.首先会添加分配给角色背景的专属特技组。并添加所有通用特技。
    ····2.然后,我们从 "特技组类别 "中随机出 "特技组"。其顺序为共享、武器、护甲、战斗风格。在某个角色骰满某个类别中允许的最大特技组数量之前,角色会继续从该类别中随机出特技组。然后进入下一个类别。在此过程中,每个随后掷出的特技组的几率都会受到之前掷出的特技组的影响。在任何时候,这个过程都不是完全随机的--它总是受到基于背景、特质、天赋和之前掷出的组别的权重和乘数的影响。
    ····3.随机生成特殊特技和特技组,角色会根据每个特技组的单独标准获得其中的一个或多个。


    IP属地:河北2楼2024-09-09 11:21
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      好耶


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-09-09 11:21
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        易用性
        用户可以将鼠标悬停在角色特技树中的某项特技上,然后按住 Shift 键,这样就能高亮显示属于该特技组的所有其他特技。 此外,在特技的工具提示中,该特技所属的特技组会显示在底部。这些提示以嵌套工具提示的形式显示,将鼠标悬停在特技组名称上会打开一个额外的工具提示,显示该特技组的详细信息。


        新兵测验
        经过测试后,潜在新兵的特技组就会显示在招募界面上(截图在日志底部)。用户可将鼠标移至每个特技组上,以获得显示该特技组详细信息的工具提示。同样的,在招募界面上还可以看到新兵的整个特技树,鼠标移到所有特技上就可以看到它们的工具提示(截图在日志底部)。


        IP属地:河北4楼2024-09-09 11:22
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          特技组类别
          专属特技组
          专属装备组代表了角色的过去或成长经历,几乎完全由角色的背景决定。大多数背景都能保证获得一种特定的专属装备组,但有些背景也有概率获得几种不同的专属特技组。


          IP属地:河北5楼2024-09-09 11:23
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            共用特技组
            共用类别中的特技组代表了兄弟的身体、精神和情感特征。它们深受角色特质、天赋星级和角色背景的影响。大多数背景会随机 2 个共用组。


            IP属地:河北6楼2024-09-09 11:32
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              恰个饭先


              IP属地:河北7楼2024-09-09 11:33
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                这是最好的随机性 每个人不一样


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-09-09 11:40
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                  武器特技组
                  每个武器特效组都有 3 个特技:1-3 级一个,4 级的武器精通一个,5-7 级一个。我们希望这些特技能给玩家带来真正的冲击,让玩家感觉自己正在掌握和解锁武器的独特功能。武器特效通常会相互协同,但也可以根据自己的需要单独选择。 平均每个角色可以在三个武器组中选择。


                  IP属地:河北9楼2024-09-09 11:55
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                    护甲特技组
                    原版《战场兄弟》有一个值得商榷的设计缺陷,那就是在游戏后期,可选的护甲存在很大断档。一种护甲特技的软重量门槛是 15,而另一种特技则鼓励使用耐久度最高、实际重量最重的护甲,这就为利用处于中间位置的护甲的特技组提供了明显的空间。因此,除了轻型装甲和重型装甲特技组之外,我们还创建了一个中型装甲特技组,该特技组具有独特的特技,可以利用这些原本不受欢迎的装备。


                    IP属地:河北10楼2024-09-09 12:04
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                      战斗风格特技组
                      战斗风格是指包含与战斗方式相辅相成的特技的特技组。无论是使用标枪还是弓箭,武装剑还是双手剑,有盾还是无盾,都有适合您特定风格的特技。 该类别分为四组:力量、远程武器、盾牌和迅捷打击。


                      IP属地:河北11楼2024-09-09 12:10
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                        特殊特技
                        有几条设计原则体现在我们试图在这个系统中建立的东西中:多样性、深度和个性化。我们努力做到这一点的最终方法之一就是增加特殊特技和特技组。只要满足特定条件,并且没有其他限制,每个角色都有机会获得这些特技和特技组。如果某些角色拥有合适的天赋、特质或背景,他们就有更大的几率获得某些特殊特技和特技组。一些值得注意的特技组包括:"职业士兵"(Professional),这是一种 1 级特技,可让您获得特技树中武器特技组的前两种武器特技;"击剑手"(Fencer),可让您使用刺剑时拥有独特的能力;以及 "返璞归真"(Back to Basics),可让您获得两个额外的特技点数,但可获得的特技等级会降低 2 级。
                        目前,只有一种特殊特技按组出现,即领导力。那些众所周知的勇者或高贵血统的人最有可能拥有这一组。对于旗手来说,领导力是最重要的,因为它可以让你支持和团结你的部队,指挥盟友立即行动,并激励附近的盟友更加激烈地战斗。

                        角色测试界面显示特技组的视觉效果。


                        IP属地:河北12楼2024-09-09 12:19
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                          不知道12楼发出来了没有
                          通用特技组
                          该类别包含每个角色都会在其装备树中获得的装备。目前,该类别只包含一个名为 "通用 "的特技组,其中只有一个特技:"包和腰带"。我们决定在每个特技树中都包含 "包和腰带",因为它对各种构筑都很重要。因此,每个角色都会获得 "通用 "特技组以及 "包和腰带 "特技。

                          测试后在招募界面显示的完整特技树


                          IP属地:河北13楼2024-09-09 12:25
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                            恢复|蓝肺|大喘气
                            我们在特技设计上做出的最后一项重大改动是,现在每个人类角色都可以默认使用 "恢复 "技能。在《重铸》漫长的测试阶段,我们发现由于《重铸》中其他特技的竞争,"恢复 "已不再受欢迎。我们认为一个有趣的解决方案是让每个人类角色都拥有 "恢复 "特技,因为该特技的固有代价是无论如何都必须空过战斗一整个回合。这样的设计可以让每个兄弟都有一个可靠但缓慢的方法来恢复体力。这一改动对敌人来说也很重要,因为在《重铸》中,我们将每个人类敌人每回合的基础疲劳恢复速度统一为玩家战团角色的 15 点。这就解决了人类敌人在原版版本中的固有优势,并能对这些敌人进行更多的疲劳针对。
                            此篇完


                            IP属地:河北14楼2024-09-09 12:28
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                              动态技能树这里是不是借鉴传奇MOD的一些理念,传奇里一些职业有自己固定的技能组,比如民兵有特化矛的技能组,伐木工有特化斧子的技能组等等


                              IP属地:上海15楼2024-09-09 13:50
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