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回复:在开发一款独立游戏,希望吧友能帮忙测试一下

只看楼主收藏回复


这边追加回报,不清楚锻造系统有没有经过调整 使用的APK是119,
只要能准备非常多的铁锭、食物、木炭,在锻造的时候似乎就能判定不断地延伸下去,
这把是我用8铁+追加3铁bug敲出来的,一共经过11轮强化以及中间每次食物给的随机强化,
另外大概有两个情况会导致锻造到一半直接弹出,无法取得任何成品
第一种是改善平衡 减少累坠这项强化,只要选到了必定会中断
第二种是追加无关战斗能力的强化在一定次数以后又选到,可能是有能力的等级在强化中超出上限之类,
由于测试锻造的流程也有给予食物的随机强化导致中断的案例,
所以不太确定具体到底还有什么项目可能影响锻造弹出这个现象。
像上面这把刀其中两次的食物强化会导致弹出,所以我跳过了他们来取得最后的这把成品。


IP属地:中国台湾17楼2024-09-11 19:18
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    今天的bug反馈,使用的版本是121,不过这应该从最早的版本就有了,可能也有人回报过
    有很多本来不存在耐久词条的东西在穿上之后过一段时间就会变成这个状态,
    包括但不限于 烟斗 奇怪的小熊玩偶之类,
    在这个状态下脱下装备在背包会不断地刷出装备损坏讯息,但装备不消失
    游玩反馈
    到目前进行约一周,我已经把大多技能点完,整张地图能做的事情也处理的差不多了,
    不太确定腹蛇帮、查克、盐湖城有没有好感后续,
    拉斯维加斯的斗技场虽然有选项,但点下去也没反应
    黑鸟镇的房子购买了之后好像也没有什么作用。
    伙伴
    看起来可以招募的伙伴是民兵营的那位逃兵、旧金山的瓦伦蒂娜,
    不过相较于确实育成后的主角solo,这两位大致派不上什么用场,养成他们又太费心力,
    也许可以考虑让他们在招募时就有中盘以上的配装、战力
    来提高招募他们的回馈或必要性,就像DOS金庸序盘的田伯光那种定位
    毕竟序盘主角程度的角色有一个还是三个都一样艰难,
    这边放一下目前的主角面板

    书籍
    在这个版本之后的书本确实变得比较耐用了,结果反过来变成背包堆了大量的书本等着装备,
    毕竟都是技能经验,卖掉好像挺浪费的,也许可以考虑增加书籍主动消费时间阅读,
    相应的给予比起被动使用更多的经验之类。
    健康
    只要超过了五十就会飞快的衰减到接近五十,
    但在这个消耗过程中似乎完全没有发挥任何作用。
    伤势
    我的角色身上有中毒,其他伤势 无论擦伤 小伤 大伤 辐射之类都会在好了之后消失,
    只有中毒不知道为什么一直跟着我,无论是让医生治疗,还是我自己用药都一直挂在伤势里面。
    枪支
    在这个版本试用过枪支,一样触发了没有装填指令,
    负行动力的无限行动情况,不确定是否由于未修正
    技能被动
    近战技能树上很多被动技能并没有标示仅本武器有效,例如匕首T3的淬毒,
    但实际使用跨武器似乎确实不作用,
    如果即使有淬毒伤害也不会另外跳出显示,那也可能有效只是我没发现
    一些高价值物品,例如武士刀、防化装备、强盗掉落的高级武器之类,
    由于目前拍卖系统也没开放玩家放拍品,NPC手边的资金大多都在四千以下,
    除了游商史莱姆搭配一些高价物之外没有比较好的销售换金方式
    生化插件
    由于我目前取得的管道基本认定只会在拍卖会以及未鉴定品取得,实际上到底有几种我也不能确定,
    角色身上有装的是肌肉纤维、强化血管,每次在旧金山密医那安装完后都会说有什么副作用不关它的事情,
    但我也看不太出来到底有没有,想请教能不能透漏这部份具体可能会有什么隐患。
    奇迹装备
    其实想问的主要是无名之剑,
    是有什么手段可以获知他实际上的真名并透过改名解锁实际能力,
    还是他就只是一把随着取名乱数骰出属性的武器来着
    另外是基于天火所以有的疑问,目前已知他是枪支,而且查克看起来可以维修他,
    那像无名之剑这类只是耐久设定高的武器只能视为不存在维修手段的消耗品吗
    回馈大概就到这了,这个礼拜玩这个作品玩的很开心,期待完整。


    IP属地:中国台湾18楼2024-09-13 23:09
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      @墨清999 装备莫名其妙的损坏也有其他人报告,但我现在还没找出原因。
      大部分角色的好感度暂时没什么用,查克那边会加他刷出的装备种类。
      斗技场、黑鸟镇的房子属于还没做的内容。
      关于伙伴:之后应该会稍微加强一下这些角色,以及加入更多强弱不一招募难度也不同的角色。
      关于书本:应该会加一个加速读书的技能。
      关于健康:健康会影响自然恢复值,不过现在平衡可能有问题。
      关于伤势:应该是bug
      关于枪支的bug:可能已经修了,我修了一个装填弹药的bug,但不确定是不是这个
      关于淬毒的介绍缺失:会补,另淬毒确实只对匕首生效
      关于道具不好换钱:后续会想办法改,会给部分商人加资金
      关于生化插件:其实没任何副作用,只是为了符合金英振非法医生的语言逻辑。
      关于无名之剑:其实就是随机的,我自己也不知道输入什么属性会最高。具体算法是先将汉字转化为哈希码,然后用哈希码作为随机数种子。
      关于耐久度:你提醒我了,我应该给铁匠加个维修耐久度的功能...
      关于锤子的bug:开修
      关于锻造系统:这一点我有所考虑。我的计划是后续加一个在铸造开始时低概率触发的事件,可以让玩家选择本次锻造专精于哪个方向,然后只会刷出相关的强化选项。此外会加一些铁匠的内容,让玩家在做了足够的任务后会学到增加强化阶段次数的技能。
      关于铁矿:是我搞错了,我一不小心又填错数值了,导致地图上根本不会刷铁矿,现已修正。
      最后,非常感谢你帮助我进行的这些测试。考虑到这个游戏现在处于这种低完成度的状态,光是游玩途中遇到的bug就足够让人烦躁了,在这种情况下要进行测试并提出有效反馈意见的难度可想而知。我真是不知道该说些什么来表达我内心的感谢。
      我在游戏开发之初就想好了,希望能以一种更有趣的方式来感谢对这个游戏有帮助的人,其实游戏里很多NPC名字都是来源于我线上或现实中的朋友。所以你要是同意的话,我可以加入一件你设计的奇迹装备来感谢你对这个游戏的帮助。


      IP属地:福建19楼2024-09-14 02:47
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        属性太多太杂了感觉


        IP属地:湖南来自Android客户端20楼2024-09-14 09:32
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          虽然上次说回馈就到这,不过我又来回馈了,因为后续没有拿过新版本 目前依然是使用121apk
          bug 比较恶性会导致游戏难以运行的
          锤的以大欺小在玩家血量上限足够的情况下理论上似乎会成为最夸张的增伤技能,
          不过实际表现是我目前血量到达比较高的水准以后 以大欺小导致了我无论怎么打伤害都是零,
          这项被动甚至不止套用于锤,所以我点出以大欺小并且有足够的血量之后会彻底失去输出能力
          这个测试方式我专门开了一个新档案来做点出之前和之后对比,所以多花了一点时间
          性质类似的还有战斧,但战斧不是打出伤害零 而是攻击后虽然扣了行动力 但是连伤害数字都没跳
          猜测原因可能是打蛇打七寸或是无穷蛮力导致的,这个我就没有另外从头打来测试了
          第二个bug 应该也是锤导致的
          但比较不好确定是哪个技能 推测可能是脆性瓦解的"击落对方装备"产生了奇怪的判定
          发生的情况是我身上的十二个装备格在战斗中被全清
          场合是在大地图黄色问号遭遇丧尸群,其中有一只毒素丧尸,
          我反复测了几场 确定只有这个单位会触发
          我在以锤攻击或击杀她之后行动列表就从持武转为空手状态,
          敌人有复数位,试着SL先打其他的或者换武器进行都没有发生
          装备耐久都是满的,使用的锤耐久还有将近700点
          第三个不确定是bug还是特地做成这样的系统
          跟之前反馈的内拉晶体有关,晶体是随机给技能,
          装上的时候可以依靠晶体临时提升的技能视作前置已点来点出后续技能
          这次测出这个情况的是鸭舌帽、防化装备,也就是附带技能的装备
          在装上装备的时候技能会出现在角色的其他→其他里面
          这时只要用经验提升技能等级 即使脱下装备也能够保留一级技能
          并且透过后续投入经验来达成不穿防化装备也有辐射抗性二这种效果
          回馈
          目前在想办法拉高了角色的等级之后,
          角色面板来到了属性平均值有30~40的程度,
          也换过各种武器来进行战斗,
          发现能确实的将面板转为输出的基本上只有锤跟格斗
          虽然战斧可能也是,但因为前述BUG情况所以能打出怎样的伤害不清楚。
          基本上共通点是他们应该都会被力量加成伤害,而长枪、棍棒之类武器虽然机制良好,
          但在我使用锤或格斗能打出破20的伤害以后,那些机制不错的武器伤害依然只能打个位数到十几,
          可能导致后期能选的就只剩吃力量加成的武器类
          至于枪支...枪支我永远都卡在开枪后即使弹匣为空也没有装填指令的相关bug,
          不确定作者说这方面有修正是不是121再更以后的apk版本,
          至少我到目前为止试过几次枪支,全都是只要遇到装填环节就不能正常使用,远程技能表整页都有点满
          最后是招募了皮特后,有看到他的三种其他技能,老实说每个的效果都让我挺想抢来给主角用的...
          如果上述的第三项不是bug的话,收集各种带技能的装备来培养拥有超级多技能的奇美拉好像也很有趣


          IP属地:中国台湾21楼2024-09-15 04:26
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            今天份的BUG回馈,版本是123
            可能不小心把什么东西给玩坏了,总之先上一张可能比较惊悚的成果图片

            图中五维属性其实大概已经到四位数甚至五位数了,
            接下来从头说明变成这样的过程以及这中间明显出现异常的部份
            首先在序盘收集任意一种锋利三的工具,接着开始树枝→木棍→棒球棍→换金的程序
            跑点旧金山→黑鸟镇→盐湖镇→拉斯维加斯→沙漠驿站
            利用饕客跟沙漠驿站用餐的低廉花费产生组合效果,
            人物就能在一两个月内取得大量的经验来点出各种必要的技能达成从此能在世界横着走
            到这边为止准备工作就完成了,这上面的部份应该没有用到程序bug,只是作者确实有打算下修的项目
            在这之后点名几个技能,其中有单独到后期就会因为升级面板膨胀而质变的,也有组合下产生化学作用的
            刀剑
            T1突袭(移动后基于敏捷直接攻击),
            在后期面板敏捷会把这个几率提升到百分之百,利用移动就能完美的取代基本攻击,
            甚至这个判定还是移动后周遭8格的群伤
            T3摧枯拉朽(基于敏捷提升暴击率)
            跟前者一样,后期面板会把这个几率提升到百分之百
            长枪T2
            快准狠(暴击回行动力),跟摧枯拉朽产生了组合效果
            骑枪冲刺(移动后初击增伤),跟突袭产生组合效果,不过这个跟更夸张的相比没那么重要
            战斧T2
            战无止境(击杀回3行动力),跟前述搭配下来基本上玩家自机完成了回合内永动直到敌方全灭
            锤子T2
            以大欺小(以血量最大值之差来产生增伤效果),基于升级面板膨胀,
            以及敌人血量设计差不多都在100以内,本技能荣获堪称bug级别的伤害增幅
            另外之前回报过的脆性瓦解在这个版本点出来会导致之前战斧那种攻击没反应的效果
            格斗技T3
            纵跃步(斜向移动2格),由于行动力消耗跟移动一样是2,而且本技能无CD,
            将玩家的机动性提高到了整张战斗地图都能随便跑的程度,
            搭配前面提及的技能,无论哪种敌人都是一回合清理光的构竺就成型了
            配装
            T2金甲银枪(1000价值装备+1力1敏)
            T3廉价把戏(300以下价值装备+生命和生命恢复)
            这两个一起提,在前期点满就能让玩家收获大量的力敏、生命以及生命恢复,
            是不用到中后期就让玩家属性脱离常人的重点
            搜刮
            T3断舍离(丢弃物的价值转经验)、搜刮策略(智慧能加成搜刮物品量)
            这两个技能的组合效果是中后期开始的经验主力,由于等级提高到一定程度以后属性的增加就变得相当非人类
            在高智力下搜刮,不拿物品直接让他们转为断舍离的经验来源也能够高效的换取大量经验,
            不再需要周回商店换金去沙漠驿站用餐刷饕客
            大致上理解就是这些技能构成了玩家能够高效成长的过程
            但这样还不会到达图中这种看起来有问题的面板
            由于到这个阶段其实已经能横着走了,我在没事找事做的条件下去测试了可乐跟内拉的报酬
            得到可乐一次最高消耗80点,有机率产出生化插件、妖刀村正
            内拉一次最高消耗60点,有机率产出内拉晶体、粒子切割刀
            而透过内拉晶体的每日随机技能,我试着照之前提过的方式保留下了各种技能
            导致面板彻底坏掉的技能是"基础强化",点了之后会得到一次提升等级效果,
            我是在101级的状态下点的,在点下去之后不是正常的提升一级,
            而是以一种无限刷视窗的形式不停地跳出升级属性提升,直到我点了确定,
            这时回到角色面板看,可能是套用了相当惊人次数的等级提升效果,
            经验为负则是异常提升了基础强化技能导致的,而且那个升级键也变得不知道到底要按几次才会消失了,
            每按一次都会又得到一波属性提升。
            以上是角色面板变成这个状态的流程,以下提一点修改供参考。
            1.设上限
            各种东西,真的是各种东西的上限都高的太过脱离人类范畴
            而且不知道升级属性加算是怎么算的,前几级升级的提升都还正常,
            后面一级能提升二到三位数的属性
            其实想提的也只有设上限了,基本上在本局游玩历程中之所以能这么毫无节制的试验就是玩家的成长上限过高
            CDDA即使选用自定义,小@的创建属性上限也只是20,
            stoneshard的等级最高只能到30,对应2+29点技能点以及升级时的属性点,
            而卢卡斯的升级上限直达101,虽然需求的经验量也很惊人,
            但在技能辅助下并不是怎么玩都到不了,而除了升级上限之外,投入技能的点数直接吃经验值,
            导致玩家可以在非常低的等级就点出各种技能,飞快的脱离基本生存游戏内容
            这部份数值设计可能还得麻烦作者伤脑筋
            最后追加提一点希望,不过这点跟前面反过来,前面都是主角太过于超人,
            但尽管属性已经这么妖孽,依然周期性的跑沙漠驿站跟旧金山,单纯就是进去吃饭喝水,
            即使点满了缓慢消化,最多一天左右卢卡斯的饮水需求就会归零,而饱腹也只是多撑一点,
            在这部份真的花很多时间在做重复动作,如果可以的话
            希望能有装备或被动技能可以提升主角的饮食、营养之类数值的上限,
            另外是希望这种用餐的设施可以提高消费也没关系,进去一次就确保都能回满出来,
            不然现在的情况是我到沙漠驿站就喝个两次药草茶吃三次饭,
            在操作上实在有些冗余,而针对这部份的需求进行的频率也太高。
            这次回馈到这边,因为详述了目前为止利用到的各种速成条件,篇幅比较长,不好意思


            IP属地:中国台湾22楼2024-09-16 05:44
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              @墨清999
              以下是新版本的修正内容:
              1、修复了使用锤类武器时可能导致游戏错误的bug
              2、修复了在战斗后敌人在大地图上不会消失的bug
              3、削弱了【金甲银枪】【廉价把戏】【搜刮策略】【断舍离】【战无止境】【突袭】【以大欺小】
              4、大幅度降低了提升等级时获得的属性提升,尤其是后期。
              5、调整了在一些餐馆吃饭花费和获得的数值
              6、修复了【基础强化】的bug
              7、修复了等级相关的bug,现在等级上限最高100级。
              8、现在需求数值不再是固定100点的上限,增加了新的技能【大胃袋】。
              9、提升了升级技能需要的经验
              10、增加了提升等级可以获得的属性种类
              11、现在升级技能需要至少点满上一行的一个技能,此外不再可以通过装备获得的技能来直接升级后续技能,非通过升级获得的技能现在会显示在技能右上角。


              IP属地:福建23楼2024-09-16 22:27
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                @墨清999
                1、修复了【大胃袋】提供的额外饱腹度上限没有生效的bug
                2、修复了【先声夺人】未正常在第一个回合提供额外行动力的bug
                3、修复了通过其他方式获得的其他技能不会显示的bug
                4、增加了在战斗外装填枪支的功能
                5、修复了物品无法混装的bug
                6、在收集界面新增了整理功能
                7、给瞄准射击增加1回合的冷却
                8、现在不再能通过反复丢弃和捡起物品来触发【垃圾佬】和【断舍离】的效果。
                9、修复了【蜂袭】、【旋风斩】、【倾泻子弹】不会正确触发多段攻击的bug
                10、修复了战斧类武器在暴击时报错的bug
                11、修复了在升级【基础强化】时可以通过长按来进行无限次升级的bug
                新的版本:https://drive.google.com/file/d/1GB-KUo197EgjBJ9uIKxH6b3c0h4cPJUl/view?usp=sharing
                这应该是近期的最后一个版本了,之后我得专注于新内容的开发,更新频率应该会下降到半个月到一个月一次。
                下个版本可能会更新的一些内容:载具系统、装备槽位重做、新的NPC和可招募角色、更多随机事件之类的内容、音乐


                IP属地:福建24楼2024-09-17 19:42
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                  今天的回馈,单纯做意见回馈,
                  比较属于bug的部份都在前一篇的留言里了
                  依然是技能的部分,
                  不过这次要提的是另一个极端,我玩到目前觉得点了也几乎没有帮助的技能为主
                  尤其在技能投资消耗加重的现在,
                  几乎没有作用的技能可能需要被更改或者相关系统得到调整。
                  1.发动几率小于等于20的战斗向技能
                  由于触发几率过低,而且不受属性影响,
                  基本上在战斗中只能起到"有触发就当做赚到"程度的效果,
                  如果几率这么低的情况下,也许可以考虑将技能本身设计为充能式
                  例如5分之1几率移动不消耗行动力,那么就4次移动后第五次移动不消耗这种方向
                  不推荐让他们基于属性提高机率,毕竟这类技能如果有个2分之1的几率可能会变得非常夸张
                  2.贸易
                  唯死亡不可避免:
                  我不清楚股票的交易税是如何计算的,
                  目前为止我未曾通过股票系统获利,至少炒短线方面的操作带来的都是亏损,
                  连带的本技能也就变得比较没有功能性。
                  幸运double:
                  这项能力本身还是有在作用的,
                  只是我不清楚幸运这项属性除了锤的脆性瓦解有依存之外还能影响什么,
                  另外就算是脆性瓦解依存的幸运值也不是这个能力就能确实改善效果的,
                  所以这个能力对我而言也就显得比较鸡肋。
                  3.饮食
                  垃圾食品爱好者:
                  心情这项需求相较于健康提升起来比较轻松又不像健康会快速衰减到接近50,
                  另外高心情状态似乎没有直接带来什么增益(皮特的被动技能例外)
                  额外份量:
                  如果我没有理解错的话,我目前只能用他来嚼口香糖。
                  4.配装
                  废品狂战士:
                  我目前为止有印象能套用他加成的武器只有碎酒瓶,
                  连铁片刀价值都刚好过百以至于吃不到这份加成,
                  碎酒瓶也值得拿在手上的时期我想在能点出T3技能的当下早就已经脱离了,
                  就算这项技能在T1,专门点出他然后拿废品战斗也并不是特别强势,
                  可能得要他对于行动力方面也有buff才有专门配置的价值吧。
                  5.制造
                  可以理解制造系统要是机率或效果太高很容易产生连锁效果,
                  所以对于"多"跟"省"的几率设计我意见不大,
                  "好"跟"质量保底"可以理解大致是拉上限抬下限的操作,"快"的缩时效果也合理
                  特地把这几个技能都点一遍是因为他们在设计上合理,但制造系统本身不合理,以下举两种案例
                  煎蛋:
                  消耗时间60,在有锅有火的情况下整整一小时才能煎好且只有一颗蛋。
                  跟把干草编成绳索一样费时,类似的时间设计问题应该还有很多。
                  小铁锅:
                  想要有一口锅能用,要制造他需要有3级的捶打,还要有铁片、铁钉、布片。
                  这件事情本身是合理的,不合理的是小铁锅作为一种不难搜到也能廉价购入的工具,
                  如果想制造他这么麻烦,那将他收录在制造功能内似乎没什么意义。
                  现存于制造配方的很多东西都具备同样的问题。
                  只是提一个方向供参考,目前很多游戏都存在购买与自制两种系统,
                  而自制品的上限会超出购买品很多,吸引玩家主动选择收集材料
                  目前质量似乎在性能上没什么明显影响(优秀或完美棒球棍的性能完全相同)
                  因此也许可以考虑让质量影响性能来提高自制品的必要性,
                  如果是要作为商品贩售,则比起质量保底或是"好",直接点出贸易T3大奸商更有效。
                  6.搜刮
                  蔬菜、水果、药草鉴别:在这三个技能中只有水果我会想点,而且点出来的实用性也非常有限
                  蔬菜:基于食物配方、耗时的问题几乎没有必要,直接卖的收益也很低。
                  水果:可以直接拿来吃,增加产量还算有一点用。
                  药草:
                  占位严重,造成了平常不可能屯积;
                  效果低下,需要的时候少量通常不够用;
                  对应功能分类过细,医药配方的要求杂且多,
                  通用的难做,不通用的带着经常用不上,全带会大量占位
                  有症状才想收集又不知道哪里有对应的药草,而药草本身作为贩售品也没什么价值,
                  转为购买则有史塔克能直接提供效果确实且廉价的药品。
                  以上是这几类的问题,尤其现在技能树得挑一种点满才能进下一排,他们显然对不起这几千经验的需求。
                  我会搜刮通常想取得的无非食物或水,或者矿物也行(但现在我找不到热源7)
                  而这几种重要的都不在第一排的buff范围。
                  掘湖三尺:目前只有鱼给可乐有价值,虾、贝、蟹想做要消耗净水,食物收益也低,根本不值得拿。
                  背包客:不装背包也有携带量不坏,所以还是必点,但给的效果值跟投入经验相比不太划算,
                  也许可以考虑追加跟扩容背包类似的作用,他加算、扩容乘算。
                  囤货仓鼠:基于背包格数上限低下,能拿这五维的状态不适合再探索,不拿就完全没有点的意义
                  7.远程
                  化学毒烟:没有找到过火焰放射器,不知道天火算不算
                  8.匕首
                  这项武器种我点满后觉得整体过弱,流血效果的叠加跟恩赐解脱本身合理,
                  但角色并没有这么多次攻击机会,或许可以考虑匕首行动力消耗更低、
                  像双枪那样在匕首双持有增益、恩赐解脱另外带来行动力恢复等加强方向
                  9.盾牌
                  不确定是我被其他武器宠坏还是计算上有问题,
                  目前为止持盾并没有为我带来生存方面特别有保障的印象,
                  即使用了举盾、坚决之心之类也没说特别能扛
                  整个技能树内我觉得最有用的技能是盾击。
                  10.棍棒
                  可能是BUG,当头一棒在我打邪教徒的时候敲出了暴击,
                  然后看起来效果是我跟他一起晕了三个回合。
                  11.格斗技
                  猛击:以行动力吃紧的玩家而言这招又进一步提高了徒手攻击的消耗,加成却低到不会想用。
                  过度生长、精力旺盛:希望升级技能提升的是几率而不是效果量,
                  不过这影响也没有大到非得改不可,只是属性波动随机的回馈不太好。
                  快拳手:虽然也属于我一开始就提的20%系列,
                  不过个人推荐这个技能把格斗的行动力消耗减轻1或是增加格斗的伤害
                  否则现在的情况是一个回合就算有10行动力也只能挥三拳,第四拳以后还要看几率赏不赏脸,
                  随便拿一种近战在同样条件则可以攻击至少5次。
                  肾上腺素爆发:看描述其实是不算差的技能,
                  只是我不能确定描述的体力、行动力,
                  以及玩家面板上的体力到底呈现怎样的关联,导致我目前不太理解这个技能的作用条件。
                  到这边就把想提的树跟技能都说过一轮了,最后再追加一点,
                  点技能的时候需要长按才能点在操作上不是很顺手,
                  回馈到这边。


                  IP属地:中国台湾25楼2024-09-17 22:49
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                    @墨清999
                    关于触发几率较小的技能:之后应该会尽量修改,让有些本身几率较低的技能受到属性加成,也会新增或修改你说的充能式的技能。
                    关于幸运属性:幸运目前只影响暴击率和搜刮效率,之后会调整来让各个属性更加平衡,现在力量属性明显过强。
                    关于心情的收益:应该会放到之后做疾病系统的时候再修改这个。
                    关于额外份量:会增加更多有耐久度的食物。
                    关于废品狂战士:之后会稍微加强基础数值,然后让技能对价值的要求随技能等级提升。
                    关于煎蛋:其实我还没来得及给所有配方设置制作时间,默认时间是60分钟,所以有的时间看起来不太合理。
                    关于制造系统:这个建议非常好,之后会有一些只有通过制造才能完成的高强度物品。
                    关于蔬菜:之后的方向应该是让一些高级食物还会提供buff,同时加强这些食物的数值。
                    关于药草:现在药草确实太弱了,一大问题是卖药的商人随处可见,之后应该会加入一些和药草相关的技能和物品。
                    关于热源7的物品:其实在铁匠那边会有一个熔炉可以用。我之所以没有加入配方是因为如果玩家能在背包里放着一个熔炉带着走,总是有点怪怪的。但如果制造后丢在地图上,又很不方便,因为地面上的物品会随着时间流逝消失。所以之后应该会在加入营地系统之后再增加一些【建筑】的内容,到时候可以在营地里建造这些设备。
                    关于背包客和囤货仓鼠:后续修改。
                    关于化学毒烟:天火不算,有个专门的词条【火焰喷射器】。我暂时只做了两种火焰喷射器,而且只有一种能获得(在黑鸟镇的商人伍德那里有小概率刷出),之后会增加更多喷火器的物品。
                    关于匕首:有道理,之后给匕首加一些能够降低攻击行动力消耗或别的技能。
                    关于盾牌:这个武器确实太弱了,其实许多盾牌的属性还是比较强的,主要是盾牌的技能上限太低,具体怎么改我会想想。
                    关于棍棒:我之后看看。
                    关于所有格斗技:其实我一开始我不太想把这个放出来的,其实这个格斗技能完全是临时凑出来的,只是为了填补空白。我更想要做成CDDA那样有各种武术流派的风格,比如玩家可以在不同NPC那里学泰拳、咏春、拳击,具有不同的风格,这是之后改进的目标。
                    关于肾上腺素爆发:描述写错了,这里指的是生命值。


                    IP属地:福建26楼2024-09-18 00:47
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                      考虑做个变异不,感觉会好玩些


                      IP属地:广东来自Android客户端28楼2024-09-28 17:43
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                        @墨清999 本来承诺一个月会更新的,但其实这几个月诸事不顺,加上我懒,游戏开发的进展变得很慢,让我多少有点羞于展示,不过零打零敲,也有一点成果,正好今天把所有近期的内容一口气展示一下。
                        1、战斗重做
                        在原有的框架上战斗进行了完全的重做,不再是战棋式的,而是卡牌式的,每回合抽取的卡牌是随机的,也没有冷却的设定了。现在除了通过学习技能获得的卡牌(即战斗技能)之外,还有大量无需学习或者单位特定的卡牌。



                        2、装备随机词条
                        现在绝大部分装备会基于质量来获得随机能力,质量会影响获得的随机能力等级。如图,图一图二均为【伐木斧】这件装备,然而第一张图的物品质量只有30,所以没有任何额外词条(质量太低的话,甚至会刷出负面词条来)。而第二张图的物品质量为95,所以有很多随机的词条,这点和很多刷装备的游戏差不多,甚至可能之后会继续扩大质量数值对物品产生的影响,而不只是获得额外能力种类。(以及游戏UI现在正在重做,所以看起来可能和之前的物品界面不太一样)


                        3、学习配方
                        现在不会像之前一样游戏开始就解锁所有配方了,大量的配方需要通过收集图纸或向NPC学习来获得,并且能够解锁一些市面上无法买到的强力装备的制作配方。


                        4、BOSS
                        放到最后来说就是因为这块没做多少,我实在不太擅长写剧情,勉强的做了一些。正式版的话应该会有5个BOSS,但是目前只做好了两个。所有BOSS都会在被击败后掉落奇迹装备。



                        5、一些琐碎的东西
                        新增加了拆解的功能、大地图上会刷出更多种类的敌群了、敌群现在会显示总体强度而不是数量、增加了40个左右的技能、开局可以进行属性、起源和技能的随机了、好感度会影响商人出售的物品种类、新增加了一些在战斗中使用的道具如炸弹、治疗针等...我记得的就这么多了,我不怎么记录开发内容,所以很多比较小的改动久就忘了。


                        IP属地:福建29楼2024-12-26 16:42
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