今天份的BUG回馈,版本是123
可能不小心把什么东西给玩坏了,总之先上一张可能比较惊悚的成果图片
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e835bf71b0246b607b0eb27cdbf81a35/de385566d0160924fd244339920735fae7cd34d0.jpg?tbpicau=2025-02-21-05_fd66db44f795671ff110b04ac79e2963)
图中五维属性其实大概已经到四位数甚至五位数了,
接下来从头说明变成这样的过程以及这中间明显出现异常的部份
首先在序盘收集任意一种锋利三的工具,接着开始树枝→木棍→棒球棍→换金的程序
跑点旧金山→黑鸟镇→盐湖镇→拉斯维加斯→沙漠驿站
利用饕客跟沙漠驿站用餐的低廉花费产生组合效果,
人物就能在一两个月内取得大量的经验来点出各种必要的技能达成从此能在世界横着走
到这边为止准备工作就完成了,这上面的部份应该没有用到程序bug,只是作者确实有打算下修的项目
在这之后点名几个技能,其中有单独到后期就会因为升级面板膨胀而质变的,也有组合下产生化学作用的
刀剑
T1突袭(移动后基于敏捷直接攻击),
在后期面板敏捷会把这个几率提升到百分之百,利用移动就能完美的取代基本攻击,
甚至这个判定还是移动后周遭8格的群伤
T3摧枯拉朽(基于敏捷提升暴击率)
跟前者一样,后期面板会把这个几率提升到百分之百
长枪T2
快准狠(暴击回行动力),跟摧枯拉朽产生了组合效果
骑枪冲刺(移动后初击增伤),跟突袭产生组合效果,不过这个跟更夸张的相比没那么重要
战斧T2
战无止境(击杀回3行动力),跟前述搭配下来基本上玩家自机完成了回合内永动直到敌方全灭
锤子T2
以大欺小(以血量最大值之差来产生增伤效果),基于升级面板膨胀,
以及敌人血量设计差不多都在100以内,本技能荣获堪称bug级别的伤害增幅
另外之前回报过的脆性瓦解在这个版本点出来会导致之前战斧那种攻击没反应的效果
格斗技T3
纵跃步(斜向移动2格),由于行动力消耗跟移动一样是2,而且本技能无CD,
将玩家的机动性提高到了整张战斗地图都能随便跑的程度,
搭配前面提及的技能,无论哪种敌人都是一回合清理光的构竺就成型了
配装
T2金甲银枪(1000价值装备+1力1敏)
T3廉价把戏(300以下价值装备+生命和生命恢复)
这两个一起提,在前期点满就能让玩家收获大量的力敏、生命以及生命恢复,
是不用到中后期就让玩家属性脱离常人的重点
搜刮
T3断舍离(丢弃物的价值转经验)、搜刮策略(智慧能加成搜刮物品量)
这两个技能的组合效果是中后期开始的经验主力,由于等级提高到一定程度以后属性的增加就变得相当非人类
在高智力下搜刮,不拿物品直接让他们转为断舍离的经验来源也能够高效的换取大量经验,
不再需要周回商店换金去沙漠驿站用餐刷饕客
大致上理解就是这些技能构成了玩家能够高效成长的过程
但这样还不会到达图中这种看起来有问题的面板
由于到这个阶段其实已经能横着走了,我在没事找事做的条件下去测试了可乐跟内拉的报酬
得到可乐一次最高消耗80点,有机率产出生化插件、妖刀村正
内拉一次最高消耗60点,有机率产出内拉晶体、粒子切割刀
而透过内拉晶体的每日随机技能,我试着照之前提过的方式保留下了各种技能
导致面板彻底坏掉的技能是"基础强化",点了之后会得到一次提升等级效果,
我是在101级的状态下点的,在点下去之后不是正常的提升一级,
而是以一种无限刷视窗的形式不停地跳出升级属性提升,直到我点了确定,
这时回到角色面板看,可能是套用了相当惊人次数的等级提升效果,
经验为负则是异常提升了基础强化技能导致的,而且那个升级键也变得不知道到底要按几次才会消失了,
每按一次都会又得到一波属性提升。
以上是角色面板变成这个状态的流程,以下提一点修改供参考。
1.设上限
各种东西,真的是各种东西的上限都高的太过脱离人类范畴
而且不知道升级属性加算是怎么算的,前几级升级的提升都还正常,
后面一级能提升二到三位数的属性
其实想提的也只有设上限了,基本上在本局游玩历程中之所以能这么毫无节制的试验就是玩家的成长上限过高
CDDA即使选用自定义,小@的创建属性上限也只是20,
stoneshard的等级最高只能到30,对应2+29点技能点以及升级时的属性点,
而卢卡斯的升级上限直达101,虽然需求的经验量也很惊人,
但在技能辅助下并不是怎么玩都到不了,而除了升级上限之外,投入技能的点数直接吃经验值,
导致玩家可以在非常低的等级就点出各种技能,飞快的脱离基本生存游戏内容
这部份数值设计可能还得麻烦作者伤脑筋
最后追加提一点希望,不过这点跟前面反过来,前面都是主角太过于超人,
但尽管属性已经这么妖孽,依然周期性的跑沙漠驿站跟旧金山,单纯就是进去吃饭喝水,
即使点满了缓慢消化,最多一天左右卢卡斯的饮水需求就会归零,而饱腹也只是多撑一点,
在这部份真的花很多时间在做重复动作,如果可以的话
希望能有装备或被动技能可以提升主角的饮食、营养之类数值的上限,
另外是希望这种用餐的设施可以提高消费也没关系,进去一次就确保都能回满出来,
不然现在的情况是我到沙漠驿站就喝个两次药草茶吃三次饭,
在操作上实在有些冗余,而针对这部份的需求进行的频率也太高。
这次回馈到这边,因为详述了目前为止利用到的各种速成条件,篇幅比较长,不好意思