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有大佬知道这是怎么了吗?竞技场杀一个人突然出现了一行红色代码

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嗜血mod


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-09-08 16:32回复
    d


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-09-08 17:10
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      d


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-09-08 17:10
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        攻击角色,杀戮,杀戮,杀戮
        在血腥欲望活动中血液事件管理器。
        杀戮事件。调用(代理代理英雄,代理影响角色,击杀击杀)
        在血腥欲望。事件,血液事件管理器。执行所有英雄击杀事件(代理代理英雄,代理影响角色,击杀击杀击杀)


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-09-08 17:14
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          在血的欲望。助手。异常Util。捕获异常[T1,T2,T3](动作3动作,T1参数1。T2参数2.T3区域3)


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-09-08 17:24
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            // 在BloodLust事件中,当英雄击杀敌人时触发。
            at BloodLust.events.BloodEventManager.KillEvent.Invoke(
            Agent agentHero, // 执行击杀的英雄
            Agent affectedCharacter, // 被击杀的角色
            KillingBlow killingBlow // 致命一击
            );
            // 在BloodLust事件中,执行所有英雄击杀事件。
            at BloodLust.events.BloodEventManager.ExecuteAllHeroKillEvents(
            Agent agentHero, // 执行击杀的英雄
            Agent affectedCharacter, // 被击杀的角色
            KillingBlow killingBlow // 致命一击
            );
            // 在BloodLust.helpers.ExceptionUtil中,捕获并处理异常。
            at BloodLust.helpers.ExceptionUtil.CatchException<T1, T2, T3>(
            Action<Agent, Agent, KillingBlow> action, // 要执行的操作
            T1 args1, // 参数1
            T2 args2, // 参数2
            T3 args3 // 参数3
            );


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-09-08 17:30
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              这段代码是C#语言编写的,它描述了在某个名为BloodLust的应用程序或游戏框架中,如何处理击杀事件和异常。下面是对这段代码的详细解读:
              1.击杀事件的触发:
              at BloodLust.events.BloodEventManager.KillEvent.Invoke(
              Agent agentHero, // 执行击杀的英雄
              Agent affectedCharacter, // 被击杀的角色
              KillingBlow killingBlow // 致命一击
              );
              这段代码表示在BloodLust的事件系统中,当一个英雄(agentHero)击杀另一个角色(affectedCharacter)时,会触发一个名为KillEvent的事件。
              agentHero和affectedCharacter都是Agent类型的对象,这可能表示游戏中的实体或角色。
              killingBlow是一个KillingBlow类型的对象,可能包含了关于致命一击的详细信息,比如伤害值、攻击类型等。
              2.执行所有英雄击杀事件:
              at BloodLust.events.BloodEventManager.ExecuteAllHeroKillEvents(
              Agent agentHero, // 执行击杀的英雄
              Agent affectedCharacter, // 被击杀的角色
              KillingBlow killingBlow // 致命一击
              );
              这段代码表示在BloodLust的事件系统中,当一个英雄击杀另一个角色时,会执行一个名为ExecuteAllHeroKillEvents的方法。
              这个方法可能会触发一系列与英雄击杀相关的后续事件或逻辑,比如更新游戏状态、计算得分、触发动画效果等。
              3.异常捕获和处理:
              at BloodLust.helpers.ExceptionUtil.CatchException<T1, T2, T3>(
              Action<Agent, Agent, KillingBlow> action, // 要执行的操作
              T1 args1, // 参数1
              T2 args2, // 参数2
              T3 args3 // 参数3
              );
              这段代码表示在BloodLust的帮助工具类ExceptionUtil中,有一个名为CatchException的方法,用于捕获并处理异常。
              这个方法是泛型的,可以接受三种不同类型的参数(T1, T2, T3),这增加了方法的灵活性。
              Action<Agent, Agent, KillingBlow>是一个委托,表示一个不接受返回值的方法,这里它被用来表示要执行的操作。
              args1, args2, args3是这个方法的参数,它们可以是任何类型,这使得CatchException方法可以用于多种不同的场景。
              总的来说,这段代码展示了一个游戏或应用程序中事件处理和异常处理的框架。通过这种方式,开发者可以确保程序在遇到错误时能够优雅地处理,同时保持代码的清晰和可维护性。


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-09-08 17:45
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                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-09-08 19:35
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                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-09-08 19:35
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                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-09-08 19:35
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                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-09-08 19:35
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