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闪电战1GZM无限接近真实战场,但……

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因为游戏的限制,还有些无法做到的事:
1、步兵皮筏艇渡河。
2、两栖侦查车渡河。
3、无线电优势只能大都表现为视野优势。
4、装甲兵和坦克分离。
5、车组人员全挂的受伤坦克可以缴获。
6、航空兵核心卫队。
7、飞行员和飞机分离,如果救1名飞行员就能为拥有航空兵核心卫队加分,游戏会更加好玩。
8、无线电优势表现为更优秀的操控性,更智能的自主作战属性。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-09-08 11:18回复
    除了无线电别的都可以实现


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-09-08 12:21
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      关键是制作组做不做


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-09-08 12:21
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        战争之人,地狱之门都基本能做到,但是战场规模就小了,变成连营级,所以闪电战经久不衰就是有独特的优势。


        IP属地:英国4楼2024-10-09 01:14
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          皮划艇那个巴巴罗萨关卡和布克林登陆场关卡都有体现啊。


          IP属地:上海5楼2024-10-09 14:59
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            指挥坦克的概念,以前有个古早游戏,战地2100,做得很赞。玩家可以将手头部队交给指挥坦克去指挥(指挥数量根据等级设定上限),你只需要操纵指挥坦克,给其下达攻击指令,它会调配手下兵力去自主攻击,合理分配火力,比如机枪打步兵、人造人,火炮打坦克和建筑物,榴弹炮火箭炮会自动待在后方远程攻击,还可以提高射击准确度,也可以设定死守或者自由射击模式,它会根据威胁等级优先指示攻击对方目标。还有一个重要功能就是,设定黄血或者红血的下属单位去维修点维修后,会自动返回指挥坦克附近位置,重新加入战斗。否则修完就只是待在维修点。


            IP属地:上海6楼2024-10-09 15:22
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