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回复:星空全资源汇总哨站建设(22哨站最优解+运力优化)

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燃料基地展示完,展示其他三级哨站的建造。一个重点是需转运氦3燃料的哨站里,展示一下燃料转运结构。
从氦3进货平台,直接拉线到氦3输出平台的输出口(左上那个)用于出货,然后连到一个小箱子,作为本地燃料的储存罐,然后连到本地所有输出平台的燃料箱。
由于资源永远跟着串联走到末端,这样小箱子的75容量存满就可启动该氦3输出平台运到下一哨站的燃料运输线。不用该结构,很可能使当前哨站的平台没有燃料用,而要等堆满下个哨站的氦3进货口+当前氦3出货平台出货口共计600重,那得猴年马月。
据说当前平台的进货口(右上那个)可以直接充当我的小箱子功能拉线到需燃料的平台燃料箱,更简单明了。生怕缺乏储存功能应急,全部氦3被运走时真空期卡该哨站燃料,我就不推荐了。


IP属地:上海来自Android客户端36楼2024-09-23 13:16
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    其余非燃料产地1级哨站之简单哨站展示(特尼翁贝塔1图1),复杂哨站展示(卡律布狄斯2图2)。
    然后说下建造。
    先提一个很重要的点,因货运链接实时演算,有些高低起伏大的地形会把货运链接平台卡到地里导致无法使用,因此建议货运链接造完之后,上天再下来加载一次,确认没有bug。
    建造1级哨站顺序:
    1先放下每需采资源对应的1工业采集设施连1小箱,再放下适合当地的发电设施。尽量贴近且靠哨站内部。温室和养殖场,需要先从水提取器和纤维营养温室连入原料,按产量来看水和产品是1比1,原料温室和产品最多2比1。水蒸气提取器产量相同情况下比水提取器材料少,只是不是所有星球都有。
    2然后用炮塔覆盖采集和发电设施。炮塔分弹道激光和混伤三种,最高级的是第七种。海盗入侵和动物打斗波及,都会伤害到部分建筑,有且只有采集、发电和炮塔自身会被攻击。主要是海盗,他们飞船在附近降落然后优先攻击采集和发电设施,若被炮塔攻击则转火炮塔,你不在哨站时不会入侵,炮塔再厉害也打不过海盗,起到的主要是开火声音警示作用,让你能够得知有入侵去处理,而动物的aoe则是炮塔自己就能处理的,动物毕竟不会主动攻击设施。炮塔射程大约1/3哨站半径(50m)射角90度,请注意覆盖。
    3.按顺序拍下货运链接平台,然后采集箱连货物输出,纤维营养水连原材料输出、纤维营养水原材料输入连动物畜牧场,燃料输送按上一楼所述结构连。
    4.有兴趣放一个船员位置,便于以后派人驻守。机器人暂不放,有bug还难找。
    5.注意特例卡律布狄斯哨站,有三个动物饲养场,会互相争斗或和野生动物争斗,疑似影响产量,一则把三个饲养场放在哨站三个角落防止它们见面,二则多放炮塔和人员驻守。注意特例薛定谔3别忘了输送货物是普通货运链接。



    IP属地:上海来自Android客户端38楼2024-09-27 11:47
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      然后是2级哨站的建造。图为薛定谔2展示。
      主要就是多了个收货转运方面,收到从1级哨站发来的货物后要有一定储存空间,串联后再连到前往3级终点站的出货口。这个储存空间我按照每个平台在现实游玩三个小时左右收到固体、液体、气体货物重量,去安排的箱子数,实际上也可以无脑堆高。
      其他部分和1级哨站无区别。注意特例薛定谔2第一个收货平台是普通货运链接平台(收薛定谔3)。


      IP属地:上海来自Android客户端39楼2024-09-27 14:43
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        3级哨站的建造,即终点站科多斯。
        抛开本地的生产资源与箱子不谈,主要麻烦的点一是收到五个2级哨站及其下辖1级哨站的大量货物需要囤积,二是如何做好资源管理毕竟一堆箱子很难查清楚。
        点一我也按照现实时间每个平台三个多小时左右收到的货重安排了箱子,固体液体气体分开。已经是一堆箱子摩天楼了,不怕卡可以继续堆高,这样能囤货物就更多,这个箱子数建议自己思考,方法如下:每个二级哨站每320s货重,在前文哨站连接图中可查,固液气xyz,囤积小时数a情况下不卡运输填满固体箱子的数量则是11.25ax/300向上取整。例如薛定谔2每320s收到27+53.3+36.7+40.8=157.8的固体货重,存6小时需36个箱子。
        点二资源管理,首先普通的管理方式是箱子的串联方式可以是一路往上连再连到一个较低位置的箱子方便查看资源。我采用一种更高级的方式:所有箱子组串联后分别连线到统一的转移平台(这是我第一次觉得转移平台有用),这玩意固体液体气体都收可以方便统一拿。拿完之后再人工送到“宝箱”中。宝箱是官方古代水手舱cc模组的一个家具,储存空间无限,收纳到其中就很方便管理了。
        如果采用的是普通管理方式,箱子旁边可以考虑用装修里的白色字母来做点标记方便记忆,这个我就没深入研究了。
        最后说下货运链接控制台的连接,如果你是按顺序建造的货运链接,然后也按顺序进行连接(显示顺序即建造顺序,如果连掉一个,就少一个,第二个变第一个),不要跳着连,理论上就是正确的连接,但我还是建议你连完检查一遍连接是否正确(可以查看收到发出货物的哨站名和资源辅助判断)。


        IP属地:上海来自Android客户端40楼2024-09-27 15:08
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          全部建造完成,就等燃料填充进每个哨站,以及资源陆续的到来了,这期间最好别睡觉导致卡资源。这个运输线填充+资源全送到的过程可能需要一个小时或以上,但看到74种资源随着飞船全部送到科多斯的正反馈是很有成就感的。
          好了至此本哨站方案介绍基本完成也感谢加精,后续有补充再写。


          IP属地:上海来自Android客户端41楼2024-09-27 15:12
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            又拓展了一下。在资源全汇总到终点站后,就可以在终点站直接起制造器,我起了六组最高级工业制品的生产组(费泰钔燃料棒,阿尔杜米忒钻机,夫锐尔处理歧管,塔锌超导体,镙磁体,基底分子筛),大家可以更多,并分别存于六组仓库,下方用哨站家具的字母标记产品缩写。
            资源流入生产组依旧是用转移平台(古代水手舱的宝箱也可以作为中间连接段用)连入,现在我宣布转移平台是神器了。



            IP属地:上海来自Android客户端42楼2024-10-12 11:46
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              然后我有个纳闷的地方想吐槽,这篇攻略我在精华-游戏攻略区,往下翻完了都没看到是为什么。事实上我连精华标记都没看到(这个或许我的问题)@薛定谔的猫女


              IP属地:上海来自Android客户端43楼2024-10-12 12:58
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                顺便把我哨站方案用到的唯二交界哨站地点分享下,供参考。
                科多斯铁/铝,阿基米德4汞/离子溶液。注:泽拉兹尼3产铯的针叶林莫名其妙带了钨,因此不需交界。


                IP属地:上海来自iPhone客户端44楼2024-10-13 18:43
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                  再补充一下(南门二a)扎姆卡星的钒-氦3其实也是交界:沙漠+火山口


                  IP属地:上海来自iPhone客户端45楼2024-10-16 11:34
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