1 建议直接开拍卖行(限制玩家交易并不能促进所谓的玩家感情,真正有意义的建筑设计是防御而不是花瓶)
2 不要再分普通和困难服了好吗
3 Pvp区域塞到整个地图就可以了,公路追击你们都敢塞进pve怎么据点战不敢呢?就那么小一块地方,而且这样省服务器多了(你们分化pvpe只能增加程序员的任务量)玩家根据自己需要根源 据点战二选一就可以拿满最终奖励就可以了,pvp当然可以设计的奖励要求更简单一点(因为大部分人肯定不想玩你们既然想强迫我们pvp但是又尊重我们选择那完全可以这样)
4 增加有意义的娱乐项目,比如台球或者桌游进平常人家建筑,而不是贩卖机强迫玩家去以物易物这种原始人
5永恒岛点数要大增加,这样的话玩家才有动力继续玩下赛季,还有就是比如说制作台之类所需材料可以直接出一个制作包需要多少点可以直接从永恒岛做出来
6 关于赛季奖励轮换这才是玩家不反感的,真正聪明的,星际战甲为什么能一直不衰(大饼更新?No!),最重要的两个点轮换奖励和自由交易,这才是为什么网游经久不衰!!!
2 不要再分普通和困难服了好吗
3 Pvp区域塞到整个地图就可以了,公路追击你们都敢塞进pve怎么据点战不敢呢?就那么小一块地方,而且这样省服务器多了(你们分化pvpe只能增加程序员的任务量)玩家根据自己需要根源 据点战二选一就可以拿满最终奖励就可以了,pvp当然可以设计的奖励要求更简单一点(因为大部分人肯定不想玩你们既然想强迫我们pvp但是又尊重我们选择那完全可以这样)
4 增加有意义的娱乐项目,比如台球或者桌游进平常人家建筑,而不是贩卖机强迫玩家去以物易物这种原始人
5永恒岛点数要大增加,这样的话玩家才有动力继续玩下赛季,还有就是比如说制作台之类所需材料可以直接出一个制作包需要多少点可以直接从永恒岛做出来
6 关于赛季奖励轮换这才是玩家不反感的,真正聪明的,星际战甲为什么能一直不衰(大饼更新?No!),最重要的两个点轮换奖励和自由交易,这才是为什么网游经久不衰!!!