首先秋分看爆料为紫枪先不研究,接下来是MG4矛盾回忆,M416静默归途,AA12焚灭之引三把可能的金枪。
以下所有讨论和具体结论均建立在策划不会出新的额外强化去强抬这些武器的情况(如模组等,策划的平衡能力和产能有目共睹我不太认为能出新东西)
先说简单结论:
1.AA12焚灭之引
对比腐蚀,龙息弹伤害理论毕业数据对标腐蚀电涌伤害部分的70%。启动难度夸张,触发概率感人
,理论伤害合格有冲顶潜力实战预期极差。
2.M416静默归途
触发概率7:1对比凝望深渊10:1小提升。幽默冰结晶,3秒冷却200%元素伤害参考麒麟雷鸣一万左右伤害,三秒一万左右总增伤且需要转火触发
,增伤率几乎可以忽略不计(冰ak漩涡一跳超过一万,等价每三秒增加冰霜漩涡额外增加一伤害次数)
3.MG4矛盾回忆
对比最后的勇气,极度幽默的40计数器触发碎弹在满溢扩容拉满启动的前提下185极大弹夹,碎弹触发的增伤率等价于勇气的一半。幽默的启动要求是对着弱点打完整整两轮轻机枪弹匣300发子弹。
拥有最后的勇气一半实力的神枪
。
AA12焚灭之引
首先是龙息弹,按照楼主当前小毕业腐蚀和外层空间的面板取整,950超感基础下均只考虑模组副词条属性加成不考虑摇篮等。
腐蚀采取200%+150%元素部分爆伤,100%暴击率,50%异常伤害,50%元素伤害,15%电涌伤害系数,70%触发率。
焚灭之引采取150%异常伤害,150%元素伤害
经计算得出同样在AA12的枪械性能下一梭子的理论伤害期望焚灭之引的龙息弹伤害效果近似于腐蚀电涌伤害效果的70%。
在这个基础上,焚灭之引依靠灼烧效果补充额外伤害但物理部分低于爆伤腐蚀,总体来说不考虑其他加成就武器特效性能来说焚灭之引的输出能力有腐蚀的70%甚至80%已经算得上不错的枪械了。
但是这把枪械10%的元素球触发概率和15%的灼烧触发概率对于AA12的连喷类型是一个致命缺陷,难以回避的首轮启动完全空窗期和极大的启动难度,是一把设计架构极有潜力但是数值不足的枪械。
MG4矛盾回忆
一上来矛盾回忆最瞩目的就是他那个40计数器触发的幽默关键词碎弹,这个框架我大概能理解是一个长充能打一次特效大爆发的结构。但显然无论从数值还是机制上都设计的过于不像是人了。
目前在猎食者MG4的情况是满溢图纸最大弹匣是185,相对于MG4基础弹匣增加90发,在此极限条件下其中每五发增加弱点击中部位词条令碎弹弱点击中部位+9也就是总计10部位,每两发子弹获得爆伤的词条显然达到50%上限。假设携带牢笼头,每次碎弹触发2*10=20的击中部位,且假设策划修改命中部位可以重复击中20击中部位全生效,横向对比最后的勇气,携带贝雷帽50%暴击率,每次碎弹触发2*2=4的击中部位,那么考虑两者的触发频率和碎弹击中部位总数的比例:
矛盾回忆(最极限理想状态):40命中触发一次碎弹击中20部位,40:20—>2:1
最后的勇气(50%暴击率):4次命中触发一次碎弹暴击计算两次命中期望为3次命中触发一次碎弹命中4部位,3:4
显然矛盾回忆的平均碎弹增伤效率是比勇气还要低不少的,而且这里的185发大弹匣前提是需要打弱点整整打空两轮轻机枪弹匣将近300发子弹的启动条件
。
且这样的高计数器触发条件已经能够想象到实战中出现打boss计数器打了30发被迫转火清贴脸小怪然后40发触发的碎弹直接打在小怪上
直接笑嘻了。
最后的勇气一半实力的神枪

M416静默归途
首先这是在不清楚M416最终具体枪械性能的情况下的推断,15%的幽默冰霜漩涡触发概率,和隔壁要爆炸了坐一桌,但其实真要算15%概率是7:1的触发率相较于凝望深渊的10:1触发概率确实是不小的提升,更何况专属词条可以提高概率,但低概率难以回避的问题就是这个游戏的概率算法很抽象似乎没有任何保底,只要概率稍微低一些就很容易出现连续很久不触发的问题,比如楼主使用的AA12腐蚀70%电涌概率仍然能经常见到连续四五发不触发的情况
,15%的冰霜漩涡概率我都不敢想。
其次就是最幽默的冰结晶特效,200%的单次元素伤害却给了一个长达3秒的冷却时间,对标的是隔壁麒麟雷鸣200%的电离元素伤害,在小毕业外层空间这个数值大概是在一万左右,也就是每三秒增加一万左右的总伤,均秒伤增加3000不到,一万元素伤害是什么概念,小毕业凝望深渊的冰霜漩涡每跳都有一万左右甚至更高的伤害了,也就是相当于每三秒增加了凝望深渊触发的冰霜漩涡的其中一段伤害
真是高到不行了



以下所有讨论和具体结论均建立在策划不会出新的额外强化去强抬这些武器的情况(如模组等,策划的平衡能力和产能有目共睹我不太认为能出新东西)
先说简单结论:
1.AA12焚灭之引
对比腐蚀,龙息弹伤害理论毕业数据对标腐蚀电涌伤害部分的70%。启动难度夸张,触发概率感人

2.M416静默归途
触发概率7:1对比凝望深渊10:1小提升。幽默冰结晶,3秒冷却200%元素伤害参考麒麟雷鸣一万左右伤害,三秒一万左右总增伤且需要转火触发


3.MG4矛盾回忆
对比最后的勇气,极度幽默的40计数器触发碎弹在满溢扩容拉满启动的前提下185极大弹夹,碎弹触发的增伤率等价于勇气的一半。幽默的启动要求是对着弱点打完整整两轮轻机枪弹匣300发子弹。
拥有最后的勇气一半实力的神枪

AA12焚灭之引
首先是龙息弹,按照楼主当前小毕业腐蚀和外层空间的面板取整,950超感基础下均只考虑模组副词条属性加成不考虑摇篮等。
腐蚀采取200%+150%元素部分爆伤,100%暴击率,50%异常伤害,50%元素伤害,15%电涌伤害系数,70%触发率。
焚灭之引采取150%异常伤害,150%元素伤害
经计算得出同样在AA12的枪械性能下一梭子的理论伤害期望焚灭之引的龙息弹伤害效果近似于腐蚀电涌伤害效果的70%。
在这个基础上,焚灭之引依靠灼烧效果补充额外伤害但物理部分低于爆伤腐蚀,总体来说不考虑其他加成就武器特效性能来说焚灭之引的输出能力有腐蚀的70%甚至80%已经算得上不错的枪械了。
但是这把枪械10%的元素球触发概率和15%的灼烧触发概率对于AA12的连喷类型是一个致命缺陷,难以回避的首轮启动完全空窗期和极大的启动难度,是一把设计架构极有潜力但是数值不足的枪械。
MG4矛盾回忆
一上来矛盾回忆最瞩目的就是他那个40计数器触发的幽默关键词碎弹,这个框架我大概能理解是一个长充能打一次特效大爆发的结构。但显然无论从数值还是机制上都设计的过于不像是人了。
目前在猎食者MG4的情况是满溢图纸最大弹匣是185,相对于MG4基础弹匣增加90发,在此极限条件下其中每五发增加弱点击中部位词条令碎弹弱点击中部位+9也就是总计10部位,每两发子弹获得爆伤的词条显然达到50%上限。假设携带牢笼头,每次碎弹触发2*10=20的击中部位,且假设策划修改命中部位可以重复击中20击中部位全生效,横向对比最后的勇气,携带贝雷帽50%暴击率,每次碎弹触发2*2=4的击中部位,那么考虑两者的触发频率和碎弹击中部位总数的比例:
矛盾回忆(最极限理想状态):40命中触发一次碎弹击中20部位,40:20—>2:1
最后的勇气(50%暴击率):4次命中触发一次碎弹暴击计算两次命中期望为3次命中触发一次碎弹命中4部位,3:4
显然矛盾回忆的平均碎弹增伤效率是比勇气还要低不少的,而且这里的185发大弹匣前提是需要打弱点整整打空两轮轻机枪弹匣将近300发子弹的启动条件
。
且这样的高计数器触发条件已经能够想象到实战中出现打boss计数器打了30发被迫转火清贴脸小怪然后40发触发的碎弹直接打在小怪上

最后的勇气一半实力的神枪


M416静默归途
首先这是在不清楚M416最终具体枪械性能的情况下的推断,15%的幽默冰霜漩涡触发概率,和隔壁要爆炸了坐一桌,但其实真要算15%概率是7:1的触发率相较于凝望深渊的10:1触发概率确实是不小的提升,更何况专属词条可以提高概率,但低概率难以回避的问题就是这个游戏的概率算法很抽象似乎没有任何保底,只要概率稍微低一些就很容易出现连续很久不触发的问题,比如楼主使用的AA12腐蚀70%电涌概率仍然能经常见到连续四五发不触发的情况

其次就是最幽默的冰结晶特效,200%的单次元素伤害却给了一个长达3秒的冷却时间,对标的是隔壁麒麟雷鸣200%的电离元素伤害,在小毕业外层空间这个数值大概是在一万左右,也就是每三秒增加一万左右的总伤,均秒伤增加3000不到,一万元素伤害是什么概念,小毕业凝望深渊的冰霜漩涡每跳都有一万左右甚至更高的伤害了,也就是相当于每三秒增加了凝望深渊触发的冰霜漩涡的其中一段伤害




