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讨论计算一下如果爆料新枪为真三把金枪的强度

只看楼主收藏回复

首先秋分看爆料为紫枪先不研究,接下来是MG4矛盾回忆,M416静默归途,AA12焚灭之引三把可能的金枪。
以下所有讨论和具体结论均建立在策划不会出新的额外强化去强抬这些武器的情况(如模组等,策划的平衡能力和产能有目共睹我不太认为能出新东西)
先说简单结论:
1.AA12焚灭之引
对比腐蚀,龙息弹伤害理论毕业数据对标腐蚀电涌伤害部分的70%。启动难度夸张,触发概率感人,理论伤害合格有冲顶潜力实战预期极差。
2.M416静默归途
触发概率7:1对比凝望深渊10:1小提升。幽默冰结晶,3秒冷却200%元素伤害参考麒麟雷鸣一万左右伤害,三秒一万左右总增伤且需要转火触发,增伤率几乎可以忽略不计(冰ak漩涡一跳超过一万,等价每三秒增加冰霜漩涡额外增加一伤害次数)
3.MG4矛盾回忆
对比最后的勇气,极度幽默的40计数器触发碎弹在满溢扩容拉满启动的前提下185极大弹夹,碎弹触发的增伤率等价于勇气的一半。幽默的启动要求是对着弱点打完整整两轮轻机枪弹匣300发子弹。
拥有最后的勇气一半实力的神枪
AA12焚灭之引
首先是龙息弹,按照楼主当前小毕业腐蚀和外层空间的面板取整,950超感基础下均只考虑模组副词条属性加成不考虑摇篮等。
腐蚀采取200%+150%元素部分爆伤,100%暴击率,50%异常伤害,50%元素伤害,15%电涌伤害系数,70%触发率。
焚灭之引采取150%异常伤害,150%元素伤害
经计算得出同样在AA12的枪械性能下一梭子的理论伤害期望焚灭之引的龙息弹伤害效果近似于腐蚀电涌伤害效果的70%。
在这个基础上,焚灭之引依靠灼烧效果补充额外伤害但物理部分低于爆伤腐蚀,总体来说不考虑其他加成就武器特效性能来说焚灭之引的输出能力有腐蚀的70%甚至80%已经算得上不错的枪械了。
但是这把枪械10%的元素球触发概率和15%的灼烧触发概率对于AA12的连喷类型是一个致命缺陷,难以回避的首轮启动完全空窗期和极大的启动难度,是一把设计架构极有潜力但是数值不足的枪械。
MG4矛盾回忆
一上来矛盾回忆最瞩目的就是他那个40计数器触发的幽默关键词碎弹,这个框架我大概能理解是一个长充能打一次特效大爆发的结构。但显然无论从数值还是机制上都设计的过于不像是人了。
目前在猎食者MG4的情况是满溢图纸最大弹匣是185,相对于MG4基础弹匣增加90发,在此极限条件下其中每五发增加弱点击中部位词条令碎弹弱点击中部位+9也就是总计10部位,每两发子弹获得爆伤的词条显然达到50%上限。假设携带牢笼头,每次碎弹触发2*10=20的击中部位,且假设策划修改命中部位可以重复击中20击中部位全生效,横向对比最后的勇气,携带贝雷帽50%暴击率,每次碎弹触发2*2=4的击中部位,那么考虑两者的触发频率和碎弹击中部位总数的比例:
矛盾回忆(最极限理想状态):40命中触发一次碎弹击中20部位,40:20—>2:1
最后的勇气(50%暴击率):4次命中触发一次碎弹暴击计算两次命中期望为3次命中触发一次碎弹命中4部位,3:4
显然矛盾回忆的平均碎弹增伤效率是比勇气还要低不少的,而且这里的185发大弹匣前提是需要打弱点整整打空两轮轻机枪弹匣将近300发子弹的启动条件

且这样的高计数器触发条件已经能够想象到实战中出现打boss计数器打了30发被迫转火清贴脸小怪然后40发触发的碎弹直接打在小怪上直接笑嘻了。
最后的勇气一半实力的神枪
M416静默归途
首先这是在不清楚M416最终具体枪械性能的情况下的推断,15%的幽默冰霜漩涡触发概率,和隔壁要爆炸了坐一桌,但其实真要算15%概率是7:1的触发率相较于凝望深渊的10:1触发概率确实是不小的提升,更何况专属词条可以提高概率,但低概率难以回避的问题就是这个游戏的概率算法很抽象似乎没有任何保底,只要概率稍微低一些就很容易出现连续很久不触发的问题,比如楼主使用的AA12腐蚀70%电涌概率仍然能经常见到连续四五发不触发的情况,15%的冰霜漩涡概率我都不敢想。
其次就是最幽默的冰结晶特效,200%的单次元素伤害却给了一个长达3秒的冷却时间,对标的是隔壁麒麟雷鸣200%的电离元素伤害,在小毕业外层空间这个数值大概是在一万左右,也就是每三秒增加一万左右的总伤,均秒伤增加3000不到,一万元素伤害是什么概念,小毕业凝望深渊的冰霜漩涡每跳都有一万左右甚至更高的伤害了,也就是相当于每三秒增加了凝望深渊触发的冰霜漩涡的其中一段伤害真是高到不行了




IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-09-07 13:58回复
    小看紫枪?!
    冰雨有话说
    我昨天刚用冰雨给忘却洗完脸!


    IP属地:浙江2楼2024-09-07 14:06
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      火喷子如果有一个像样的专属防具,基本上不会弱于腐蚀,因为火还有红龙。


      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2024-09-07 14:35
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        首先,怎么堆150异常150元素


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-09-07 15:57
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          如果矛盾回忆从【每命中40次触发一次碎弹】改成【命中40次后开始触发碎弹】呢


          IP属地:浙江5楼2024-09-07 16:00
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            这游戏模组看枪出的,有新枪肯定有新模组,看看新模组怎么样如果m416出了新金枪那这枪族岂不是就这一把


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-09-07 16:19
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              火喷感觉套上aa12就已经赢了,感觉玩爆燃会很强


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-09-07 16:26
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                为什么这游戏出新枪都是一套枪模换各种元素版本


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-09-07 17:41
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                  机枪命中40起码要调到10,不然就改到弹射,容量要求上调15,加成上调为1,这才是正常,常规怪也就56个弱点,8个弱点位置也就空母和灯塔有这么多,增伤判定一次40,最高50,更幽默,


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-09-07 18:32
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                    为什么M4要给冰属性


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-09-07 18:41
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                      m416全民期待的枪,设计得一坨屎。不如我给的方案昙花一现-M416
                      命中45%触发快枪手状态,持续6秒,每有一层增加10射速最多5层
                      命中3次触发精准打击造成弱点伤害
                      双重打击:触发快枪手状态额外消耗一颗子弹造成百分之45的弱点伤害
                      子弹上限增加15


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-09-07 21:50
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                        mg4是纯纯的本末倒置,40发才触发一次,那么伤害大头应该是普通枪械伤害,不然一次碎弹怎么抵得过前面40发子弹的伤害,但被动里头全是提升碎弹伤害的,正确做法有两个,要么是通过碎蛋来提升普通枪械伤害,要么就是叠层引爆,前面的枪械伤害打弱点的次数将决定最后的碎弹伤害,现在就是四不像+本末倒置


                        IP属地:云南来自Android客户端13楼2024-09-08 03:56
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                          这游戏概率太抽象了,我跟朋友厄运打凝胶,我两把厄运共8发子弹全打分身身上都能不出猎人标记的,只要出了标记就能一枪秒,结果他80概率8发不出,还是日常不出。有时候四个人刷两个人负责同一个分身,伤害堆到死都没打出猎人标记是太抽象了


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-09-08 04:23
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                            m4居然是冰啊,虽然我不讨厌冰,我以为会出快枪手步枪的,毕竟很合适


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-09-08 04:34
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                              不懂为什么给步枪带个冰,步枪这么好的模板非要给个元素,原本以为秋分要么是弱点枪要么是像腐蚀那样的混伤枪,现在出来个什么玩意都是


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-09-08 05:50
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