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曹操传新功能“军队”可行性讨论

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本人曹操传十多年老玩家,从小学开始接触原曹到现在工作十多年间陆陆续续也玩了几十款mod。尤其近几年间由于引擎和各种技术的不断进步,涌现出了大量优质的作品,在此向各位用爱发电的曹操传mod作者及引擎,美工等制作人员致敬。
云荒的雇佣兵系统和逆夜的据点功能就是一个比较新的突破,个人觉得挺有意思。今天主要想讨论一下在现有引擎技术下是否能实现“军队”这一功能以及对玩法和平衡的影响,为各位作者开发新玩法提供一个思路(本人纯玩家,非制作人员)
目前个人的想法如下:


IP属地:日本1楼2024-09-07 12:06回复
    随着剧情的推进,系统可解锁“军队”功能,战前可给部分将领分配一定数量的小兵,ai友军不能控制,但可改变战术,如指令主动出击,原地防守,跟随某将等,指令可在战斗中更改,需消耗一回合及相关道具,如虎符(随便想的暂用名)。
    小兵人数可以根据mod实际情况进行设置及成长,尽量限制在每个将领最多可带四个及以下小兵(不同的武将可带领的兵种不同)。可分配的将领也不要太多,不然会导致地图友军太多。


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2024-09-07 12:08
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      2025-07-03 13:18:15
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      由此带来一些问题的思考:因曹操传mod属于战棋类游戏,更多体现的是玩家对战法上的一些布局,如宝物搭配,兵种克制,地形利用,以实现大幅度的以少胜多。但若加入“军队”系统必然使得友军增多,可能会改变对战棋玩法的传统认知,但其实也算是将战法扩大到了战术层面,本质上还是策略战棋。
      同时友军增多使得场上单位数量增多,可能比较适合大地图大战斗的情况。


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2024-09-07 12:08
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        以上想法纯个人想法,仅提供思路,新玩法开发不易,除了需要解决技术上的问题外还有考虑方方面面的问题,在此再次向各位制作人员致敬。


        IP属地:日本来自Android客户端4楼2024-09-07 12:09
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          你这情况去玩梦幻模拟战吧,何必玩曹操传呢。


          IP属地:辽宁5楼2024-09-07 13:33
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            军队的战力怎么做?高了装备就没用了,低了不合理呀?


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2024-09-07 13:44
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              说真的想法是好想法但是真要实施不如找个新游戏,曹操传的根是二十年之前的思维


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2024-09-07 14:33
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                那样人太多了,这是回合游戏,虽然可以加速,但节奏拖沓也会很严重,你这个想法更适合即使战略类游戏(红警、帝国时代、war3等)


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-09-07 14:35
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                  2025-07-03 13:12:15
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                  主要这样做在曹操传的框架下没什么正向体验,可能看起来像真正的战场,但负面体验会很多:霎时间,士兵会乱抢补给点,卡位被突破,一些场景触发不好处理让作者工作量大增。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-09-07 15:20
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                    呦呵


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-09-07 15:58
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                      想知道云荒和逆夜是什么版本


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-09-07 15:58
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                        你不会认为战场上的武将, 就仅代表武将一个人吧??
                        那什么官渡之战赤壁之战, 几十个人就打完了?
                        所以你说的前提条件就不存在。 游戏场上的每一个武将 肯定是有计算其麾下的小兵的。


                        IP属地:四川12楼2024-09-07 16:18
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                          我觉得贴主的不太能实现,要我自己遇到这样的mod肯定在战场上嫌烦。云荒的雇佣兵就不错,一般不用,需要拿道具啥的可以雇一个给我军省行动力。


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-09-07 16:51
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                            军队的话,可以看看英雄录,满地图的兵


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-09-07 17:32
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                              2025-07-03 13:06:15
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                              把小兵做成一件装备,小兵数量=护甲值,收到伤害时先扣护甲值(或者百分比分担主将受到的伤害),不同军种小兵可以附带不同特效,根据受到不同类型伤害扣除护甲的比例也不同(带步兵可以减免弓兵伤害)。
                              这时,小兵相当于增加血量上限+减免某种类型伤害的道具
                              主角人人可装备(也可以继续拓展原有属性的作用,比如统率值决定小兵上限)
                              敌方boss型大将可以拉满,通过血量触发剧情还可以实现 增援(小兵增多)、背叛(小兵减少)等演出效果
                              随手瞎写,头脑风暴……


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2024-09-07 17:49
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