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看到b站上说雪不归会重新设计了

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虽然我没有雪不归,那阵子退坑了。不过我最近在补灼烧队信物,萨拉信物刚齐了,也算是比较关注强度的玩家。
雪不归电表倒转虽然在强度上很有吸引力,条件也比较苛刻,但是我觉得改前有两个不太好的问题。
一个是如果都用电表倒转冲榜(假如除了绝版星痕,其它的条件只需要时间就能凑齐),是不是意味着愿意打更长时间的人才能占据更靠前的位置?这算是一种内卷吧。
二是今后的角色设计,如果一个新角色在强度上与电表倒转队无关,那关注强度的玩家是不是就不需要抽取了?不管是直伤、灼烧、侵蚀,最后都是电表队最强,其它体系就没意义了?
至于雪不归的问题到底要怎么解决,我没有顶配的队伍,所以也没办法做建议。不过隔壁星铁有现成的例子,把新机制做到活动里测试,让玩家把所有可能出现的状况都试一遍。千年也可以试试吧……当然还是要看程序员的代码能力。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-09-07 00:21回复
    这个事情解决方案一堆,最后选择了最**的修改方式。而且还未经过任何测试任何玩家沟通交流。下面几个方案选一个很难吗?
    ①BOSS常驻改动。周年庆BOSS带有对多动/施加Buff角色造成伤害的debuff,你不停上buff能直接把你烧死,这个可以普及。
    ②恋花改动。对恋花技能修正,非正式结束回合不能获得能量。
    ③萨拉信物改动。限制萨拉单回合最大多动次数。
    ④雪不归改动。信物从减1TCD改成2T,灵魂解放改成多重施法。


    IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-09-07 00:41
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      还有一点,雪不归就算绝版了,官方也能出一个同模板把雪不归增伤换成攻击力的新角色。就和其他游戏出完物理角色再出同模板魔法角色一个道理。


      IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-09-07 00:46
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        你千什么样的家底啊敢这样把氪佬真金白银抽的角色给一刀削废


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-09-15 18:21
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