虽然我没有雪不归,那阵子退坑了。不过我最近在补灼烧队信物,萨拉信物刚齐了,也算是比较关注强度的玩家。
雪不归电表倒转虽然在强度上很有吸引力,条件也比较苛刻,但是我觉得改前有两个不太好的问题。
一个是如果都用电表倒转冲榜(假如除了绝版星痕,其它的条件只需要时间就能凑齐),是不是意味着愿意打更长时间的人才能占据更靠前的位置?这算是一种内卷吧。
二是今后的角色设计,如果一个新角色在强度上与电表倒转队无关,那关注强度的玩家是不是就不需要抽取了?不管是直伤、灼烧、侵蚀,最后都是电表队最强,其它体系就没意义了?
至于雪不归的问题到底要怎么解决,我没有顶配的队伍,所以也没办法做建议。不过隔壁星铁有现成的例子,把新机制做到活动里测试,让玩家把所有可能出现的状况都试一遍。千年也可以试试吧……当然还是要看程序员的代码能力。
雪不归电表倒转虽然在强度上很有吸引力,条件也比较苛刻,但是我觉得改前有两个不太好的问题。
一个是如果都用电表倒转冲榜(假如除了绝版星痕,其它的条件只需要时间就能凑齐),是不是意味着愿意打更长时间的人才能占据更靠前的位置?这算是一种内卷吧。
二是今后的角色设计,如果一个新角色在强度上与电表倒转队无关,那关注强度的玩家是不是就不需要抽取了?不管是直伤、灼烧、侵蚀,最后都是电表队最强,其它体系就没意义了?
至于雪不归的问题到底要怎么解决,我没有顶配的队伍,所以也没办法做建议。不过隔壁星铁有现成的例子,把新机制做到活动里测试,让玩家把所有可能出现的状况都试一遍。千年也可以试试吧……当然还是要看程序员的代码能力。