优化真的垃圾,很容易掉帧,掉帧后连招打不出来老是被人挣脱,预输入节奏也是因为掉帧被打乱或者导致输入无效。然后断触很严重,尤其是多指操作的时候,可能也是和掉帧有关系,有时候被打了我们捏蓝实际游戏判定我们在原地不动罚站。还有个最反人类的设定,一般正常游戏默认位移判定为摇杆方向不动摇杆则为敌人方向,攻击判定为视野敌人方向主动锁定为锁定方向,而这游戏真是一股脑都为锁定敌人方向,很多时候我们后闪蓄结果往敌人脸上贴,虽然攻击改自身移动方向蓄力后松开摇杆可以改善,但是如果身边有多个敌人或者地形不好,这系统就会乱锁定,改自身移动方向还会导致副手射击废一半不好拉扯敌人。这游戏很多东西都没考虑到在手机上的操作优化明显是个半成品。
网易明显不会做手游,荒野,终结者,堡垒之夜手游这些我都玩过也是操作体验问题一大堆。我觉得这游戏目前需要加左手射击按钮,闪避键应该固定不能改变移动方向,取消按钮边缘黄圈减少误触,不会同时出现的按钮应该合并为一个按钮减少手机上的按键,优先锁定敌人的方向但位移动作应该由摇杆方向控制,或者加个人物方向自动回正,人物后撤松开摇杆一段时间后主动回正人物朝向为镜头方向
网易明显不会做手游,荒野,终结者,堡垒之夜手游这些我都玩过也是操作体验问题一大堆。我觉得这游戏目前需要加左手射击按钮,闪避键应该固定不能改变移动方向,取消按钮边缘黄圈减少误触,不会同时出现的按钮应该合并为一个按钮减少手机上的按键,优先锁定敌人的方向但位移动作应该由摇杆方向控制,或者加个人物方向自动回正,人物后撤松开摇杆一段时间后主动回正人物朝向为镜头方向