我觉得是和法宝的关联上用力过猛了
没有绣花针时几乎不可战胜,有绣花针时轻松取胜。
给人一种我设计了一个绣花针,但是怕玩家不用,那就设计一个boss逼你去用的感觉,本末倒置了。
好的设计应该是黄风+定风珠,作为关底boss给予一定难度,但并不是不可战胜的,同时也设计一种法宝,适当降低难度。这样玩家在初次面对黄风时,会先试试无定风珠挑战黄风,然后发现虽然他很难,但完全可以打赢,只需要熟悉他的出招闪避掉,并且二阶段不贪输出进风场就好。就算打红温了,也可以去查攻略找定风珠作为拖底手段。我就说打了十来次黄风过了,才去找的定风珠。
然而面对百目时,只打了一次我就放弃了
完全不可战胜,而且并不是我能力不行,而是boss把我体力砍了,我的操作上限都砍了我练nm?直接去找绣花针,然后轻取boss。再加上蜈蚣腿的判断,总之整个boss体验上非常恶心。感觉这关的目标boss是绣花针,百目只不过是指引你去boss房的路标。
建议下次更新,取消百目二阶段对玩家体力槽的削弱
加强二阶段背景那些个👀射激光的伤害和频率,做多再价格强制玩家中蜈蚣毒,这样玩家练练躲避,不贪刀还可以磨过去,不想练就绣花针破眼,还符合百目人设,削体力真的我玩nm。


没有绣花针时几乎不可战胜,有绣花针时轻松取胜。
给人一种我设计了一个绣花针,但是怕玩家不用,那就设计一个boss逼你去用的感觉,本末倒置了。
好的设计应该是黄风+定风珠,作为关底boss给予一定难度,但并不是不可战胜的,同时也设计一种法宝,适当降低难度。这样玩家在初次面对黄风时,会先试试无定风珠挑战黄风,然后发现虽然他很难,但完全可以打赢,只需要熟悉他的出招闪避掉,并且二阶段不贪输出进风场就好。就算打红温了,也可以去查攻略找定风珠作为拖底手段。我就说打了十来次黄风过了,才去找的定风珠。
然而面对百目时,只打了一次我就放弃了


建议下次更新,取消百目二阶段对玩家体力槽的削弱

