cataclysmdda吧 关注:21,806贴子:338,853
  • 20回复贴,共1

开坑,做一个自己心目中的末日生存肉鸽

只看楼主收藏回复

图里不是我,只是找到的教程,最初的cdda也不过如此吧


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-09-06 02:14回复
    我本身会编程,计划是先学会制作肉鸽游戏,然后做一个末日生存肉鸽的框架


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-06 02:15
    回复
      我的目标是在cdda的内核上,增加这个世界的能动性
      比如,丢在街边的物资第二天会被捡走,如果房子可见度比较高(无遮挡的窗户,即使有窗帘但是打灯)会有引来强盗,威慑性显眼陷阱迫使普通拾荒者不进入区域,投毒让游荡者死在家里或者街上触碰侦查性陷阱让设置陷阱的人知道有人经过采取不同策略(有的希望没人,有的希望就是有人)


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-09-06 03:21
      收起回复
        人类游荡逻辑是啥,还有人类寻路咋弄,是塔科夫那种吗,还是随机游荡


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-09-06 09:38
        回复
          Cdda那么多人做了那么多年


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-09-06 10:13
          回复
            泼个冷水,建议先从底层系统做起,刚开始就构思上层建筑的话,一般都很难实现。另外cdda是一个历史很长的多人合作开发项目


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-09-06 10:58
            收起回复
              坚持就是胜利


              IP属地:湖南7楼2024-09-06 13:07
              回复
                我也想做啊,我之前是美术,有一定程序基础,但是我只会gdscript,图里那个教程用的是c#。重新搞一个cdda加强版我觉得是没搞头的,我目前的想法是做传统rogue类型的独立游戏啊,市面上roguelike和roguelite很多,但是传统rogue还是很少的。有想法交流的话可以回一下我。


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-09-06 16:21
                收起回复
                  cdda 最大闪光点是传统肉鸽游戏的堆料特性,堆料堆到一定程度了,包括物品堆料,地图堆料,甚至机制堆料,做新游戏很难在这方面能比得过


                  IP属地:河北9楼2024-09-06 16:53
                  回复
                    加油,十年后看看能不能做出来的说


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2024-09-06 20:08
                    回复
                      那你就不得不想到一个传统肉鸽没有的,cdda几年都没解决的后期卡顿问题


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-09-06 22:41
                      回复
                        经常见这吧有人雄心壮志的要做这要做那的 都是几个月就不见下文了 希望你能坚持下去吧


                        IP属地:美国12楼2024-09-07 03:13
                        回复
                          可以啊,期待一波


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-09-08 23:37
                          回复