本周,通过街头毒贩出售产品也能获得双倍报酬。下面谈论一个有趣的经济问题。对于实在不愿意忍受出货之苦的玩家们,本周将产品卖给街头毒贩是否划算?
要回答此问题,须先知街头毒贩们的开价。街头毒贩的更新时间是每日北京时间 14:00,每天出现 3 位。每位街头毒贩都会需要四种产品:可卡因、冰毒、大麻,以及致幻剂,所须的单位分别为 1、2、10,以及 10。下为从 9 月 5 日到 9 月 11 日的街头毒贩开价表。此外,由于每周活动更新时间为星期四 17:00,故 9 月 12 日(星期四)的 14:00 至 17:00 间其实依然可以享受到双倍报酬,故 9 月 12 日的开价也考虑在内。依表可得,若连续 8 天向所有 24 名毒贩都贩卖了产品,那么总收入可达到 $4,014,700。

下面将街头毒贩收入与玩家自行出货进行对比。玩家出售给街头毒贩 1 单位产品时,对应消耗玩家制造厂的 1 单位产品。根据前文所列的《摩托帮制造厂收入表》可知,可卡因、冰毒、大麻的 1 单位产品的最大可能价值分别为 $105,000、$44,625、$7,875。致幻剂则为 $2,095。如果连续 8 天都向街头毒贩出售了货物,那么一共向街头毒贩出售了 552 单位各种各样的产品;这 552 单位的产品如果自行出售,在不考虑时间成本的情况下,可以换得 $7,054,800 的收入。相比之下,向街头毒贩出售只能获得 $4,014,700,后者比前者仅为 56.91%。即,若向街头毒贩出售产品,玩家实际上只能获得约一半的收入,缺亏的那一半则作为玩家不想自行出货所支付的代价。

上述数额仅考量了收入,而非利润。事实上,如果玩家制造厂的原材料不是靠藏匿屋、偷取原材料任务之类免费获得,而是靠购买所得的,那么上述 56.91% 的比值将会降低。假定玩家制造厂原材料为空,那么玩家购买一管原材料需要支付 $75,000 的材料费,这 $75,000 在不同的制造厂里可以生产不同单位个的产品。将这 $75,000 所能生产的产品单位数除去 $75,000,便可知一单位产品对应的成本(过程略),分别为可卡因 $18,750、冰毒 $7,875、大麻 $1,500,以及致幻剂 $600。在考虑成本后,向街头毒贩出售产品获得的利润为 $2,610,700,自行出售获得的利润为 $5,650,800,二者之比为 46.20%。换言之,若向街头毒贩出售产品,玩家实际上只能获得不到一半的利润。
当然,无论怎么考量,向街头毒贩出售产品只不过是出于机会成本的考虑将没能获得的潜在收入算作了损失。仅从账目上而言,向街头毒贩出货依然是有利可图的。

另外注意到,在所有产品各自的 ”街头毒贩收入/利润自行出货收入/利润比” 里,其实大部分产品的比都只有 20% 左右,即向街头毒贩出售一单位产品等同于放弃了足足约 80% 的收益,但最终平均比却有大约 50% 左右,而这全都要归功于致幻剂。可以发现,致幻剂的比始终大于 100%,这很容易解释,因为致幻剂本周没有双倍,而向街头毒贩出售致幻剂双倍了,所以在本周,向街头毒贩出售致幻剂,实际上比自行出致幻剂要划算得多。
高价产品也存在类似的道理。每位街头毒贩都会给一种产品开出高价(在出售界面有星号标识)。对于高价产品,其比则达到了约 50%。如果在本星期,只向街头毒贩出售高价产品和致幻剂,那么总街头毒贩收入为 $1,613,700,对比之下自行出货收入只有 $1,482,300,二者之比为 108.86%。也就是说,如果这周只向街头毒贩出售高价产品和致幻剂,那么效果和自行出货是几乎等同的。如果高价产品也不出,只出致幻剂,那就毫无疑问更加划算了。这一点对于本周打算自行出货的玩家来说尤为重要,因为你可以先向街头毒贩出售一些货物量换取与自行出货几乎相同的收益,然后再去自行出货。

综上所述,本周有两种出售策略:
A. 对于可能有计划或有计划自行出货的玩家,应当每天先向街头毒贩出售高价产品和致幻剂,或只向街头毒贩出售致幻剂,然后再自行出货。总收入为 $1,613,700,与自行出售同等单位产品的收入几乎相同。另加自行出货收入。
B. 对于没有计划自行出货的玩家,可以向街头毒贩出售所有产品。总收入为 $4,017,700,是自行出售同等单位产品的收入的约一半。