目前的X86掌机已经经过了萌芽期,迎来了发展机遇期。实际上完全可以参考游戏机的历史来推测下WIN掌机的未来。早期的众多国产WIN掌机,就像是红白机出现之前的各种五花八门的自带游戏的游戏机,大家都是赚那点硬件利润,虽然是蚊子肉,但是蚊子肉也是肉,所以一路发展下来,总算是有了一点市场,这时候V社就出局了,V社对于X86掌机市场大概相当于雅达利和任天堂的混合体了。SD最厉害的地方并不是它的定制硬件多么强大,而是背靠STEAM这个最大的PC游戏平台,V社完全可以硬件不赚钱,就靠赚你游戏钱,所以V社可以推出399的底价版。而华硕的ROG大概相当于游戏机中的3DO,也是大厂大派,所以一时也能和SD并称双雄,然而毕竟还是要赚硬件钱。那么长远来看ROG不可能达到SD的性价比,好在X86平台可以通用游戏库,所以ROG可以靠更高的配置吸引相对的高端市场,但是如果没有其他挑战者,SD一定会逐渐形成接近绝对优势,就像任天堂那样。要想挑战任天堂,就一定不能是3DO这种硬件模式,一定要有自己的游戏平台,那么可选项其实就很有限了,无非是EPIC,波兰蠢驴,索尼,微软四家。波兰蠢驴的平台最不成气候,入局可能性最小。微软缺乏掌机经验,不过有一个XGP业务和X86掌机可以互相促进,所以微软入局还挺有可能,不过微软在游戏界的操作这几年看下来,想要在X86掌机这块打赢SD还是难。最后就是EPIC和索尼,这两家单独入局的话,也根本翻不起浪。索尼根本没有现成的X86游戏商城,EPIC的商城和STEAM也没有一战之力。唯一的变数就是如果索尼合EPIC深度合作,联合推出一款X86掌机,利用索尼的掌机设计经验设计出较为过硬的掌机硬件,EPIC的商城作为游戏平台,保障游戏阵容。这样双方实际上都是获利匪浅的,索尼相当于不用额外开发独占游戏就拥有了新的掌机平台,EPIC则多了一个支持自己平台的硬件。这个方案最大的问题还是利益分配问题,索尼毕竟有自己的游戏平台,如果做了自己的掌机却让EPIC赚这个平台授权费,甚至开发第一方游戏还得给EPIC交钱,那估计肯定接受不了。索尼平台和EPIC平台的第三方游戏售价差异又很大,很难整合在一起。如果索尼自己再搞一个X86的平台,又回到了传统掌机的困境中,根本没有精力开发第一方掌机游戏。总之这个合作困难重重,但是一旦合作成功,其产品的潜力也是最大的。当然随着X86掌机市场的壮大,也必将和switch形成正面的竞争关系,现在的X86掌机市场还是switch的零头,但随着switch的换代,SD2代的推出,也将会是一场好看的掌机战争呢。就看是任天堂和V社的攻防战,还是更多方入场的大混战了。