虽然各种不满,但是就我玩过的麻将来说,国标已经算是最好玩耐玩的了。
就我所在的地方,都是烂糊麻将多。没有形状要求,基本上来就把单张字打掉,然后打孤零零的幺九,然后打两边不靠的牌,非常的重复,打多了就无聊了。
最典型的就是推倒胡,非常无聊。
第二种典型是花麻将,加了百搭生怕没人胡,加了三包来翻倍作为爽点。
日麻虽然不是烂糊麻将,但是打法太类似了。十把就九把开局先往断幺九方向发展,然后再看立直和役牌。
不过日麻有七对,混一色等可以追分的牌,在分数落后时稍微带点劲,赌到一把今天的快乐就有了。
但是同时日麻有让人迷惑的振听,四风连打,四杠散了规则。我入门的时候真的很难接受45678因为打过9而成了振听,明明9对我来说是无番。也不理解多加一些流局条件是为什么,就挺抽象的。
最后聊国标,国标不是那么完美,毕竟三色三步这种牌既抽象(看不明白为什么有分)又强。但是这种强牌型也仅仅只占了胡牌的30%几。
也就是有大量的局都在最各种不同的牌型,游戏乐趣就上来了。
自摸翻三倍竞技上是有争议,但是娱乐玩家我就很喜欢,爽点+1。
而且没有三包,振听,四风,四杠,九九等奇奇怪怪的抽象附加规则。
很多人说国标上手难,其实国标是一个恶性循环。
日麻上手相对简单一点但是很多人还是不会打就去玩了,因为有大量新手和机器人,玩起来不需要那么会玩。
国标同理的,不需要很会,会做几个牌型就够玩了。那为什么没人玩?因为新手找不到新手或者机器人陪玩,上来就是跟各种打三色三步高这种抽象强牌的老手一起玩,然后觉得国标好难。
人少就没人推广,做游戏。没人推广,做游戏就没人玩。恶行循环。
就我所在的地方,都是烂糊麻将多。没有形状要求,基本上来就把单张字打掉,然后打孤零零的幺九,然后打两边不靠的牌,非常的重复,打多了就无聊了。
最典型的就是推倒胡,非常无聊。
第二种典型是花麻将,加了百搭生怕没人胡,加了三包来翻倍作为爽点。
日麻虽然不是烂糊麻将,但是打法太类似了。十把就九把开局先往断幺九方向发展,然后再看立直和役牌。
不过日麻有七对,混一色等可以追分的牌,在分数落后时稍微带点劲,赌到一把今天的快乐就有了。
但是同时日麻有让人迷惑的振听,四风连打,四杠散了规则。我入门的时候真的很难接受45678因为打过9而成了振听,明明9对我来说是无番。也不理解多加一些流局条件是为什么,就挺抽象的。
最后聊国标,国标不是那么完美,毕竟三色三步这种牌既抽象(看不明白为什么有分)又强。但是这种强牌型也仅仅只占了胡牌的30%几。
也就是有大量的局都在最各种不同的牌型,游戏乐趣就上来了。
自摸翻三倍竞技上是有争议,但是娱乐玩家我就很喜欢,爽点+1。
而且没有三包,振听,四风,四杠,九九等奇奇怪怪的抽象附加规则。
很多人说国标上手难,其实国标是一个恶性循环。
日麻上手相对简单一点但是很多人还是不会打就去玩了,因为有大量新手和机器人,玩起来不需要那么会玩。
国标同理的,不需要很会,会做几个牌型就够玩了。那为什么没人玩?因为新手找不到新手或者机器人陪玩,上来就是跟各种打三色三步高这种抽象强牌的老手一起玩,然后觉得国标好难。
人少就没人推广,做游戏。没人推广,做游戏就没人玩。恶行循环。