阵容聊完了,接着说说我的第二个推测,也就是FPX的第二个问题
2.战术问题:众所周知,FPX是一支非常喜欢慢打转点的队伍,在很长时间内也是国内战术储备最丰富的队伍之一。但是从stage2开始,很多观众也能明显感觉到FPX面对众多对手时越来越吃力了,经过一段时间的观察,我的结论是:FPX现在虽然喜欢慢打转点,但有效控图不多,虽然装模作样感觉拿了很多地图控制,但基本都是无效控图。
什么叫有效控图?我举个例子:打隐世修所时,你作为进攻方开局抢到了A大近点,此时作为防守方,A大有人的信息是明牌,同时还要提防潜在的A小同步,在这种情况下防守方必须摆出3人左右的重防阵型,同时一定的道具,其他位置的防守队员也会向A点倾斜。此时如果你能把A大/A小哪怕A厅踩住,都可以拿到大量的信息和地图控制,为进攻其他弱防位置做铺垫。如果进阶一点,就是队友去其他位置假打,踩住A外的人再结合防守方回防信息渗透。比如常见的空岛A-B-A战术,和莲花的第二时间夹B,都是获得有效控图之后假打转点的延伸。
那为什么说FPX是无效控图呢?我随手截了对阵SEN图一下半场的一局

此时FPX已经准备集结打B,我们不难看到,浴室方面是完全没有控制的,zekken直架了一会之后让zellsis来补浴室外烟雾弹,然后就和队友一起架A小了,而此前johnqt一直在这个位置观察,也拿到了A小没人的信息,自然SEN可以摆出三人重防的B区。而反观FPX,虽然三人抱团拿到了B长控制,但B长本身对包点威胁就弱,比较能制造威胁的autumn的孤高火力又在B二楼外,不光威胁不到包点,更是无法向B二楼这种狭小空间推进。此时lys由于一个人要控半张图,也只能在一个非常保守的位置断后,这个位置甚至抓不到潜在的传送门回防。也就是说,FPX的默认丝毫没有拿到图权,也没有牵扯到防守方的阵型,更是过早暴露进攻意图,让防守方拿到了信息摆出重防,同时对包点还无法形成夹击,这种局要是能赢真是有鬼了。
那么这种局正确的控图方式是什么样呢?以我的游戏理解也无法给出最优解,但是在我的预设里,有大狙的钱包在队友辅助做完默认后完全可以单控A区,在浴室门口放摄像头防前压,同时在A小架狙一条线,既可以抓想拿信息的防守方,也可以在队友启动后截想从传送门回防的人。此时viper就可以去到正面和队友会合,夜露和黑梦的道具完全可以分开控B大和二楼,同时取得B大和二楼的控制权后就可以启动夹B,毫无疑问是比图中进攻路线更合理的配置。
总的来说,FPX现在对于地图控制的获取是“假投入”,在道具使用的数量和质量上都存在很大问题,同时人员位置的安排也有不合理的地方。但我并不觉得这是由选手的道具水平决定的,这种预设的东西应该是日常训练中就经过千锤百炼的,FPX选手的个性和职业素养在我看来还都是过关的,也不太可能存在摆烂不训练的情况。如何在默认阶段做出更有效的布置,在进入到一分钟以内时如何更有效的调动对手阵型,获取信息,是FPX现在应该思考的重点。