随着产线扩大,造的东西越多。算力也不可避免跟不上。
产线如何设计才能尽可能减少不必要的算力浪费呢?
我看了一圈下来。
已经做到四向分流器不用;星际物流塔只在南北极放两个;尽可能减少星际物流。
然而我想问的问题。
星际物流塔设定航路对算力是否提供帮助?(设定航路是不是星际物流直接优先选择,不用遍历所有星球的星际物流塔直接选定?)
轨道采集器是否极大影响星际物流算力?(轨道采集器算在星际物流的遍历中?)
离开某星球,此星球运营算力减耗幅度?(到一个新星球,其它星球的运行算力不变还是减少还是直接不算了。)
非本星系戴森球对算力影响。(是不是离开某星系,此星系的戴森球就不占算力了)
5年前买的游戏本。内存加到16g。
感觉东西一多,运算压力就上来了。
想优化一下产线。
产线如何设计才能尽可能减少不必要的算力浪费呢?
我看了一圈下来。
已经做到四向分流器不用;星际物流塔只在南北极放两个;尽可能减少星际物流。
然而我想问的问题。
星际物流塔设定航路对算力是否提供帮助?(设定航路是不是星际物流直接优先选择,不用遍历所有星球的星际物流塔直接选定?)
轨道采集器是否极大影响星际物流算力?(轨道采集器算在星际物流的遍历中?)
离开某星球,此星球运营算力减耗幅度?(到一个新星球,其它星球的运行算力不变还是减少还是直接不算了。)
非本星系戴森球对算力影响。(是不是离开某星系,此星系的戴森球就不占算力了)
5年前买的游戏本。内存加到16g。
感觉东西一多,运算压力就上来了。
想优化一下产线。