从游戏公司的视角,程总感受到的变化是什么?
程伟光:我觉得整体趋势与前两位的看法非常相似。去年大家可能更多关注模型的新版本和新能力,而今年大家更希望将这些能力实际应用到业务场景中。
这一变化体现在多个层面。例如,去年我们在接入各种模型能力时,会面临成本高、上下文长度不足或不支持多模态等技术限制。然而,今年我们看到许多以前考虑过但未能实施的项目正在被尝试。
我最近统计了一下,我们在发行、研发、图像设计、宣传和产品运营等多个维度上,已经有十几个场景在实际应用。之前我以为我们并没有这么多应用,但细看后发现其实有很多场景正在落地,这个变化非常明显。
程伟光:我觉得整体趋势与前两位的看法非常相似。去年大家可能更多关注模型的新版本和新能力,而今年大家更希望将这些能力实际应用到业务场景中。
这一变化体现在多个层面。例如,去年我们在接入各种模型能力时,会面临成本高、上下文长度不足或不支持多模态等技术限制。然而,今年我们看到许多以前考虑过但未能实施的项目正在被尝试。
我最近统计了一下,我们在发行、研发、图像设计、宣传和产品运营等多个维度上,已经有十几个场景在实际应用。之前我以为我们并没有这么多应用,但细看后发现其实有很多场景正在落地,这个变化非常明显。