事实上,微信小程序上从来不缺现象级爆款游戏,最早有《跳一跳》、《合成大西瓜》,都曾短暂成为现象级小游戏,然后又逐渐陨落,逃不开“月抛”的命运。
例如,微信官方数据显示,此前爆火的微信小游戏“跳一跳”的七日留存用户比例为52%;“合成大西瓜”仅3个月就消失在大众视线。
而无论是百度指数,还是微信指数都显示,《羊了个羊》9月20号之后的数据和刚推出来时的一周相比,发生断崖式下滑。
独立国际策略研究员陈佳向《证券日报》记者表示,这款游戏技术开发难度并不复杂,很多人质疑其抄袭游戏“3tiles”,虽然是否抄袭有待论证,但公司在成本投入上明显不高。
张佳旭此前曾提到,“团队花了3个月做《羊了个羊》,后来也制造了一些话题,为游戏的传播打下了基础。”由此也能看出,游戏成本投入的确有限。
一位不愿具名的业内人士向《证券日报》记者表示:“即便是手游,也要靠定期的活动来维持热度,稳定用户,这些都是需要成本的。但小程序游戏没有版号,无法让用户‘氪金’产生收入,只能依靠流量吸引广告增加收入。小游戏普遍低成本投入,很难展现出持续性的吸引力,所以热度一般都维持不久。”
资深文娱分析师张书乐向《证券日报》记者表示,此类休闲游戏如当年的《神经猫》、《旅行青蛙》等,大多热度不过一周或一个月,由于其游戏体验受限于载体和类型,玩家很容易审美疲劳。
但是,小程序游戏也正因为低成本的投入,且没有版号限制,一旦爆红就会产生难以估量的收入,改变公司困境。
《羊了个羊》的爆火就改变了背后公司的命运。张佳旭曾对媒体表示,2021年年底是游戏行业环境最不好的时候,公司已经熬了很长时间,看不到希望,游戏数据也不好,不知路在何方。现如今,多个业内人士猜测公司团队已能借助游戏实现财富自由。
而需要版号的移动游戏和客户端游戏,正在面临版号逐渐减少的压力。GameLook发布的统计数据显示,2020年共发放1405个游戏版号;2021年,版号发放从7月份陷入停滞,导致全年发放数量只有755个,同比减少46.26%。2022年4月份恢复版号发放以来,按照每个月过审几十款游戏的数量计算,到年底也难以破千,甚至比2021年的发放数量还低。自2018年以来,发放的游戏版号总量已连续4年递减。
这种情况之下,不需要版号且低成本的小程序游戏,能否成为国产游戏走出困境的新途径?
张书乐认为,这一点很难实现。“微信小游戏要崛起,需要云游戏技术实现突破,能够承载重度游戏的体量,方能爆发。而过往经验显示,小游戏爆火只是给背后厂商带来一时曝光度,后续很难带来更多实质性的助推。业界不会因为某个小游戏的成功而认定该游戏厂商在研发、运营上实力大幅增长,往往归结为‘好运’。昔日在PC端以‘偷菜’网页游戏而出名的游戏厂商‘五分钟’,很快走向没落就是一例。”
例如,微信官方数据显示,此前爆火的微信小游戏“跳一跳”的七日留存用户比例为52%;“合成大西瓜”仅3个月就消失在大众视线。
而无论是百度指数,还是微信指数都显示,《羊了个羊》9月20号之后的数据和刚推出来时的一周相比,发生断崖式下滑。
独立国际策略研究员陈佳向《证券日报》记者表示,这款游戏技术开发难度并不复杂,很多人质疑其抄袭游戏“3tiles”,虽然是否抄袭有待论证,但公司在成本投入上明显不高。
张佳旭此前曾提到,“团队花了3个月做《羊了个羊》,后来也制造了一些话题,为游戏的传播打下了基础。”由此也能看出,游戏成本投入的确有限。
一位不愿具名的业内人士向《证券日报》记者表示:“即便是手游,也要靠定期的活动来维持热度,稳定用户,这些都是需要成本的。但小程序游戏没有版号,无法让用户‘氪金’产生收入,只能依靠流量吸引广告增加收入。小游戏普遍低成本投入,很难展现出持续性的吸引力,所以热度一般都维持不久。”
资深文娱分析师张书乐向《证券日报》记者表示,此类休闲游戏如当年的《神经猫》、《旅行青蛙》等,大多热度不过一周或一个月,由于其游戏体验受限于载体和类型,玩家很容易审美疲劳。
但是,小程序游戏也正因为低成本的投入,且没有版号限制,一旦爆红就会产生难以估量的收入,改变公司困境。
《羊了个羊》的爆火就改变了背后公司的命运。张佳旭曾对媒体表示,2021年年底是游戏行业环境最不好的时候,公司已经熬了很长时间,看不到希望,游戏数据也不好,不知路在何方。现如今,多个业内人士猜测公司团队已能借助游戏实现财富自由。
而需要版号的移动游戏和客户端游戏,正在面临版号逐渐减少的压力。GameLook发布的统计数据显示,2020年共发放1405个游戏版号;2021年,版号发放从7月份陷入停滞,导致全年发放数量只有755个,同比减少46.26%。2022年4月份恢复版号发放以来,按照每个月过审几十款游戏的数量计算,到年底也难以破千,甚至比2021年的发放数量还低。自2018年以来,发放的游戏版号总量已连续4年递减。
这种情况之下,不需要版号且低成本的小程序游戏,能否成为国产游戏走出困境的新途径?
张书乐认为,这一点很难实现。“微信小游戏要崛起,需要云游戏技术实现突破,能够承载重度游戏的体量,方能爆发。而过往经验显示,小游戏爆火只是给背后厂商带来一时曝光度,后续很难带来更多实质性的助推。业界不会因为某个小游戏的成功而认定该游戏厂商在研发、运营上实力大幅增长,往往归结为‘好运’。昔日在PC端以‘偷菜’网页游戏而出名的游戏厂商‘五分钟’,很快走向没落就是一例。”