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像是俩个团队做的游戏

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一个负责拉一坨大的,一个负责擦屁股。前者做的事比如元素物理分区,比如收容物改刷新时间,特点就是一拍脑门就决定下来;后者做的事比如分区后增开困难服,蓝图置换等,特点就是有很长的滞后性,一个多星期才想到解决方案,还不完善。


IP属地:浙江1楼2024-09-05 09:19回复
    生动形象


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-09-05 09:47
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      实在无法想象没有技术没有想象力的团队怎么策划一款游戏


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-09-05 09:51
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        总结:脑瘫的决策根本不跟玩家沟通直接上线,例如根源箱子改动,元素物理分区,收容物加cd,困难服稀少,连发转盘衣服收割等等
        有利玩家的改动则常常要墨迹半天才能上,例如根源建筑可拆,模组合成置换,蓝图转换等等,哪个不是墨迹了半天藏着才上的


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-09-05 10:29
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          增开困难服怎么成擦屁股了


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-09-05 11:28
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            难道不是策划黑神话通关了开始上班吗?


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-09-05 12:31
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              顶你兄弟


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-09-11 11:33
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                这游戏ch割裂感严重,比如出好友召集活动,刚出那天老区进不去了,我召集来的好友跟我来不了一个区就离谱。然后擦屁股的延迟几个星期出反应,好像就是让第一个无法形容的ch错误放大。第一个ch确实也是敌方卧底或者关系户,要不就是舔领导的。确实更改一拍脑门那种


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-09-11 12:11
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