能力这方面的问题相对的有丶多,但是举几个重点例子讲讲
“大部分骑士的能力基本都属于一种锦上添花的效果,倘若本体不够强大,空有强大的能力并不意味着能击败足够强大的对手”
这点是必须要接受的共识
为什么必须要降低能力的优先级呢?
答:因为有的系的标配能力到了其他系可能趋近于无解,而有的强大能力与其他系的体系未必兼容
如cu,物理穿透,重加速这三类能力
单纯的一般加速如速度型/审判自带的加速并算不了什么,但是由于cu/su的加速幅度过大【50马赫+】,在手操方面有着极大的使用空间 ,往小了说是抢先手的性能更加优秀,往大了说就是...其实对手根本不存在有活动的情况吧?
而重加速的论战性能基本等同于cu,甚至可以直接反制cu,在论战中出现会使用重加速的对手哪怕是现在也都基本会默认对手处于动不了的状态,这类能力对有着本就有不小输出的超甲及驰骑系是极为强大的buff
物理穿透则是一种更加突出无赖的能力,一个出了系外就无法判断具体上限的能力,说是物理无伤毫不为过,物理穿透早期甚至有着利用该能力跨级攻破强大但体防不突出的最终的能力,但由于这个能力出现在本体久已经极尽强大的灵骑系,大家似乎对他们有着这样一个破格能力习以为常,而且就这几年的联动似乎也差不多忘了反实体化物理穿透和浮游了/笑
那么如果抛开限制抛开系内外毫无保留的将这些能力放到与论战中手操会出现怎样的情况?
【对手无法行动】或是【对手无法造成伤害】
没有可动回合及可造成伤害的手段作为一项能由对手主动操作的能力来说不论放哪都是极其破格的东西,没有反制手段,没有转胜条件,胜负只存在于对手的想法里。
而仅从论战角度,这意味着如果时间限制下的输出足够,最底层的骑士利用这些能力要刮死强大的骑士是几乎不成问题的。
且比起有时限的su/cu和重加速,这几项或许在极大跨度的“碰瓷”下可以轻松的作下刮痧后时限一到被立刻干烂的判断,但是物理穿透及反实体化又如何?以长时间的持续战斗来看,哪怕他在攻击时或许也能被攻击到,但长时间的战斗和免伤一定是他占优,所谓的战斗经验可不能直接带入到论战之中,论战更是提供了手操的空间予以对策,结论上,这能力确实是能够确确实实做到耗死强大的对手,且由于原生体系的足够强大,泛用性更加的宽泛。
这些耍小聪明的说法暂且不论,而那些真正意义上强大的能力又是如何呢?
一系列的时间能力:包括时停,时倒,时删,历史消除等
还有相对杂乱的:增强反弹/无效能力/复制能力/自定义数据/言灵/改写现实/无法打破的盾/原子操作/无限的重生或是不死/因果律操作等......
这些都是绝对足够强大的能力,持有这些能力的人也大多在本榜内拥有相对靠前的位置
但这些能力果真仅能止步于此吗?并非。
举例如绿克,他有着时停这样的能力,且还有着逐步增加攻击能力的结构,如果以论战思维,绿克要想打死没有免伤/时停抗性的高位骑士,稍微有那么亿些耐心总是能办到的,绿克战胜逢魔是完全不可能的事吗?并不见得。
这些能力都可以说是给了他们跨级挑战的资本,哪怕本体打不过靠死赖着打赢也不是不能做到,而若是真能以此战胜,所谓“跨级”的定义也会变得暧昧起来。
但这并不有趣,或者严谨的说,并不具使论战成立及剧情的合理性。
包括究空超火穿甲/分子操作黄金甲,神极限调整力速到>xxx,无敌靠着无敌耗死xxx等的,一是没考虑过能力是否具有上限,二是基本没考虑过对手的操作,像究空无敌的例子在本吧多次发生,每次的矛盾点几乎都是双方不承认对手的能力能达到这般程度,这种最基本的冲突和矛盾是哪怕做到了精通全骑士的设定也依然会有;
没人会真正客观的看待所有的事物,也就不存在最为“客观”的解法,而想要以能力论作为论战终点并试图作为裁判下定论更是不可理喻。
而从剧情角度出发,上述提到的几位:
神极限输给小说x,究空输给激情,霸剑输给情感龙才是假面骑士中出现的常态,而这些往往并不考虑什么手操和能力的使用性能高低,这些不仅是重要剧情的一部分,也是对二人对战结果的一种解释,xx能力的上限到底在哪?不清楚喵。
但这个会输给这个就是实际会发生的事情,他所谓能力的“上限”不论有没有表现有没有使用也都到此为止了。
