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有关你吧排行榜的划分逻辑

只看楼主收藏回复

上一次特意看你吧关注人数还是到6666的时候,现在一看竟然都快1w了,本来觉得有些东西没什么必要解释的,但鉴于你吧这个榜传播度现在似乎也不算低,而引流来的新人大多又没什么能力/耐心动脑,为了防止ylg增多导致的低质化和无必要的汴京,把两年前写过的一点东西改改发一遍
ps:
不好说是不是随缘更新,可能有追加内容,无配图字小多


IP属地:海南来自Android客户端1楼2024-09-05 09:08回复
    春述宁清梦、布莱克伯恩77、45458J. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    正正好好两周年


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2024-09-05 09:09
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      关于表现为什么优先级最低这点我觉得大家心里各自都应该有那么一些答案了,表现很大程度上并不完全参考对应骑士的具体能力/强度/相性,而是取决于该骑士的定位以及监督对该场打斗的想法或财团/脚本在商业上的考量。
      以下多拿圣刃举例:
      如定位上恒剑>元素龙/x剑侠所以恒剑能击败甚至一击解体二人这种符合观众预期和能力/结构/数据的情况,原则上表现是完全可以作数的,甚至某种程度上判定同系内骑士的差距就要依靠表现的帮助。
      但说到底并不是所有的表现都会和同系打斗那样有着一定的规律进行,在监督想要特意的表现某种能力的时候,会出现“后续剧情中能一刀解体x剑侠的恒剑”在需要展现他时删能力的情况对着剑锋一册连打数刀都并未能将其解体这种完全不符合斗兽逻辑的情况。
      而到了要推进剧情发展的时候,恒剑和x剑侠这两位定位实际相差巨大的骑士却可以突然对大抵消,是恒剑的输出能力只有这样还是这会开不出更高的必杀吗?并非,只是出于剧情要让主角团安全逃跑的考虑这里要拍出个抵消而已;而如果是这样的剧情,换一个监督可能就会出现x剑侠没打平,但侥幸逃走/x剑侠甚至对赢了,但依然要逃跑这样的剧情,而此类表现毫无疑问对于实际上是书面比大小的实力比较有着不小的妨碍作用,虽然经过观众的润色还是能大致解释成恒剑有心态变化/没出全力等的,但以上内容也不过是一集左右的表现结合后续部分打斗表现得出的结论,而假面骑士可是平均每部有50+集数的电视剧,这种同一部剧内角色与角色之间表现的忽高忽低是很常见的。
      同样是圣刃,又会出现大剑/剑闪单挑在前篇还是最强的龙纹骑士时竟然能打平的情况,如果非要给出这两位前期为何没这么强的解释;那恐怕只能是这两位前期一直在演戏,并直接的演死了贤人,很显然这种在逻辑上的失误及对角色人品刻意贬低的说法大抵都不会有广泛接受的情况,此类表现能且只能承认是出于剧情考虑才作出的打算,若是要插入进步论的说法也未尝不可,但必须要接受的情况是“在不存在唯心加成的作用下,大剑十几年到tv前期篇章结束的进步幅度还没飞羽真“叛逃”的这几天摸鱼高”
      然后是一个毫无疑问是近年对“战力崩坏”这一词诠释最准确且知名度最高的例子:
      驰 骑 六 脚 爆 崇 皇
      一个不管是谁看了都想打个问号的表现,但凡有稍微考虑过崇皇的纸面能力/定位,甚至直接考虑上一集拍出来的表现,都不会让崇皇这位作为二十骑主人公集约的存在被自身下位骑士基础的速度型必杀解体,更别提后面的表现直接有崇皇能解决超绝108的描写,但41话拍出来的就是这么个东西,同理的甚至还有前脚能激斗【异类驰骑 超绝108ver.】的盖茨和沃兹在后续却被魔进一招双双解体的表现
      “我作为监督/脚本的权力是无限的!”这话看似玩笑的话大部分情况并没有任何问题,可以说兜售壬,尤其是皮套人方面的兜售壬,需要做的事就基本就包括与监督和脚本剧内剧外留下的东西作斗争。
      不论是“司掌创造与破坏的神”又或是什么“压倒性的绝望”,即使纸面已经给足了面子,实际拍摄都还是要看监督的想法。
      当然,系内的问题哪怕只是看表现怎么讲都大抵有个最优解,全都按出厂设置或是最终表现来作考虑也能省下不少时间。
      但是出了本系之外可就没那么好如愿了...
      以下几个例子都是大家耳熟能详且都觉得很离谱的新骑士客串定番:
      1.双骑干烂凌驾升究的影月
      2.卌骑基础将伽拉逼至龙态
      3.使用火风格解决包括射手在内多位星徒的巫骑
      4.轻松对付吸收平成骑士力量亚玛达姆的铠武
      5.对必杀解体x和无限风格的555
      6.俺魂击杀超进化001
      7.表现大体在深渊之上的幻梦lv3
      8.猩钻对完美击打触发的即死
      9.一个必杀即可清场十八骑及干部/boss怪人的时王创骑装甲
      10.超英战记走过场击败阿斯莫迪乌斯的利维+维斯
      此类表现不言而喻,我相信这边应该并没有人会信奉所谓的“代代强”吧wwwwww
      综上所述,表现的优先级毫无疑问要放到最后来考虑,其能导致变化的因素过多,不利于形成论战中一个完整自洽的逻辑。
      但完全不考虑表现对论战也并不可取,能分辨出所谓能“参考”的表现来进行讨论也是兜售的一环。
      仅以个人而言,能决定剧情走向/在对应剧情中输赢占极大部分比重的表现才能作参考,像是格斗表现的优劣基本都不大需要考虑。
      而不符合逻辑的解体/非直观定上下位的躺倒/输赢未定但打斗劣势的所谓“苦战”并用此对标的行为/前后不一致且无解释的表现均会按“崩坏”来处理


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2024-09-05 09:10
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        然后是结构及能力,这两就放在一起来讲,结构及能力的本质可以说几乎相同,都是对于骑士论战方面提供相关描述的论据,有多硬,跑的有多快,攻击力度如何,有着怎样强大的能力,这些基本上就是论战中无法摆脱的基础,严格来讲,这些就是所谓为设定的东西。
        那为什么这两优先级会稍低呢?以下是我关于结构和能力的想法及沿用至今的论战逻辑:
        首先是结构,也就是骑士身上那堆奇奇怪怪装置描述中像是原理和作用一样的东西,除此之外还大多有标注着拳力踢力走力等的数据,提到结构可能大部分人从来都是听别人说一点自己听一点慢慢汲取,但一提到数据那某些人可就太熟悉了
        先看看数据,这是个在大部分地方你都能看见拿这个直接进行论战的数字,像是你的拳>他的拳,你的脚>他的脚,所以你>他的情况在此类地方时有发生,但若是有仔细看过本吧的强度榜且稍微对数据敏感的,可能就会有些许好奇:“为什么这个数据这么低/高的会排的那么高/低?”
        有个最简单最直白且完全无法反驳的答案是:写下这些数据的人几乎没有任何依据觉得会这么高,填写异常数据的人也可能不存在半点的物理常识,相较以往个别会融入剧情的数据,新世纪填写的数据本身更多的像是噱头一样的东西,高了不代表真的强,低了的也不代表他真的弱。
        以全平成及令和骑士最终形态的数据为例:
        究极利维【拳83.7t脚308.1t】>无敌玩家【拳脚均为128t】>极狐九【拳69.9t脚149.9t】>崇皇时王【拳55.8t脚129.2t】>彩虹歌查德【拳82t脚100t】=零二【拳62t脚120t】>十圣刃【拳64.7t脚110.8t】>究极空我【拳80t脚100t】>装甲响鬼【拳40t脚80t】>天才创骑【拳55.7t脚61.1t】>闪耀亚极陀【拳15t脚45t】>灵骑无限【拳24.6t脚28.8t】>魔皇【拳18t脚32t】>驰骑塞特朗【拳18t脚31t】>生存龙骑【拳15t脚25t】>极武装【拳14.5t脚20,4t】>恐龙联组【拳10.5t脚20t】>完全形态【拳12t脚16t】>超越甲斗【拳10t脚15t】>巫骑无限风格【拳8t脚11.3t】>双骑极限【拳5t脚10t】>电王列车【拳6t脚7t】>555爆裂【拳4t脚8t】>帝皇剑【拳4.5t脚7t】>宇宙卌骑【拳3.5t脚7.3t】
        如果单纯以数据来进行排行,就会出现如上这种情况,作为平成最强的崇皇甚至数据不如自己的素材无敌玩家,而完全作为旧平成的最强数据竟然是倒数第五位,九个素材中数据比他高的就有五位之多,许多人认为的强最终【无限,剑帝,恐龙,极,无限魂,豆奶,完全】在这里并没有一个符合预想的顺位,如果只是比大小,首位的究极甚至能将倒序的十五位骑士最终全部踢翻,很显然这并不符合大家对骑士强度的预期,在这十五位中,诸如无限风格 无限魂 完全 魔皇 塞特朗都有不少人支持能击败最顶位的究极,仅凭此就能看出在论战中数据的可取地位了,某种程度上甚至远不如表现。
        那么究竟是为什么数据在论战中只是单纯的图一乐了呢?
        首先是编写的人自己就没一个标准,或者说本来也就是兜售壬非要去找编写者的茬,人家写的时候可没想过这个高了能压那个低的,只是斗兽壬喜欢比大小罢了。
        其次是跨系带来的落差,近些年骑士数据的膨胀导致最近的骑士数据都相当的离谱,再试试看单纯的比大小:由于每个系的数据标准不同,同样是基础,如零一利维斯极狐这三个骑士,数据会远超其他的骑士,将马推【拳2.4t脚58.5t】放到上面的排序中,他的顺位会来到惊人的第十位,力压15骑最终,那张经典的ealv1数据力压多名最终也证明了跨系对比数据的离谱性。
        而再放到系内,这些数据虽然相对的会合理很多,单一骑士基础<强化<二段强化<过渡<过渡强化<最终的逻辑还是基本正确的,也可以直接以此来评判系内的定位,但是低数据战力>高数据或是定位相当的骑士数据不匹配的情况依然很常见,简单举几个例子:
        零二【拳62t脚120t】<伊甸【拳41.4t脚91.8t】
        极狐九【拳69.9t脚149.9t】<十极狐【拳61.6t脚132.8t】
        彩虹歌查德【拳82t脚100t】≤暮光魔杰德【拳16.9t脚19.6t】
        即使是系内,也存在182t与36.5t的定位相当甚至微弱的神必情况,就更不用谈系外了。
        再就是数据计算攻防的合理性,在各种兜售论坛闲逛的应该经常都能看到说xxx爆xxx之类的说法,那么照这个说法,xxx的拳脚就应该有着能爆xxx的吨数才对,爆楼需要多少?爆城需要多少?这些都犹未可知,但可以明确的一点是,在常规数据中处于最高位的逢魔时王持有的324.9t脚力,必然是完全做不到什么爆街的,如果纯以数据来计算所谓攻击威力,全骑士即使系内恐怕都卡在一个不明不白的地位,倍数也好能量计算也好,仅以数据来考量,各个骑士之间的差距更是比实际要小多得多.


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2024-09-05 09:12
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          综上所述,数据哪怕是系内也并不完全可信,跨系对比则是完全的扯淡,其放至此处应该并没有人会反对。
          再就是真正意义上的结构:
          结构本身其实并没有多大毛病,蹲守每周日的结构进行解析和手操/作对策都是骑车人兜售的重大乐趣之一,小问题就是近年某些骑士的后续形态结构可能还没强化吹的高,大问题就是有的骑士形态至今还没结构/骑士结构描述在tv完全没表现/有表现但没写进结构/以及部分骑士结构里的东西有完全无法计算的神必因素吧,比方说时王从二阶开始各个形态都会出现的攻防用“能量场”,对于考量攻防增幅上完全没有可用于计算的数字,而平成后期至令和相当多骑士都有类似的东西。
          其实结构的地位等同于接下来要讲的能力,但鉴于数据也属于结构的一部分所以带着稍逊一筹。


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2024-09-05 09:13
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            能力这方面的问题相对的有丶多,但是举几个重点例子讲讲
            “大部分骑士的能力基本都属于一种锦上添花的效果,倘若本体不够强大,空有强大的能力并不意味着能击败足够强大的对手”
            这点是必须要接受的共识
            为什么必须要降低能力的优先级呢?
            答:因为有的系的标配能力到了其他系可能趋近于无解,而有的强大能力与其他系的体系未必兼容
            如cu,物理穿透,重加速这三类能力
            单纯的一般加速如速度型/审判自带的加速并算不了什么,但是由于cu/su的加速幅度过大【50马赫+】,在手操方面有着极大的使用空间 ,往小了说是抢先手的性能更加优秀,往大了说就是...其实对手根本不存在有活动的情况吧?
            而重加速的论战性能基本等同于cu,甚至可以直接反制cu,在论战中出现会使用重加速的对手哪怕是现在也都基本会默认对手处于动不了的状态,这类能力对有着本就有不小输出的超甲及驰骑系是极为强大的buff
            物理穿透则是一种更加突出无赖的能力,一个出了系外就无法判断具体上限的能力,说是物理无伤毫不为过,物理穿透早期甚至有着利用该能力跨级攻破强大但体防不突出的最终的能力,但由于这个能力出现在本体久已经极尽强大的灵骑系,大家似乎对他们有着这样一个破格能力习以为常,而且就这几年的联动似乎也差不多忘了反实体化物理穿透和浮游了/笑
            那么如果抛开限制抛开系内外毫无保留的将这些能力放到与论战中手操会出现怎样的情况?
            【对手无法行动】或是【对手无法造成伤害】
            没有可动回合及可造成伤害的手段作为一项能由对手主动操作的能力来说不论放哪都是极其破格的东西,没有反制手段,没有转胜条件,胜负只存在于对手的想法里。
            而仅从论战角度,这意味着如果时间限制下的输出足够,最底层的骑士利用这些能力要刮死强大的骑士是几乎不成问题的。
            且比起有时限的su/cu和重加速,这几项或许在极大跨度的“碰瓷”下可以轻松的作下刮痧后时限一到被立刻干烂的判断,但是物理穿透及反实体化又如何?以长时间的持续战斗来看,哪怕他在攻击时或许也能被攻击到,但长时间的战斗和免伤一定是他占优,所谓的战斗经验可不能直接带入到论战之中,论战更是提供了手操的空间予以对策,结论上,这能力确实是能够确确实实做到耗死强大的对手,且由于原生体系的足够强大,泛用性更加的宽泛。
            这些耍小聪明的说法暂且不论,而那些真正意义上强大的能力又是如何呢?
            一系列的时间能力:包括时停,时倒,时删,历史消除等
            还有相对杂乱的:增强反弹/无效能力/复制能力/自定义数据/言灵/改写现实/无法打破的盾/原子操作/无限的重生或是不死/因果律操作等......
            这些都是绝对足够强大的能力,持有这些能力的人也大多在本榜内拥有相对靠前的位置
            但这些能力果真仅能止步于此吗?并非。
            举例如绿克,他有着时停这样的能力,且还有着逐步增加攻击能力的结构,如果以论战思维,绿克要想打死没有免伤/时停抗性的高位骑士,稍微有那么亿些耐心总是能办到的,绿克战胜逢魔是完全不可能的事吗?并不见得。
            这些能力都可以说是给了他们跨级挑战的资本,哪怕本体打不过靠死赖着打赢也不是不能做到,而若是真能以此战胜,所谓“跨级”的定义也会变得暧昧起来。
            但这并不有趣,或者严谨的说,并不具使论战成立及剧情的合理性。
            包括究空超火穿甲/分子操作黄金甲,神极限调整力速到>xxx,无敌靠着无敌耗死xxx等的,一是没考虑过能力是否具有上限,二是基本没考虑过对手的操作,像究空无敌的例子在本吧多次发生,每次的矛盾点几乎都是双方不承认对手的能力能达到这般程度,这种最基本的冲突和矛盾是哪怕做到了精通全骑士的设定也依然会有;
            没人会真正客观的看待所有的事物,也就不存在最为“客观”的解法,而想要以能力论作为论战终点并试图作为裁判下定论更是不可理喻。
            而从剧情角度出发,上述提到的几位:
            神极限输给小说x,究空输给激情,霸剑输给情感龙才是假面骑士中出现的常态,而这些往往并不考虑什么手操和能力的使用性能高低,这些不仅是重要剧情的一部分,也是对二人对战结果的一种解释,xx能力的上限到底在哪?不清楚喵。
            但这个会输给这个就是实际会发生的事情,他所谓能力的“上限”不论有没有表现有没有使用也都到此为止了。


            IP属地:海南来自Android客户端6楼2024-09-05 09:14
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              然而套到兜售里却又不同了,还是以圣刃举例,破解霸剑的不死是飞羽真“唯心”达到的效果,但这并非单纯增加输出的效果其他骑士要怎么做到呢?
              他们并不使用圣剑,情感经历也都不同,他们哪怕“客观”上远强霸剑也做不到破除他的不死吗?
              显然,兜售壬并不知道,于是乎霸剑就只能在自己的系内进行斗兽不能出去吗?
              兜售壬不答应,所以大家自顾自的给他套上了枷锁;
              “只要比他强自然不需要考虑能否从能力上击败他了”
              大家都跟着这么说着,你和我也这么说着。
              这难道就是最优解了吗?明显不是,但都想不出来的情况霸剑必然只能如此,而持有所谓无解能力者皆亦是如此。
              神极限在系内系外都算是强大的存在,但在系内会被小说x强制破除先手权,系外其他人真的都能和小说x一样吗?不一定能,就连小说x自己在系外也需要争夺先手权,于是乎围绕着能力的上下限/谁先先手成了讨论破格能力的常态。
              能力是假面骑士不可缺少的一部分,在斗兽中更是如此,但倘若围绕着能力的讨论变成了怎么利用能力耍赖和互相贬低能力的实用性则脱离了论战的根本目的,只是单纯在比谁家的吹子足够无赖数量足够多的游戏罢辽。


              IP属地:海南来自Android客户端7楼2024-09-05 09:15
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                量级:
                在讨论这点之前,上面的
                “大部分骑士的能力基本都属于一种锦上添花的效果,本体的强大才是重中之重”这点
                是必须要认同和强调的共识,如果你是能力至上论者,那接下来的每一句话都没有必要看了。
                其次,本段仅讲述“假面骑士系列作品”的内容,不与其他任何体系兼容,勿直接带入。
                问:量级是什么?
                答:通俗来讲就是一个人物的砸坑能力,能砸多大的坑就代表有着怎样的量级,其中砸坑可以指为“破坏能力”,换算成其他便是能爆楼=爆楼级,爆城=爆城级,而创造和毁灭又基本有着相当的重量,而代入量级的方式则不局限于设定或是表现,基本是有一点的苗头都可以代入
                在论战中是一个以最简单的形式来计算人物输出高低的方法,在骑士中的例子则是爆裂光剑切断航母/火车,升华踢半径3km坏灭,灼热联组高热毁灭小镇,军荼利一瞬蒸发大都市,射手坏灭日本全土之类的描述。
                能毁灭的事物等同于该骑士所能达到的量级,被击败敌人的量级低于胜者的量级,即A>B=A量级>B,虽然你吧推崇这种论战手段,但这依然是一个看起来很合理但有时候显然很不过脑的说法。
                很少有直接设定会描述骑士A的破坏能力能>怪人B的破坏能力,一不符合英雄作品题材,二是多方面限制真给了你这设定大概也表现不出来不如就不给,真写了什么超新星爆发爆城也存在着透露脚本常识缺失的问题,所以针对于个别作品,这种说法一直有争议;
                真的是因为破坏力不够高才被击败的吗?对方失败难道不能解释成体防低或是条件刚好之类的吗?
                为什么不能既有爆楼的体防又有爆星的输出呢?这难道不合理吗?玻璃大炮难道不就是描述这些东西的吗?
                诚然,这些说法不无道理,支持者和反对者也都有着各自的理论支撑他们的说法,那为何对此方法感到疑惑甚至不适的本吧/本人会沿用这种方法呢?
                答案很简单,对于本人来说量级并不是用于衡量破坏力的标准而是分层的标准之一,大部分时候我并不认为爆xx者真的能爆xx,我只是客观承认在某些情况下某些系能通过某些手段有能达到这个破坏力的条件而已,个人能斩钉截铁的认定xx就是能爆xxx的仅在少数,并非上了t-n=爆xxx级
                位于“爆城”梯度者真的能爆城吗?不尽然,有相当一部分自身别说相关表现了,全系这种描述都找不到几个,而相关争论和漫天叠盒在这方面一直是你吧的常态,这种没那么方便也没那么“合理”的东西个人能认同且认同的点是“有兜售的争论空间”及“足够直观”,在其他那些带来的缺点又远做不到动摇作为根基的“定位”且优点反而利好兜售的小型/简洁化的情况,我基本会大致认同量级论者及量级论本身的持续进行。
                A>B=A量级>B确实并不足够合理但也足够表达绝大部分剧情的意思,在“对方失败难道不能解释成体防低吗?”之前首先需要证明体防低而不是反证攻不够大并针对此反复汴京,这是亚卡姆剃刀的基本原理亦是论战的原始规则,先保证范围内自己的客观视角不在主观之下才有可持续讨论的空间。


                IP属地:海南来自Android客户端8楼2024-09-05 09:15
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                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-09-05 09:16
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                    最后就是是定位;
                    在说这个之前,必须要再重申一遍本帖定位>量级>能力≥结构>表现的排榜逻辑,这只是权重的比较而不是可信度的比较,仅仅是在这五个情况分不出谁更靠谱的时候,取定位作为最高衡量标准,然后依次减轻权重,而不是定位无脑全压>后面四个
                    那定位是什么?是玩具意义上的随着剧情不断推出的各期商品/玩具,也就是剧中体现出来的骑士的基础-派生-强化(一阶段,二阶段,三阶段甚至更多)-最终,存在着逻辑上的一定性,但也并不是没有例外,后续形态比前一个形态相比是同档进行了攻防的置换,或者是衍生作为能力特化并不一定强于基础,所以在这种情况往往是需要特殊讨论的,而抛开这些极少数情况而言,商品的顺序即代表了骑士形态的强弱,同一个骑士的上位形态一定强于下位形态,即使在量级能力表现上,最终远远弱于自己的多段强化甚至是基础形态,那也是实打实的最终,前置形态才是能支撑起他定位最重要的因素,一厢情愿的因为进阶形态表现弱/设定弱,所以还不如前置形态的想法,是完全扯淡的。
                    同时,定位是宣传意义上的时期分层,是剧中真正带给主角带给世界威胁的怪物,是拯救生灵于危难时刻的救世主,不管他是不是机械降神,空降的内定“最强”,都毫无疑问的能形成一个“定位杀”,这些有着明确的剧中的“最强无敌“”最凶最恶““最终boss”描述的敌人也好,主角也好,配角和空降角色也好,都有着无条件压倒前面一切战力的天然优势,不会因为他表现弱势,或者设定能力弱势,就说他不如己方下手,不如主角方摸鱼的xxx,不会有什么“xxx如果不演,能力全开,编剧不削,随便吊打”这种情况
                    而在这之外,设定和登场时期决定的“xx匹敌xx”“xx压倒xx”“xx凌驾xx”“xx不输xx”“xx互角xx”这些在骑士里经常出现的描述也是定位,杂志书刊里”最强战士“”最强必杀“等等描述也是定位,甚至还有很多能算得上定位的东西
                    不是全认就是不认的二极管思维先别急,先看完
                    之所以认定定位是权重最高的标准,是剧情的逻辑,财团的要求,甚至观众的观感一起决定的,再次重申,定位最高的是权重,而不是可信度,不是定位说杂鱼吊打某某强者,就无视其他所有条件认定了杂鱼吊打某某强者,更不是定位在为宣传服务时给新人一个最强的名号,就开始死认代代强
                    剧情发展到这里,剧情说你现有的战力即使全部发挥,也绝对无法战胜某个敌人,必须要新形态了,这个新形态就是无脑定位压之前的形态
                    剧情发展到这里,必须要某个人出来救场了,不然就团灭了,这个人就是无脑定位压在场的所有人
                    剧情发展到这里,主角不管用什么办法打败了最终boss,主角就是实打实的赢了,除非最终boss的死法是一心求死主动自杀,不然都是被主角定位压,只要能赢就行
                    定位权重最高,单纯是因为“我觉得”定位本身是最符合逻辑的,不管你觉得是表现更重要,还是设定更重要,还是能力更重要,还是大家一样重要,都是“你觉得”,而不是“我觉得”以及“官方觉得”,先不说官方根本不会在意斗兽壬怎么斗兽和对谁谁谁的看法,哪怕官方这时候站出来说,数据最高的就是最强骑士,跑的最快的就是最强骑士,有多少人会真的认呢?所以,定位的权重最高,是单纯的一个“我觉得”,“你觉得”表现高,设定高,能力高,或者是一样高,都没问题。
                    哪个最重要,本质上是小圈子自己定下的规矩,而不是唯一真理,“我觉得”定位最重要,不一定是对的,“你觉得“定位是扯淡,完全不重要,也不一定你是错的,但是“你”想说“我”一言堂是不可能的,因为不认可我的观点,本质上就是让我来认可你的观点,只会反过来变成你的一言堂,至于追求什么所有条件都平等看待,全部一视同仁,这种行为本质上也是一厢情愿,从来没有绝对平等就是正确的说法。如果不同斗兽圈子就好比象棋和围棋,根本没有多少能互通的地方,那相同斗兽圈子就是日麻和川麻,斗地主和跑得快,即使载体相同,规则也不同,你喜欢川麻就玩川麻,喜欢日麻就玩日麻,不可能说川麻的规则是错的,日麻的规则是对的,也没有要跑得快认斗地主的规则这种说法,更不可能说大家一视同仁吧,把所有的牌型,所有的点数都算成一样大小的
                    定位>量级>能力≥结构>表现是排榜的标准,是交流的手段,不是唯一真理和本吧斗兽的唯一准则,大可不必认为这贴是要定规则作一言堂,也不是试图教什么人斗兽,你觉得这榜和我的想法不行那就是不行,你不认同我也没办法,在你吧斗兽也不需要管这帖子,甚至你都没有必要因为这榜来看这帖子,反正不满的都是要汴京的)


                    IP属地:海南来自Android客户端10楼2024-09-05 09:16
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                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-09-05 09:26
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                        太长不看


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-09-05 09:28
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                          支持捏,收藏了


                          IP属地:新疆来自Android客户端13楼2024-09-05 09:34
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                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-09-05 09:47
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                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-09-05 09:51
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