根据我玩过的养成类手游来看,大头的奖励应当放在周常任务/副本
1、删除搬砖(特性)地图(新增地图用于获取部分材料,如金刚石/徽章等或者直接增加普通地下城材料爆率)
2、碳,泰拉由团本产出,比如入门团本一次300/400碳 1W泰拉,普通团本一次1000/1100/1200碳 2W/2W5/3W泰拉奖励档位随机,碳为90%账绑10%交易,和现在材料一样随机开出,奖励随团本难度增加
3、放开团本次数,前3个角色正常奖励,后续角色只有团本材料(角色绑定),这样氪佬也可以拉满角色有事做
4、世界boss改回每日打卡
5、适当增加PK奖励,如少许碳/泰拉 每周兑换一次,增加大量宠物经验值/秘能之牙等,个人觉得手游的宠物等级最好删掉,屎一样的设计,减负后保证pk的活跃度才好玩,早期端游pk最好玩其次异界安徒恩,超时空就脱坑了
6、删除迷你大乱斗,勇士激战,领主乱斗对应的每日奖励,对应奖励挪到1v1和3v3并改为每周任务
1、删除搬砖(特性)地图(新增地图用于获取部分材料,如金刚石/徽章等或者直接增加普通地下城材料爆率)
2、碳,泰拉由团本产出,比如入门团本一次300/400碳 1W泰拉,普通团本一次1000/1100/1200碳 2W/2W5/3W泰拉奖励档位随机,碳为90%账绑10%交易,和现在材料一样随机开出,奖励随团本难度增加
3、放开团本次数,前3个角色正常奖励,后续角色只有团本材料(角色绑定),这样氪佬也可以拉满角色有事做
4、世界boss改回每日打卡
5、适当增加PK奖励,如少许碳/泰拉 每周兑换一次,增加大量宠物经验值/秘能之牙等,个人觉得手游的宠物等级最好删掉,屎一样的设计,减负后保证pk的活跃度才好玩,早期端游pk最好玩其次异界安徒恩,超时空就脱坑了
6、删除迷你大乱斗,勇士激战,领主乱斗对应的每日奖励,对应奖励挪到1v1和3v3并改为每周任务