6代游戏的每个时代只是给玩家一点buff,工人建造次数增加,多获得科技点数之类,并没有很好地体现时代的变迁。铁路,远洋航行,无线电这些改变文明生态的技术没有得到充分体现。种田玩家远古修学院,近代修大学,战狂玩家远古用车子打棒子,现代用高级战车打高级棒子,基本上在重复一种操作,所以6代越玩到后面越无聊,玩家除了扔核弹外没任何有意思的事可做,纷纷太监胜利。
7代把时代缩减到3个,看来各个时代的差异会更显著。希望制作组能开发每个时代的独特玩法,让玩家更有兴趣体验一局完整的游戏。
7代把时代缩减到3个,看来各个时代的差异会更显著。希望制作组能开发每个时代的独特玩法,让玩家更有兴趣体验一局完整的游戏。