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希望7代的每个时代能有独特的机制

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6代游戏的每个时代只是给玩家一点buff,工人建造次数增加,多获得科技点数之类,并没有很好地体现时代的变迁。铁路,远洋航行,无线电这些改变文明生态的技术没有得到充分体现。种田玩家远古修学院,近代修大学,战狂玩家远古用车子打棒子,现代用高级战车打高级棒子,基本上在重复一种操作,所以6代越玩到后面越无聊,玩家除了扔核弹外没任何有意思的事可做,纷纷太监胜利。
7代把时代缩减到3个,看来各个时代的差异会更显著。希望制作组能开发每个时代的独特玩法,让玩家更有兴趣体验一局完整的游戏。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-09-05 00:13回复
    天使在此唱歌、Fumayeyyy、鹰眼132. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    感觉7代应该是每个时代和每个文明都有独立的建模和特性,


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-09-05 00:43
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      在研究我的火车站铁路为什么连不上,发现了这个帖子。
      目前看确实做到了,每个时代的都有独特的机制。
      就是我这火车站为什么连不上啊?是不是距离太远,中间隔着城镇不行啊。


      IP属地:四川3楼2025-02-17 11:15
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