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以后会不会给老异常加强一下产生一定的区别

只看楼主收藏回复

老牌异常有很多换皮的,区别就是要刷不同的抗性 我发几个yy加强看看怎么样
中毒:该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的x/16,x为中毒层数,已处于中毒状态时再次获得中毒状态都会叠加一层,最多5层。
冻伤:该状态下速度能力值减少50%,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8
疲惫:该状态下精灵无法行动且每回合结束时随机一个技能pp-2
害怕:该状态下精灵无法行动,害怕结束后的下一次攻击技能威力减少50%
麻痹:该状态下精灵无法行动,麻痹结束后的下一次技能先制-1
石化:该状态下精灵无法行动且受到的暴击伤害提升100%,对手攻击技能暴击后解除
睡眠:该状态下精灵无法行动且每回合结束时恢复最大体力的1/16,该状态下精灵受到的攻击伤害提升50%,对手使用攻击技能且未miss后解除
混乱:该状态下精灵的技能命中率减少80%,该状态下精灵使用技能miss则受到精灵自身攻击特攻中较高一项25%的真实伤害


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-09-04 16:50回复
    异常状态老代码中的老代码,你敢强化淘米都不敢动


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2024-09-04 16:54
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      石山代码不敢动


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-09-04 16:55
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        还是先把坚硬显示修复一下再说吧


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-09-04 16:55
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          有想法


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-09-04 17:30
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            中毒怎么还被削弱了


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-09-04 17:52
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              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-09-04 19:37
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