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来来来,苏水团队请进,我来教教你们怎么赚钱

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我就和你闲话少说了。
其实我想写这篇文章很久了,但是一方面是比较忙,另一方面岁数大了懒得对线了。
之前你不是抱怨军团玩的人多但是收入少吗?知道什么原因吗?送你两个字:活该。
我和我的朋友一致认为,你们官方平台军团的团队养了一批酒囊饭袋,我甚至怀疑你们团队里是不是全是初中都没毕业的小学学历?
来,我来问你几个问题 ,你们回答一下。
1,第一批皮肤建模师哪里去了?
你们自己看看现在出的皮肤,我官方平台最早几个老宝箱全部搬空的,你自己看看之前的机械姬、黑龙古龙皮肤什么质量?现在的臭鱼烂虾又是什么质量?
官方推出通行证积分之后更是变本加厉,积分皮肤摆烂不出,全是G币皮肤,那你皮肤也出的好看点啊,还是说拿WAR3编辑器导个不知道哪里搬来的3D模型很费时费力是吧?
我先不谈你们团队的美工在干嘛,别人的皮肤原画、建模全是原创,再不济拿个AI跑一下,你们呢?啊?导个模型绑个骨架也懒是吧?自己撒泡尿照照前段时间168那个不灭皮肤,这是什么皮肤?翅膀模型不一样就硬邦骨架?还是说你们的程序员连个WAR3编辑器都用不好?
2,请问你们的运营团队初中毕业了吗?
我就拿这次这个188超赞礼包说事,礼包卖了三天不到,自己把DK砍成FW。
之前和朋友笑着说,苏水终于会运营了,超赞体验30天顺便卖礼包,188价格也合理,倒是不错的拉流水手段,然后分分钟被你们打脸。
这个边卖礼包边砍DK数值是人能想出来的?是个人都知道出皮肤要加数值,你们出礼包砍数值是吧?还是说DK现在强到非砍不可了?
3,拿脚做的平衡?
你们自己看看之前的一些平衡补丁,你们团队玩过游戏吗?我举几个例子。
之前的改造野猪,明显就是8波无脑传说机制的不合理,诶嘿不砍机制,反而去砍女王大招,砍到现在出场率接近0%。
蓝牧师,我就不说了,屁股想出来的强度。
这次板车肖像也是,好好的板车去动他干嘛?凤龙,金刚狼这种冷板凳不改,去改一个登场率还行的绞肉车。
OK改完发现不对劲准备回调,那请问你动冰川肖像干什么?
苏水我问问你,你自己看看你后面出的新英雄几个能玩的?骑士全程添头,女王现在狗都不玩,冰川核心伤害砍了一半,剑圣前14波约等于隐身,现在DK克苏光环一砍 ,本体主力流直接查无此人,大招流纯小丑,协防流我为什么不玩娜迦?
————————
你们说赚不到钱,就这团队能赚到钱就有鬼了?
皮肤建模是敷衍的,运营是完全不会的,游戏平衡是乱做的,请问玩家怎么给你们充钱?
我今天氪了188玩30天DK想爽爽,结果反手被你们背刺,那请问我以后类似活动还会氪金吗?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-09-04 02:04回复
    你怕是不知道敌人和怪物的区别,这次改动dk是纯加强


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-09-04 02:08
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      先别急着喷,你的第二点dk,现在有人研究出很强的打法了,可能过不了几天,车队都想要超赞才上车


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2024-09-04 02:35
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        1,机械姬、黑龙古龙皮肤确实优质,特别是黑龙,我不止夸奖过3次,细节非常到位,模型特别精美。冰龙萨洛塔和那个新出的黄蓝不灭皮肤跟坨屎一样,自带马赛克。
        官方推出通行证积分之后,新英雄皮肤直接干到3888积分。还有氪金购买限定。
        2,最经典的上架新兵种皮肤,加强数值,卖完之后削弱。
        3,1次更新出小问题,3次更新出大问题,更新前不知道测试什么东西,BUG修两年修不好,不知道是不是根本安排。
        冰川还有bug,但是你们明显不知道怎么去做平衡。
        新英雄,削弱了主力强度,但是飞机位强度太高,赶紧做一下平衡测试吧。


        IP属地:浙江4楼2024-09-04 03:46
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          1. 圈子比较小模型师不好招,公司的主程序被临时拉过来充当美术做了建模的事。现在他被分配到了军团相关的重点项目,因此超过将近一年时间都不会有类似水平的皮肤出现,人力资源的匮乏是主要问题。


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-09-04 06:15
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            2. 运营人才上在圈内,知名的运营团队主要集中在天天RPG、泡泡星宴和通魔科技这几家公司,这些公司通常都能轻松实现亿级流水。相比之下,军团战争的收入模式导致规模只能是他们的零头。我们理解有能力的运营人才为何可能不会选择加入我们这样一个知名度较低、收益有限的项目。实际上,不仅是玩家注意到了我们的运营水平低,而且平台也有相关的顾虑。军团一直以来作为平台上用户最多、规模最大的地图都获得了平台的关注和照顾。然而流水从始至终都是非常低迷的,这和苏水的“最小化氪金带来的优势”理念有着巨大的关系,近期我也在反复思考这样做导致了我们既没有满足玩家的需求或是给员工带来较好的收入,也没有给公司带来正常的收益,更重要的是,玩家也并不认可我们,甚至口碑极差。我们也会在这方面作出相应改变以适应现在的游戏市场。


            IP属地:北京7楼2024-09-04 06:36
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              1-2总结 如前所述,圈子小且人才稀缺,导致我们在招募方面面临极大的困难。这个领域的优秀人才薪资待遇起步通常在每月两万元以上,并且多数是基于项目绩效的分成模式。某些热门的氪金地图,年流水可以轻松过亿,即使只拿到1%的分成,年收入也高达百万。而我们公司并没有特别擅长防守或生存类地图的开发,也没有相关的市场优势。军团战争从一开始就不是一个可以与高流水氪金图相比的项目,当前圈内的情况让我们面临的主要挑战不是高昂的成本,而是优秀的人才不愿加入。


              IP属地:北京8楼2024-09-04 06:38
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                3. 我非常认可你关于军团5的平衡理念带给玩家痛苦感受的观点,这件事贯穿了整个军团发展史。甚至在最早期5.0版本发布后,一直到5.14版本,大多数玩家都是不认可苏水的平衡理念的:数值过于平衡提高了所有层级用户的门槛,上手困难且娱乐性低。过度使用公式和算法导致了当时的军团实际上就是让玩家在体验一个等值模型的碰撞,直至无意构造了“彩蛋”这一概念为止,我们发现用户是抗拒过于平衡的数值的。而随着近5年的科技发展,军团的数值体系也逐渐被AI代替,基于最核心原则“提高用户总量和玩家体验”AI带给我们众多不可思议的数值建议和平衡调整,这与早期苏水通过公式计算并观察顶分局进行平衡的思路相悖,现在的AI是考虑的全分段用户体验。


                IP属地:北京9楼2024-09-04 06:45
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                  一组有趣的数据在这里分享一下,在绞肉车更新后,玩家数量在短时间内暴增15%,虽然受工作日影响在周一有所回落,但无论是回流用户又或是新用户都有所提升。——这是AI策略带来的绝对优势。
                  随后由于呼声较高,我们不得不通过重新人工计算数值并重点观察了顶分局的情况对一个单位、两个英雄进行了定向调控,实际上他们仍然数值超标,但如同AI的建议一样,大多数用户将无法接受这样的改动。
                  实际上我们在周末就已经完成了更新工作,但鉴于建设性改进的原因,我们决定再对AI所预料的结果进行一天观察,以查看是否准确。


                  IP属地:北京10楼2024-09-04 06:51
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                    总结3 实际上每名用户的游戏理解和认知能力都是不同的,即使是现在的数值依然膨胀的情况下,很多人都会抱怨“废了”“砍没了”之类的话。你也可以翻阅帖子历史或官方群内的聊天记录,那些抱怨冰川枭相太强了的人和现在抱怨冰川枭相太弱了的人数量是同样多的,这也就是为什么天梯会有青铜白银黄金和钻石。而实际上玩家一直以来的习惯就是抱怨开发组,而不是公开地与他人进行沟通和辩论。试想一下让抱怨冰川枭相太弱了的人和当初因冰川枭相太强了的人直接冲突会怎样呢?请勿在此尝试发表“冰川枭相太强了是因为绞肉车的原因”之类的说法,因为这与事实只有部分相符,过于主观。我们确实因绞肉车与冰川枭相搭配起来无敌的原因削弱了它们,但冰川枭相本就存在数值平衡问题,它确实需要被紧急更新了。如果你不能理解,可以咨询身边的大神,在这里就不过多讨论了。


                    IP属地:北京11楼2024-09-04 06:59
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                      关于教育水平鄙视链这件事,我还想最后再说一下。团队内确实存在不少学历低的情况,但个别人眼里“初中”毕业就是下等人的这个观念实在是不敢苟同。历史上不乏有名人伟人学历都不高,比如迈克尔·法拉第(电磁感应原理)、约翰·洛克菲勒(推荐书籍:洛克菲勒写给儿子的38封信)、莱特兄弟(小学就学过)、George Stephenson(铁路之父)、Isaac Singer(缝纫机,最近微信还猛推缝纫机机械原理呢)、麦克斯·普朗克(量子力学奠基人),以及我们熟知的李嘉诚、陈光标等人,几乎都是初中学历。试问你超过了其中哪一人呢?我本人是UBC大学的双荣誉学士毕业,吧内甚至有不少校友,我在Kelowna读书的时候也见过不少也玩军团5的学长学弟,也没看出谁自诩高人一等啊。


                      IP属地:北京12楼2024-09-04 07:14
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                        一更新就一堆bug 确实离谱


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-09-04 08:00
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                          好有意思蹲!
                          个人觉得军团的底层逻辑玩法还是很质量的,但是发展过程中确实没跟上时代的潮流,这就导致有很多人还钟爱军团但是又很多人抱怨。
                          99分的底层逻辑玩法,60分的更新迭代。游戏做了这么多年了,还是存在非常多的废物兵种(纯摆设),游戏的整体节奏一点也不会调整,这么多年了还是一个样,缺少眼前一亮


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-09-04 09:03
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                            总结了这么多我就说几点
                            1.精灵牧师拖了多久大家都知道了吧
                            2.节假日的皮肤不说质量不质量,每次等玩家催
                            3.7月末的dk上线又调整说最多一周,拖到八月底,买了超赞的体验都结束了


                            IP属地:山西来自Android客户端15楼2024-09-04 09:12
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                              发个补偿就好了 打这么多字 p话可真多


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-09-04 12:06
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