打了三天噩梦,感觉噩梦真比 简单/困难 好打多了,打噩梦的队友都知道开局攒资源3/4回合打完第一波鲨鱼全员一星(极端点也有四只鲨鱼刷的近的刷出来就被打完了,大家逛街踩了两回合出怪格);精锐刷出来就被秒掉一只的情况也有三四次;11/12回合开始打嘎呜的情况也逐渐成为家常便饭。
大家也更加自信的踩怪物格子增加场面经济、更加熟练的调动资源把有效输出最大化。操作方面唯一的问题就是大家防守做的不太好——很多情况下只用交一张防御卡,有的人交了两张/三张,交完怪扔了个一又想贪那一两血选闪避……结果伤害吃了个满
打噩梦的大伙,真的…满血吃攻击别交卡,吃个三四点伤害你升级的时候/队友用群回卡的时候自然而然就回满了!
交了大防御/特大防御的情况下就别贪那一滴血了,两轮次换一两滴血真的划不来……
最后关于模式机制唯一问题是——生存类buff多过头了……很多局是因为buff死活刷不出来才导致打到20多轮次。好不容易升级了给你选——体力上限+1/+2/+4、行动后体力恢复1/3、回合结束周边四格队友回血、击败怪物回血……这些生存类技能真的多过头了,靠卡完全能够确保生存了。
特别是大锅回合后结束回周边队友血真的鸡肋的要死;
噩梦难度下大家资源管理都比较靠谱的情况下体力上限完全用不上;(偶尔选个+4配合半血加攻确保生存)
行动后恢复体力、击杀回体力也在被这些鸡肋buff稀释buff池的情况下担忧下一次有可能不得不选半血加攻击的输出buff大家宁愿拿加体力上限也不拿那两种回血技能……
只求一局能给我一次刷新技能的机会别让我在上面几个技能进行三选一都行
大家也更加自信的踩怪物格子增加场面经济、更加熟练的调动资源把有效输出最大化。操作方面唯一的问题就是大家防守做的不太好——很多情况下只用交一张防御卡,有的人交了两张/三张,交完怪扔了个一又想贪那一两血选闪避……结果伤害吃了个满
打噩梦的大伙,真的…满血吃攻击别交卡,吃个三四点伤害你升级的时候/队友用群回卡的时候自然而然就回满了!
交了大防御/特大防御的情况下就别贪那一滴血了,两轮次换一两滴血真的划不来……
最后关于模式机制唯一问题是——生存类buff多过头了……很多局是因为buff死活刷不出来才导致打到20多轮次。好不容易升级了给你选——体力上限+1/+2/+4、行动后体力恢复1/3、回合结束周边四格队友回血、击败怪物回血……这些生存类技能真的多过头了,靠卡完全能够确保生存了。
特别是大锅回合后结束回周边队友血真的鸡肋的要死;
噩梦难度下大家资源管理都比较靠谱的情况下体力上限完全用不上;(偶尔选个+4配合半血加攻确保生存)
行动后恢复体力、击杀回体力也在被这些鸡肋buff稀释buff池的情况下担忧下一次有可能不得不选半血加攻击的输出buff大家宁愿拿加体力上限也不拿那两种回血技能……
只求一局能给我一次刷新技能的机会别让我在上面几个技能进行三选一都行