网上很早就有解释了,看吧里很多人不知道,我来说一下
像螺旋丸,水龙卷,奇拉比冲撞都是一个原理,先给对面一个向前的力,随后造成伤害让对方停下来,这类技能通常在最后都有一段吸附防止敌人飞走,若是吸附不够导致伤害判定不及时,就会衔接不上技能
为什么唯独活二出现的多?
这就得解释另一底层逻辑了,和现实一样的飞的越快飞的越远,想让人飞得远就必然飞得更快。
活二的水龙卷又远越快,被击飞的人也只能飞的更快。如果敌人在极限距离被击飞,因为飞的速度太快吸附也不够,来不及进行后续伤害判定敌人就停不下来。想让击飞速度变慢只能减少击飞距离,那样很可能会导致活二到终点敌人掉中间了。
同理那些短一点的技能就比较难触发这个bug了
像螺旋丸,水龙卷,奇拉比冲撞都是一个原理,先给对面一个向前的力,随后造成伤害让对方停下来,这类技能通常在最后都有一段吸附防止敌人飞走,若是吸附不够导致伤害判定不及时,就会衔接不上技能
为什么唯独活二出现的多?
这就得解释另一底层逻辑了,和现实一样的飞的越快飞的越远,想让人飞得远就必然飞得更快。
活二的水龙卷又远越快,被击飞的人也只能飞的更快。如果敌人在极限距离被击飞,因为飞的速度太快吸附也不够,来不及进行后续伤害判定敌人就停不下来。想让击飞速度变慢只能减少击飞距离,那样很可能会导致活二到终点敌人掉中间了。
同理那些短一点的技能就比较难触发这个bug了