在我们日常开发中,设计原则是一种用来指导设计决策的方法,它帮助开发者构建出高效、可维护、可扩展、可复用的系统。这几章中主要介绍了5种原则:
1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):它指的是一个类应该只有一个改变的原因。也就是说,一个类应该只负责一个功能领域中的职责。如果一个类负责了多个领域的职责,那么它就可能在一个领域的变化影响到另一个领域,这将使得系统变得复杂且难以维护。遵循这个原则,可以提高类的可读性和可维护性,同时也有利于软件的复用。2. 开放封闭原则(Open-Closed Principle,OCP):它指的是软件实体(类、模块、函数等等)应当对扩展开放,对修改封闭。也就是说,当需要添加新功能时,我们应该尽量通过添加新代码来实现,而不是修改原来的代码。这样可以降低修改代码带来的风险,并提高软件的可维护性。3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):它指的是子类型必须能够替换掉它们的基类型。也就是说,如果一个程序使用了一个基类的对象,那么它也应该能够使用该基类的任何一个子类的对象,而且替换后程序的行为不变。遵循这个原则,可以提高软件的可复用性和可维护性。4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):它指的是客户端不应该被迫依赖于它不使用的接口。也就是说,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。遵循这个原则,可以减少类之间的耦合度,提高系统的灵活性。5. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):它指的是高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。也就是说,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。遵循这个原则,可以降低类之间的耦合度,提高系统的稳定性。
1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):它指的是一个类应该只有一个改变的原因。也就是说,一个类应该只负责一个功能领域中的职责。如果一个类负责了多个领域的职责,那么它就可能在一个领域的变化影响到另一个领域,这将使得系统变得复杂且难以维护。遵循这个原则,可以提高类的可读性和可维护性,同时也有利于软件的复用。2. 开放封闭原则(Open-Closed Principle,OCP):它指的是软件实体(类、模块、函数等等)应当对扩展开放,对修改封闭。也就是说,当需要添加新功能时,我们应该尽量通过添加新代码来实现,而不是修改原来的代码。这样可以降低修改代码带来的风险,并提高软件的可维护性。3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):它指的是子类型必须能够替换掉它们的基类型。也就是说,如果一个程序使用了一个基类的对象,那么它也应该能够使用该基类的任何一个子类的对象,而且替换后程序的行为不变。遵循这个原则,可以提高软件的可复用性和可维护性。4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):它指的是客户端不应该被迫依赖于它不使用的接口。也就是说,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。遵循这个原则,可以减少类之间的耦合度,提高系统的灵活性。5. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):它指的是高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。也就是说,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。遵循这个原则,可以降低类之间的耦合度,提高系统的稳定性。